![]() |
|
Pytania do zasad - Wersja do druku +- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12) +-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18) +--- Dział: Ogólne archiwum I12 (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=19) +--- Wątek: Pytania do zasad (/showthread.php?tid=75) |
RE: Pytania do zasad - Kocurrrek - 31-Jan-2019 Cytat:Niech przykładem będzie wojna trzynastoletnia - powstanie wybuchło (po części z inspiracji polskiej) w lutym 1454, dopiero pod koniec roku (i wydania przywileju nieszawskiego) PR zgodził się... uwaga: zebrać!Teraz to Ty Ell lecisz w jajo. Ten przykład to wyjątek doby nowożytnej w panstwie które było rakiem samym w sobie i poddani lecieli sobie z królem w *****. My tu gramy w dobie mniej więcej realiów middle średniowiecza, gdzie standardem było zbieranie się PR w miesiąc czy dwa od rozesłania wici w dużym kraju (w mniejszym oczywiście szybciej). PR to właśnie są komandosi. To są jednostki, które składają się z ludzi przygotowanych do pełnienia posługi wojennej, rozsyła się wici, oni przychodzą i sa od razu do uzycia. Jak już to Zaciężni prędzej pasują do x+1, bo oderwany od pługa pobor trzeba wyszkolic do walki/zorganizowac w jednostkę. RE: Pytania do zasad - Princeps - 31-Jan-2019 (31-Jan-2019, 01:09 PM)Kocurrrek napisał(a):Cytat:Niech przykładem będzie wojna trzynastoletnia - powstanie wybuchło (po części z inspiracji polskiej) w lutym 1454, dopiero pod koniec roku (i wydania przywileju nieszawskiego) PR zgodził się... uwaga: zebrać!Teraz to Ty Ell lecisz w jajo. +1 Poza tym kampanie w średniowieczu były toczone przez najwyżej pół roku, PR powoływał się dość szybko i nie protestował (chyba że kampania się przeciągała, bo mieli własne sprawy do których chcieli wrócić). Jako przykład można podać kampanię Saladyna przeciw Królestwu Jerozolimskiemu w 1187, armie muzułmańskie w tydzień przeszły z Damaszku nad Jordan z połową armii syryjskiej, a w pełni gotowi byli po 2 tygodniach. RE: Pytania do zasad - Ellahar - 31-Jan-2019 No to mamy inne wizje tego co czym jest. Jakoś wcześniej wojny trwały trochę dłużej niż jednorocznie. Wypowiadając się bardziej w kwestii Bizancjum (bo na nim się bardziej znam): jakoś większość najazdów Pieczyngów/Bułgarów/itp. to Rok X najazd. Rok X+1 zebranie wojska i odpowiedź. Znaczy jak ktoś cię najeżdża bez wypowiedzenia wojny to ma w 1. turze przewagę - zaskoczenie. A nie - Pieczyngowie nagle cię najeżdżają. Kurde. Akurat na granicy zebrała się wielka armia odporowa. xd @Princeps, akurat twój przykład jest o czym innym. Bo super, że przeszły w tydzień. I szybciej mogły to zrobić. Pytanie - kiedy Saladyn rozesłał wici, aby Iktę zebrać. I ile z tej armii by się bardziej klasyfikowało jako zaciężna? Bo akurat w świecie muzułmańskim podobnie jak w Bizancjum zaciężni to całkiem duży odsetek armii. RE: Pytania do zasad - Ellahar - 31-Jan-2019 A co do argumentu o półrocznych wojnach w średniowieczu... wszyscy jakoś powtarzają to bezrefleksyjnie.... Dajcie przykłady tych wojen to zobaczycie dlaczego nie mają odzwierciedlenia w grze. RE: Pytania do zasad - Kocurrrek - 31-Jan-2019 No ma zaskoczenie, ale nie na skalę roku jak tu trwa tura. Wchodził agresor to PR się zbierał w głębi kraju i był ewentualny kontratak, a ataker bezkarnie mógł pohulać na nadgranicznych prowincjach. Teraz masz tak, ze atakujący znienacka ma rok na zamiatanie najechanego kraju, a obrońca wystawiony PR może użyć w roku nastepnym (x+1). Patologia. RE: Pytania do zasad - Ellahar - 31-Jan-2019 No to zróbmy tury wojskowe półroczne. ![]() Bo teraz kurde kłócicie się o to, że hurr, durr, iRL trwa to 7 miesiecy, a nie rok! A tak naprawdę chodzi o coś zupełnie innego. Uwaga wymagane jest myślenie abstrakcyjne: Ktoś atakuje znienacka. To znaczy, że wcześniej to przygotował. Trzeba dać jakiś odpór. No i mamy 4 okresy: 1. Powołanie wojsk atakującego 2. Atak. 3. Powołanie wojsk obrońcy 4. Bitwa No i w systemie, w którym całość dzieje się w czasie pojedynczej tury... to GMi to olewają. I taaak, opisane będzie, że wbiłeś na całą prowincję. ale potem dostałeś wpierdziel i uciekłeś. I co się stanie? Gówno. Znaczy serio. Będzie najazd bez odzwierciedlenia w statystykach/dochodach etc. A przy opóźnieniu - masz jedna turę na plądrowanie. Może zajęcie jakiegoś zamku (no chyba że jest broniony przez zaciężną załogę). RE: Pytania do zasad - Badet - 31-Jan-2019 Imo jak chcecie się kłócić o sensowniść zasad to nie w tym temacie, nie róbcie chaosu. RE: Pytania do zasad - Ellahar - 11-Feb-2019 Ujednolicenia nazewnictwa wymagają zasady wojskowości (umnknęło to nam, a było przepchnięte przy zaawansowanym starcie) JEST Cytat:12. Oblężenia Powinno być: Cytat:12. Oblężenia RE: Pytania do zasad - Ellahar - 14-Feb-2019 @Emyrh, @Gacek, @Ismerus powyższe do was. @Emyrh, czy w wiewiórkach sympatie nie powinny być na odwrót? Najemny Banda Wiewiórek Cechy: Najemnicy, Partyzantka, Przyjazny Las (Dżungla) Ilość: 2 kompanie po 300 łuczników Cena: Opis: Te wojowniczki znają dżunglę jak własną kieszeń. Skąpo ubrane wojowniczki (najczęściej w futra i skóry), potrafią niezauważone poruszać się po dżungli i atakować niespodziewających się niczego obcych. Uzbrojone są w włócznie, oszczepy, łuki, czasem nawet w proce. Rażą wroga z ukrycia odwlekając jak najdłużej się da bezpośrednie starcie, ale gdy tylko do niego dojdzie nie pozostają bezbronnie, atakują zaciekle i zajadle nadrabiając braki w tężyźnie fizycznej walecznością i doświadczeniem. Dostępność: Sympatie: Ellyria Antypatie: Wrogowie: Xotlatlahqui RE: Pytania do zasad - Ellahar - 20-Feb-2019 Czy którykolwiek z GMów tutaj zagląda? @Emyrh, @Gacek, @Ismerus |