![]() |
|
Gospodarka - Wersja do druku +- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12) +-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18) +--- Dział: Sztab planistów (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=5) +--- Wątek: Gospodarka (/showthread.php?tid=10) Strony:
1
2
|
Gospodarka - Ellahar - 03-Nov-2018 Cytat:1. Punkty Dochodu RE: Gospodarka - Rootadmin - 04-Nov-2018 Plik od Ella: http://imperius.chilioi.webd.pl/pliki/Imp12_gospodarka_v.0.6.xlsx RE: Gospodarka - Ellahar - 17-Nov-2018 Wkradł się jeden błąd (nie zauważyłem przy przekopiowywaniu) - usunęliśmy modyfikator koniunktury z punktu 3. Do poprawienia też w oficjalnych zasadach. RE: Gospodarka - Gacek - 25-Nov-2018 Zastanawiam się nad wprowadzeniem jakiegoś czasu budowy, trochę absurdalne wydaje mi się postawiania wielkich zamków z roku na rok. Coś w stylu, że budowla trwa 1rok za każde 20pkt zainwestowane w budynek zaokrąglając w górę. RE: Gospodarka - Ellahar - 25-Nov-2018 W poprzednim systemie było to boostowane w kwestii inwestycji (by zachęcić do dużych). Bez tego mamy bowiem problem: funduje manufakturkę za 10 pkt i w następnej turze mam +1PB, a funduje wielki kompleks za 50 pkt i mam 5 PB ale po 3 turach. Gdybym fundował 5 razy 10pkt to miałbym 5 PB od następnej tury. Przy dużych inwestycjach wtedy traci się dochód z 1-2 tur. Proponuję by taki *przedłużacz" obowiązywał tylko wobec zamków i dodatkowych bonusów. Czyli jeśli będę budował dużą świątynie za 100PD to w następnej turze dostanę te 10%sta a po np. 4 turach jeszcze bonus jakiś. RE: Gospodarka - Gacek - 25-Nov-2018 (25-Nov-2018, 09:36 AM)Ellahar napisał(a): Bez tego mamy bowiem problem: funduje manufakturkę za 10 pkt i w następnej turze mam +1PB, a funduje wielki kompleks za 50 pkt i mam 5 PB ale po 3 turach. Gdybym fundował 5 razy 10pkt to miałbym 5 PB od następnej tury. Przy dużych inwestycjach wtedy traci się dochód z 1-2 tur.To jest słuszna uwaga (25-Nov-2018, 09:36 AM)Ellahar napisał(a): Proponuję by taki *przedłużacz" obowiązywał tylko wobec zamków i dodatkowych bonusów.Jest to jakiś pomysł, chociaż nie wiem, czy nie wolałbym, żeby po 4 turach był po prostu większy bonus. RE: Gospodarka - Ellahar - 25-Nov-2018 Ciężko to przeliczyć. Naprawdę. Zobacz : bez bonusu tracisz dochód za każdy rok. Tylko że proste dodanie tego bonusu na koniec nie wyrówna bonusu: bo wciąż będzie się bardziej opłacało budować partiami. 5 punktów za 5 tur jest mniej warte niż 1 pkt co 5 tur. Bo ten jeden mozesz wykorzystać od razu (i np. Starczy ci dzięki niemu na kolejną inwestycję). By system był sprawiedliwy i nie dał się złamać szybko musiałby istnieć konkretny i modyfikowany współczynnik wartości pieniądza (PD) w czasie. To bardzo trudne. Można wyznaczyć arbitralnie, ale wtedy gdy ktoś to policzy i zastosuje to będzie miał przewagę nad innymi. Wiesz nawet w stylu po 5 turach któreś państwo będzie miało o 10% większy dochód nie są dobre działania IG, a przez kwestię OG. Imho nie powinno być tak, że ktoś kto ogarnia ekonomię i symulacje powinien mieć przewagę w tego typu grach. RE: Gospodarka - Krewetki - 25-Nov-2018 Żeby gospodarka miała sens to na przykładzie manufaktury kosztującej 10PD i dającej w nast. turze 1PD to kompleks kosztujący 50PD musi dawać w 3 turze 8PD co turę. W ten sposób na początku ktoś dający tylko w podstawową manufakturę ma szybko zwrot PD i do 19 tury ma więcej zebranych PD, po 19 turze zaczyna tracić. Ma to sens ponieważ wybudowanie powyżej 18 małych manufaktur zaczyna być mniej dochodowe niż 3 dużych. Oczywiście jest to sytuacja idealna i nie ma zastosowania bezpośredniego w grze. Moim zdaniem i tak najbardziej będzie się opłacało budować najpierw małe manufaktury i dopiero później duże. Wszystko zależy od posiadanych funduszy. RE: Gospodarka - Ellahar - 25-Nov-2018 Krewetki - Twoja propozycja ma parę wad: 1. Gra trwa ok 20 tur. Im późniejszy etap gry, tym mniej opłacają się wtedy duże manufalktury (bo nie starczy czasu aby zostały bardziej dochodowe). Bo jak w 1 turze postawię dużą manufakturę - super, przed końcem gry okaże się ona u mnie bardziej opłacalna. Jak w 10 turze postawię dużą manufakturę - gra się zakończy szybciej niż zobaczę bonus z jej rozmiaru. 2. Skalowanie tego na mniejszą ilość tur ma problem z wyliczeniem - zbyt łatwo zrobić coś zbyt OP. Bo jeśli po 3 turach dochód byłby większy niż 8 PD (np 10) oznaczałoby to, że 5 małych manufaktur byłoby opłacalnych tylko przez pierwsze 5 tur (okres zbyt mały). 3. Nie uwzględniasz innych zmiennych, jak np. współczynnika stabilności - jego zmiany mogą poważnie zachwiać wyliczeniami. 4. Nie uwzględniasz zmiany wartości pieniądza w czasie: 1 punkt teraz jest warty znacznie więcej niż 2 punkty w turze 20. To można jakoś modelować, ale... jest to naprawdę pracochłonne. By to zobrazować podam dwa przypadku: a) w tej turze brakuje ci 2 pkt do powołania kompanii - te punkty są teraz dla ciebie więcej warte niż 3 punkty w przyszłej turze, gdy nie będziesz miał tego wydatku; b) w turze 1. twój dochód to 25 pkt. 2,5 pkt to 10% budżetu. W turze 20. twój dochód to 50 pkt. 2,5pkt to 5% budżetu. Ogólnie aby mieć pogląd jak zachowa się gospodarka - bierz min. 3 momenty w grze (lepiej więcej). Ja z reguły to przedstawiam jako początek gry (tury 1-5), środek (6-20), koniec (21+). Podział wynika stąd, że są to trochę momenty krytyczne - [przy 6 turze widać kto się gospodarczo wybija, cały środek to już stabilna gra gdzie wchodzi polityka i wojny, dla których jest multum zmiennych i nikt nie ma czasu by to zrobić porządnie, a na koniec - kwestia zachowania się największych imperiów i ich dysproporcji w stosunku do innych państw). I tak już jest trochę lepiej, np. na I9 moje państwo miało na początku dochody rzędy 40 pkt, a po 20 turach w okolicach 350 (problem systemu gospodarczego - zbyt silny rozwój), na I11 już np. Naugrimowie (mam dostęp tylko do nich) wzrośli z 67 do 89 PD przy braku rozwoju terytorialnego i dużych wydatkach wojennych. Taka Repubblika z uwagi na rozrost terytorialny z pewnością niemal podwoiła już swój dochód.
RE: Gospodarka - Gacek - 25-Nov-2018 A co z tym punktem przeciwko chomikowaniu hajsu? Upadło to, czy po prostu w zasadach się zgubiło? |