![]() |
|
Zaawansowany Start - Wersja do druku +- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12) +-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18) +--- Dział: Ogólne archiwum I12 (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=19) +--- Wątek: Zaawansowany Start (/showthread.php?tid=101) |
Zaawansowany Start - Gacek - 25-Nov-2018 ZAAWANSOWANY START
1. Idea zaawansowanego startu W historii nigdy nie zdarzyło się tak, aby wszystkie kraje miały na pewnym etapie swojej historii jednakowy potencjał gospodarczy, militarny i ludnościowy. Z drugiej strony dobrym zwyczajem gier jest rozgrywka, w której zwycięstwo jak najbardziej zależy od umiejętności gracza: stąd musi być pewna równość szans. Stąd pojawiła się idea zaawansowanego startu: możliwości odróżnienia swojego państwa od innych, a przy tym zachowania pewnego "socjalizmu startowego". Za pomocą specjalnych Punktów Startowych (PS) wykupujemy prowincje oraz bonusy do nich. 2. Punkty startowe i cennik modyfikatorów Każdy z graczy na start otrzymuje 2000 PS do wydania. Gracz odejmuje sobie 200 PS za każdą prowincję startową z której zrezygnował. Gracze mogą kupić: - Punkty Populacji (PP) - 1 PP za 10 PS - Punkty Bogactwa (PB) - 1 PB za 10 PS - umocnienia - 1 poziom umocnień za 25 PS - Dodatkowe Prowincje - 1 prowincja za 40 PD + koszt giełdy 3. Limity zakupów: - Pojedyncza prowincja może mieć inwestycje w PP i PB maksymalnie za 500 PS 4. Giełda prowincji Przed startem gry obowiązuje "giełda prowincji", w temacie na tajnym forum należy złożyć informacje o chęci zakupu prowincji i podlinkować w temacie "giełda prowincji". Giełda składać się będzie z dwóch tur: 1. Wszyscy gracze wybierają prowincje które chcą zakupić. Po skończonej 1. turze każda prowincja na której był tylko jeden chętny zostaje zakupiona w cenie 40 PS. 2. Licytacja - jeśli w turze 1. giełdy dwóch lub więcej graczy postanowiło zakupić tę samą prowincję następuje tajna licytacja: na tajnym forum gracz zainteresowany zakupem prowincji podaje maksymalną cenę jaką jest w stanie zapłacić za daną prowincję. Pod koniec tury GM porównuje oferty i wybiera najwyższą. Podaje też ostateczną cenę prowincji, która wynosi tyle co druga najwyższa oferta licytacji +5. Gracze po nieudanej licytacji płacą 5PS. W przypadku remisów GM zadecyduje o losie prowincji. 5. Wartości startowe: Każdy z graczy otrzymuje na początku gry za darmo 8 prowincji początkowych. Każda z prowincji początkowych ma następujące modyfikatory: 5PP, 5PB, 60%sta. Zaś każda z prowincji wykupionych na giełdzie ma następujące: 1PP, 1PB, 60%sta. 6. Miasta Za każde 5PP i 10PB w swojej prowincji gracz powinien umieścić na mapie jedno miasto. Gracz może połączyć dwa miasta w jedno większe musi to jednak stosownie oznaczyć na mapie. Lokalizacja miast ma marginalny wpływ na mechanikę, ale powoduje, że świat gry jest pełniejszy i ciekawszy. |