Imperius XII
Rozmowy o sytuacji w grze - Wersja do druku

+- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12)
+-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18)
+--- Dział: Ogólne archiwum I12 (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=19)
+--- Wątek: Rozmowy o sytuacji w grze (/showthread.php?tid=4)



RE: Rozmowy o sytuacji w grze - Ellahar - 03-Jan-2019

Leo, tylko nie dostań zawału jak przeczytasz poniższe:

Moja kompania ciężka to 350 ciężkiej piechoty i 150 lekkiej piechoty (odpowiednio hoplici i pletaści).

W jednej kompanii.

Ta dam. Big Grin


RE: Rozmowy o sytuacji w grze - Krewetki - 03-Jan-2019

Chciałem zauważyć że PR to skrót od pospolitego ruszenia. Patrząc historycznie to takie pospolite ruszenie to chorągiew do max 200 ludzi złożony z pseudo rycerstwa na koniach (pewnie kilka sztuk) + włócznicy, łucznicy i chłopi z widłami, kosami.
Rozbijanie tego na 6 różnych rodzajów nie ma sensu. Połącz to w coś sensownego.


RE: Rozmowy o sytuacji w grze - Kocurrrek - 03-Jan-2019

Jasne Krewetki
Lecę zmodyfikowac sobie PR
Cytat:Pospolite Ruszenie (PR)
Typ: Jazda, a nie czekaj piechota, choć w sumie jazda też, ale w sumie to też łucznicy
Liczebność 500 różnych ludków na konikach i nie
Cechy: PR, Niezdyscyplinowany, Zdyscyplinowany, Przeciwko dystansowym, Przeciwko jeździe, Przeciwko piechocie, Zwiad, Garnizon, Druzgocący w szarzy, słabi w walce

Brawo za pomysł.

Za długo nie grałem, zapomniałem, że takie sprawy to się tylko z GM na tajnym ustala, zamiast na ogóle pytać.


RE: Rozmowy o sytuacji w grze - Ellahar - 03-Jan-2019

No akurat tutaj Leo ma rację. Pewien stopień szczegółowości podziału jest sensowny. Pytanie czy koniecznie świat się wali, gdy kompanie nie mają cech "przeciw dystansowym" i "przeciw jeździe", i "przeciw piechocie", bo zbiorczo uzna się, że po prostu nie mają bonusów, ani malusów za skład. Tongue


RE: Rozmowy o sytuacji w grze - Krewetki - 03-Jan-2019

Jak masz takie podejście do rozmówcy to już wiem czemu nie udzielam się w takich dyskusjach.

Na zakończenie polecam sprawdzić co to jest pospolite ruszenie i jaka była jego idea. Dodatkowo przypominam, że Imperius dzieje się w czasach średniowiecza i z tego co rozumiem wczesnego średniowiecza.

PS. Jeżeli nie chcesz dyskutować o swoich kompaniach to nie zaczynaj dyskusji.
"Kurde, 10 rodzajów kompanii na kraj to mało ;_;"
"Za długo nie grałem, zapomniałem, że takie sprawy to się tylko z GM na tajnym ustala, zamiast na ogóle pytać."


RE: Rozmowy o sytuacji w grze - Ellahar - 03-Jan-2019

Krewetki - temat PRu był wałkowany niejednokrotnie (praktycznie od początku Imperiusa). I... nigdy nie doszło do konsensusu.
Czym innym jest PR starogrecki (hoplici jak najbardziej byli pospolitym ruszeniem!), czym innym PR Republiki Rzymskiej, czym inny państw germańskich (różny u Franków, różny u Wandalów), czym innym w Bizancjum (themy), czym innym w Europie Feudalnej (i tutaj też mamy różnice w zależności od regionu - Francuzi PR rycerski, anglicy wcielają chłopów, a Polska - rycerzy i sołtysów).

Jeden system nie do końca może objąć te wszystkie aspekty i je balansować. Zasadniczo historia pokazuje, że właśnie "łamanie" czyli ustalanie nowych systemów dawało przewagę.
Czy to legiony rzymskie, czy najazd Hunów, czy inne starcia "różnych systemów".


RE: Rozmowy o sytuacji w grze - Kocurrrek - 03-Jan-2019

@Krewetki
No mój błąd biję się w piersi. Zapomniałem, że człowiek poruszy sprawę na poważnie, to wpadnie typ od onanistów i będzie prowokował właściwie na bezczela (bo powtarzanie kilka razy Ella że nie ma różnicy między topornikiem a miecznikiem, choć jak byk kilka razy było, że problem lezy gdzie indziej), albo drugi poleci łączyć w kompanii rycerzy z chłopstwem.

Cytat:Na zakończenie polecam sprawdzić co to jest pospolite ruszenie i jaka była jego idea.
No sprawdzac nie muszę, bo się jakoś orientuję. Choćby w takiej Anglii formacje PR rycerstwa, yeomanów, walijskich łuczników, czy zwykłej piechoty były jednak oddzielne.

Ja tam nie wiem, chciałem zweryfikować czy jak mam toporników w PR, to zaciąg toporniczej kompanii na żołd oraz zrobienia gwardii toporników, to będzie wykorzystany 1 slot rodzaju wojska (kompanii) i dwa warianty dodatkowo jego uzycia w praktyce (zacięzni, gwardia), czy też na pewno zabiera to 3 sloty. Cofnij się do 2 moich pierwszych postów w tej kwestii. Krótka piłka. Jasno, treściwie zadane pytania i uargumentowane wątpliwości.
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=7&pid=2646#pid2646
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=4&pid=2690#pid2690

Sam sobie odpowiedz Krewetki, jak się ma do tego Twoja odpowiedź i pouczanie mnie co to jest PR i bym sobie scalał rycerzy z chłopstwem. Szczególnie, że po coś w zasadach jest ustalony limit kompanii na 10 (czyli przewidziana różnorodność oddziałów), w giełdzie najemników hulają kompanie jednorodne, a cechy oddziałów je mocno profilują.

Chyba naturalne jest, że w tej sytuacji opada mnie zwątpienie poruszania na ogólnym dopytywań o zasady.


RE: Rozmowy o sytuacji w grze - Gacek - 03-Jan-2019

(02-Jan-2019, 11:10 PM)Badet napisał(a): dużą kompanie ponad 500 piechociarzy (miała być 1000 osobowa właśnie ale coś Emyrh kręci nosem z powodu którego nie chce mi wyjaśnić xd).
Bo to byli zawodowi halabardnicy, kusznicy i pikinierzy, nie są wystarczającymi ciotami, żeby mogło być ich 1000. W 1000 osobowej kompanii ludzie muszą być na tyle słabi, żeby mieć podobną siłę co jakaś przeciętna 500 osobowa kompania. Jakieś akcje w stylu "chce, żeby byli liczni i silni, ale daj większe koszta" nie przejdzie, bo to de facto będzie zwiększanie sobie limitu kompanii poprzez robienie jednej kompani o sile i koszcie dwóch/półtorej kompanii. Chyba, że chcesz, żebyśmy uznali, że Cesarze biorą na żołd i dają całkiem niezłe wyposażenie jakimś niepełnosprytnym gościom, którzy nie wiedzą za którą stronę miecza należy trzymać.


RE: Rozmowy o sytuacji w grze - Krewetki - 03-Jan-2019

W zasadach jest wyraźnie napisany limit 10 kompanii. Więc jak ktoś będzie miał więcej niż 10 kompanii to albo zasady ulegną zmianie i zostanie dana szansa innym na zastosowanie tej zmiany albo można sobie te zasady wsadzić tam gdzie u Kaanejczyków słońce nie dochodzi.


Niech sobie GMy decydują o tym wszystkim. Ja już się nie wypowiadam na ten temat.


RE: Rozmowy o sytuacji w grze - Isyrahis - 03-Jan-2019

"Początkowa liczba typów kompanii lądowych nie powinna przekraczać 10."
Ktoś to czyta czy powtarzacie jeden po drugim? Wyraźnie napisane jest POWINNA co nie znaczy to samo co musi... Czasami serce boli. 

A skoro jest "powinna" to przyjęcie lub nie przyjęcie to decyzja GMa ^^