![]() |
|
I12 - dyskusja ogólna - Wersja do druku +- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12) +-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18) +--- Dział: Sztab planistów (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=5) +--- Wątek: I12 - dyskusja ogólna (/showthread.php?tid=12) |
RE: I12 - dyskusja ogólna - Isyrahis - 16-Nov-2018 Sugerowanie, że japońcom potrzebny jest czas. RE: I12 - dyskusja ogólna - Skryba - 17-Nov-2018 Japońcom to potrzebny lek na megalomanię ;d RE: I12 - dyskusja ogólna - Aeir Denn - 17-Nov-2018 Japończyki to potrzebują cofnąć czas i powstrzymać bomby atomowe, doprowadziły do pewnych niepokojących zmian w ich kulturze RE: I12 - dyskusja ogólna - Isyrahis - 17-Nov-2018 To już biorą w czopkach, poza tym po co mają się cofać w czasie jak dzięki temu stworzyli anime i hentaie? Ja to nie wiem co wy macie w tych swoich postradzieckich głowach ;/ RE: I12 - dyskusja ogólna - Aeir Denn - 17-Nov-2018 No właśnie dlatego coś poszło nie tak. RE: I12 - dyskusja ogólna - Ellahar - 17-Nov-2018 Zgadzam się z Mięsem. RE: I12 - dyskusja ogólna - Tymus - 17-Nov-2018 Takie pytanie. Jak robimy z Zaawansowanym Startem? Jest jakiś przelicznik pkt na miasta i miasteczka? RE: I12 - dyskusja ogólna - Ellahar - 17-Nov-2018 Uproszczony: zasadniczo wydajemy tylko na punkty, a to jak to potem opiszemy jest naszą inwencją. GM może arbitralnie coś narzucić albo zablokować (na zasadzie: nie możesz dać 25 PP w to miasto, a reszta prowincji to niezamieszkała pustynia - dodaj więcej miast i uznajemy, że w nich jest 10 PP z 25). Tak samo można przekonać przy ZS GMa, że te 10 PB które ma prowincja to w 5PB - podatki, 3PB - bo mam tam kopalnię melasy, 2PB - mam świątynię i podatek od darowizn. No i na umocnienia oraz kupno prowincji. Stabilność jest dana bazowa od początku na 60% (nie można na nią wpływać) Dzięki temu mechanicznie to jest prostsze - nie będzie takich problemów jak Nuukowie (120 PP) vs. Connacht (45 PP), system trudniej będzie złamać i zarówno przewaga PB, jak i wydanie dużej ilości na umocnienia może się w perspektywie 10-15 tur gry opłacać. ![]() W sumie, to postaram się to dzisiaj spisać (skoro Sig już podał min. prowincji). Podam też informacje o wartościach skrajnych jakie mogą osiągnąć państwa z tego systemu. W tygodniu postaram się też pocisnąć tabelę statystyczną do excela, a jak nie to już w trakcie gry można dodać.
RE: I12 - dyskusja ogólna - Tymus - 17-Nov-2018 Chodziło mi raczej pod kątem fabularnym. Na I11 były te pakiety co określały ile fabularnie miast znajduje się w prowincji. Może tu wprowadzić jakąś zależność od pkt? Np. 1 miasto = 3 miasteczka = 9 wsie (gdyby komuś chciało się je zaznaczać?) = x pkt. RE: I12 - dyskusja ogólna - AdDur - 17-Nov-2018 Jakoś system z poprzedniej edycji bardziej mi się podobał... |