Imperius XII
Woj-sko-wość! - Wersja do druku

+- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12)
+-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18)
+--- Dział: Sztab planistów (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=5)
+--- Wątek: Woj-sko-wość! (/showthread.php?tid=11)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12


RE: Woj-sko-wość! - Badet - 12-Dec-2018

No ale dobra, wiele tego nie ma w sumie.

Cośmy uradzili na discordzie, to nasze:
1. System rezerw wywalamy przez okno, wrzucamy do rowu, polewamy benzyną, plujemy na odchodne i wyrzucamy z pamięci.
2. Podtrzymujemy zasadniczy gros tego było w mojej propozycji i jest w zasadach (czyli RW, morale, doświadczenie, procentowy rozkład armii, podział na PR i zaciężnych)
3. Wprowadzamy pojęcia baz wojskowych. Są to specjalne struktury, które można wznosić w swoich prowincjach i które pozwalają na zmniejszenie kosztu utrzymania siedzących w nich oddziałów zaciężnych.

Do tego:
wzór dla GMa na średnie utrzymanie kompanii: x = ( średni dochód / średnią ilość kompanii ) * 1.2
Wzór na koszt powołania: od 3 do 5 x koszt utrzymania
Koszty uzupełnienia: o 1-49% < 1/2 kosztów powołania. O 50+% <- pełne koszty powołania

Baza wojskowa kosztuje 20 pktów.
Baza wojskowa zmniejsza utrzymanie o 3/4.

Instrukcja do zmian zasad wojskowości pkt po punkcie.
1-7. Bez zmian
8. Do zmiany. Zostawiamy pierwszy akapit bez ostatniego zdania, drugi eliminujemy w całości. Dodajemy zapis o koszcie uzupełnienia kompanii równym 1/2 kosztów powołania, jeśli kompania ma więcej niż 50% stanu i równym całości kosztów powołania, jeśli ma równo 50% lub mniej stanu. Uzupełnienie kompanii oczywiście zajmuje dalej całą turę. Morale wraca wtedy do poziomu wyjściowego, exp spada o połowę.
9-11. Bez zmian
12. (dodać pkt) Bazy wojskowe. Koszt budowy jednej wynosi 20 pktów, można w niej trzymać 1 kompanie dowolnego typu, której koszt utrzymania wynosi 1/4 tak długo, jak długo tam siedzi. Nie jest w stanie walczyć, będąc w bazie wojskowej, jeśli zostanie zaatakowana przed mobilizacją to jest traktowana jak zaskoczona i nieprzygotowana do obrony.
Bazę wojskową można umieścić w twierdzy/mieście. Jeśli miasto/zamek zostanie oblężone, kompania będzie wymagała utrzymywania w pełnej cenie.
Bazę wojskową można budować również dla eskadr morskich, ale muszą być położone na wybrzeżu i oddziały lądowe nie mogą z nich korzystać.
Baza wojskowa może być wykorzystywana przez zaciężnych i PR (który jednak z roku na rok traci coraz bardziej morale w normalny sposób). Cena utrzymywania najemników nie spada w momencie umieszczenia ich w bazie wojskowej.
Baz wojskowych nie trzeba zaznaczać na mapach.
Nie ma limitu na to, ile baz wojskowych może istnieć w jednej prowincji.


RE: Woj-sko-wość! - AdDur - 12-Dec-2018

Czyli nieskończony PR? Albo ograniczony chwilową zdolnością koncentracji i aktualnym widzi-mi-sie MG?


RE: Woj-sko-wość! - Badet - 12-Dec-2018

Nawet mi się nie chce tego komentować, plz xd


RE: Woj-sko-wość! - AdDur - 12-Dec-2018

Czyli znowu wracamy do problemu - Badet wywala system rezerw i nie chce tego niczym umotywować. Serio, to już lepiej wróćmy do kiepskiego, ale sprawdzonego systemu sprzed kompanii niż bierzmy system od kogoś kto się tak zachowuje.


RE: Woj-sko-wość! - Ellahar - 12-Dec-2018

@badet
+ zwoływanie PRu trwa turę Wink

@AdDur
Ja sobie pozwolę odpowiedzieć.
Klucz kryje się w tym:
x = ( średni dochód / średnią ilość kompanii ) * 1.2

Oznacza to, że mając 8 kompanii i 70 pkt dochodu utrzymanie jednej kompanii to 10,5 PD. Tyczy to też PRu.
Co za tym idzie utrzymanie całości wojsk to 82 PD.
Masz zachomikowane 300% dochodu (limit)
Czyli masz 210 PD.
Rocznie ubywa Ci 12 PD ze skarbca (bo dochód - utrzymanie).
Teoretycznie oznacza to 17,5 tury wojny na pełnej petardzie? No... gdybyś nie uzupełniał wojsk to tak.
Realnie kwestia polega na tym, że powołanie PRu też kosztuje. "tyle co utrzymanie". Czyli 10,5 PD.
Oznacza to, że powołując te swoje 8 kompanii na wojnę z 210 PD robi się 128 PD. To już tylko 10,5 tury na wojnę totalną.
Tylko jak mówiłem - uzupełnienia. Dajmy na to w toku pierwszych 3 lat stracisz 45% sił (liczenie oszczędne. Bo oznacza to raptem utraty po 15% sił na rok kampanii). Uzupełniasz wojska (albo rozważasz czy cię na to stać) wydając połowę kosztów powołania (bo poniżej 50%) czyli ze 128 PD na początku, robi się 87 PD, co (wliczając już lata poprzednie) powoduje że masz hajs na wojnę przez 7 lat. Przy jednym jedynym uzupełnieniu. Jeśli zdecydujesz się choćby częściowo uzupełnić którąkolwiek kompanię - tracisz rok z możliwości prowadzenia wojny.

Ergo: nie stać cię na nieskończone utrzymywanie PRu, a co dopiero na jego odnawianie. Smile


RE: Woj-sko-wość! - Badet - 12-Dec-2018

zwoływanie/powoływanie każdej kompanii/eskadry trwa turę, czyli tyle co uzupełnienie*


RE: Woj-sko-wość! - Skryba - 13-Dec-2018

Jakie fabularne umocowanie mają te bazy wojskowe? Brzmi nieklimatycznie AF.

Czekaj czekaj Ell, za powołanie PRu się też płaci? To jaki to jest kurna PR? Bo jak ostatnio sprawdzałem to pospolite ruszenie marudzi, morale mu spada, wymaga istnienia jakiejś terytorialnej szlachty itd. A teraz to będzie gówniane wojsko zaciężne z tego co widzę


RE: Woj-sko-wość! - Badet - 13-Dec-2018

Leża zimowe, koszary, garnizony, obozy wojskowe, jakieś systemy przepustek.
A dla floty porty wojskowe, suche doki, stocznie czy koszary dla marynarzy.

Zwać jak zwać, kwestia mało ważna.


RE: Woj-sko-wość! - Skryba - 13-Dec-2018

Na leżach zimowych utrzymanie nie spadało o 3/4, chyba że rozumieć to tak, że wojsko wysysało do dna całe okoliczne zapasy - ale to powinno się wiązac z jakimś kosztem stabilności czy niepokojami.


RE: Woj-sko-wość! - Gacek - 13-Dec-2018

A nie można po prostu zrobić tak, że zaciężni w trakcie nieaktywności kosztuję 1/2 żołdu?