Imperius XII
[PRZYJĘTY] Królestwo Braniborii- Ismerus - Wersja do druku

+- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12)
+-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18)
+--- Dział: Ogólne archiwum I12 (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=19)
+--- Wątek: [PRZYJĘTY] Królestwo Braniborii- Ismerus (/showthread.php?tid=29)



[PRZYJĘTY] Królestwo Braniborii- Ismerus - Ismerus - 11-Nov-2018

[Obrazek: 1010?cb=20181103114721]
Królestwo Braniborii

Ustrój: Monarchia stanowa z parlamentem zwanym sejmem.  W skład sejmu wchodzi szlachta, duchowieństwo i mieszczaństwo. Obradom przewodniczy król. Sejm ma funkcję doradczą i bez jego zgody nie można ogłaszać nowych podatków.  Reszta władzy spoczywa w rękach króla. Primogenitura, kobiety mogą rządzić tylko w przypadku wygaśnięcia męskiej linii rodu.

[Obrazek: 692672a75eb4706e15bb468eb4a41f7e.jpg]

Wiara: Adronizm, różniący się jednakże od ortodoksji: 
-Uznanie 10 rodzeństwa ale kult jedynie Iany (Jaruny),
-Nie uznanie Adro za boga,
-Niektórzy starzy bogowie przetrwali ale utracili większą część swej mocy i podporządkowali się rodzeństwu- kult boskich bliźniaków Lela i Polela,
-Nie uznanie Magna Sopatum chociaż częściowo wprowadzono w życie część postanowień Magna Sopatum z Tarcivium: miecz Adro za symbol wiary, wielość światów i wykładnia kwestii śmierci, 
-  Jaruna > Lel i Polel,
- Lel i Polel są bożkami wojny,
-Duże znaczenie ognia w kulcie. Wróżby z płomieni, palenie na stosie heretyków, święte ogniska, za pomocą dymów możliwa komunikacja z rodzeństwem (ale bardzo bardzo rzadko), 
- Kultem Jaruny przewodniczy Arcykapłanka i podporządkowane są jej kapłanki Jaruny oraz kapłani Lela i Polela.

[Obrazek: 76a7cf94143725982db64214f176968d.jpg]

Społeczeństwo: 

a) Szlachta- duże rozwarstwienie majątkowe- zarówno przebogata arystokracja jak i biedni posiadacze jednej wsi. Największe znaczenie, największa reprezentacja w sejmie.  Bierze udział w pospolitym ruszeniu, największy prestiż, tradycyjnie ze szlachty rekrutują się najważniejsi urzędnicy państwa. 
b) Mieszczanie- nowy stan, utworzony niespełna 100 lat temu jednakże szybko  zyskujący na znaczeniu.  Patrycjat ma reprezentację w sejmie, pospólstwo i plebs są całkowicie przez nie zmarginalizowane. 

c) Kapłaństwo- kapłanki Jaruny oraz kapłani Lela i Polela. Specjalny stan z własnymi prawami, innym systemem podatkowym, niepodlegający sądownictwu świeckiemu. Reprezentacja w sejmie.

d) Chłopstwo- stan bez reprezentacji w sejmie, wyzyskiwany przez szlachtę, pozbawiony bardzo wielu podstawowych praw, przez wielu szlachciców traktowani jako podludzie.

[Obrazek: c0e514fef68208ca53f7c294ef74fb70.jpg]

Historia: (lata liczone od czasu startu gry)

-1200: Początki państwa braniborskiego, protoplastą Branibor z Hradczan. 
-1130: Przyjęcie adronizmu przez Wrzetysława I 
-1120-1118: Podbój Braniborii przez Vunoalfczyków
-1100: Reakcja pogańska i kryzys w Braniborii, spotęgowany sprzymierzeniem się Vunoalfczyków z rodzimowiercami. 
-898: Sieciech  ogłasza na wiecu w Ostrowie wojnę z Vunoalfczykami. Początek wojen o wyzwolenie państwa.  
-896: Obie strony gromadzą siły, bitwa nad Nysą- strategiczna wygrana Vunoalfczyków pomimo dużych strat zadanych przez braniborskich łuczników.
-895: Oblężenie grodu w Brnie, bohaterska obrona, nękane podjazdami siły Vunoalfczyków odstępują.
-890: zjazd w Hradczanach, uzgodniono warunki pokojowe, ale zamach na delegację braniborską powoduje ponowne walki.
-888: bitwa pod Cetynią - zasadzka wojsk braniborskich na przeprawiające się przez rzekę siły Vunoalfczyków, rozgromienie tych ostatnich.
-887: Sieciech ginie ugodzony strzałą w oko, ogromne kłótnie wśród braniborskich wodzów, Vunoalfczycy odzyskują inicjatywę.
-880: pokój w Budziszynie, autonomia dla Braniborczyków
-855 : Vunoalfczycy z Jomailt łamią postanowienia pokojowe, ponowne powstanie Braniborczyków.
-849: Bitwa na Psim Polu (po bitwie na pole przyszły wszystkie psy z okolicy by obgryzać ciała pomordowanych), strategiczna wygrana Braniborczyków.
-848: pokój w Małej Wsi, powstanie niepodległe państwo braniborskie złożone ze Starej Braniborii, Silezji oraz Kujaw.
-739: Braniborczycy atakują osłabionych Vunoalfczyków.
-738: bohaterska obrona Brna przez Vunoalfczyków, obrońcy oddają jako zakładników swoje dzieci by wysłać posłańca z wiadomością do króla Ulfaulpsta, czy mają poddać miasto. Ten się nie zgadza, dzieci zostają przywiązane do maszyn. Obrońcy przetrzymują oblężenie.
-720: pokój w Starej Wsi, Braniborczycy uzyskują Morawię.
-622: Początek kolejnej wojny, Braniborczycy oblegają osłabionych Vunealfczyków z pomniejszych miast.
-612: upadek miast vunoalfskich w Nowej Braniborii.
-602: Upadek ostatniego miasta Vunoalfe, Biafaialzai. Braniborczycy odbierają
ziemie łużycką plemionom vunoalfiańskim.

-602: Koniec wojen z Vunoalfczykami, osiągnięcie obecnych granic państwa. 
-534: Testament Mścisława V, początek rozbicia dzielnicowego
-520: Wielka Plaga zabija połowę populacji Braniborii. 
-499: Przemysł V koronuje się na króla Wielkiej Braniborii i Kujaw, zostaje jednak zamordowany, ponowne rozbicie
-418: Wacław I dokonuje zjednoczenia kraju
-377: Wygaśnięcie głównej linii Braniborów, początek wojny domowej pomiędzy młodszą gałęzią Braniborów i Sklawidów, bitwa pod Mokrymi Krutami, śmierć Przemysła VI, Wacław II przejmuje rządzy
-366: Zjazd w [nazwa] i małżeństwo pomiędzy [imiona] normuje stosunki pomiędzy Braniborią a Djodoarami. 
-100: Pożar Hradczan, miasto całkowicie zniszczone, Wacław IV odbudowuje miasto w nowym stylu
-99: Początek lokacji miast przez Wacława IV, od tego czasu gwałtowny rozwój stanu mieszczańskiego.
-27: Początek rządów Wacława VI
0: rok gry

Kultura: Polsko/czeska, mniej więcej XIII-XIV wiek

Mapa: 

[Obrazek: JJzKWCz.png]



RE: Królestwo Braniborii- Ismerus - Sigrun - 12-Nov-2018

[hide]Przepraszam Ismerusie  Undecided Ogólnie zanim reszta to napisz coś ogólnie o początkowych pomysłach i o stylu w jakim chcesz grać, potem rozpatrzymy dokładniej.[/hide]


RE: Królestwo Braniborii- Ismerus - Ismerus - 12-Nov-2018

[hide]  Planując państwo i jego rozmieszczenie, głównie myślałem o simowaniu w tej edycji. Nie mam zamiaru grać specjalnie agresywnie, głównie z racji zmniejszonej ilości czasu a zresztą to nie jest zbytnio mój styl gry. Planuję skupić się głównie na sprawach wewnętrznych, jakiś sporych działaniach gospodarczych by podźwignąć finansowo monumentalne projekty kulturalne. Planuję również pograć rpg-wo czyli wylosuję sobie cechy władcy i męskich potomków, żebym potem wg. tego mógł prowadzić grę. No i specjalnie dodałem do sejmu szlachtę i mieszczaństwo, bo prawdopodobnie wyniknie z tego ciekawy konflikt o wpływy. I dzięki temu otworzą się co najmniej 2 furtki dalszego rozwoju, w zależności jaki będzie władca. A i widzę, że chyba największy konflikt będę miał ze Skrybą. Na I10 planowałem zrobić ogromne pole umocnień, blokujące dostępu do wnętrza państwa. Możliwe, że będę to chciał powtórzyć ale to zależy w sumie od władcy i od wielu innych czynników.   [/hide]


RE: Królestwo Braniborii- Ismerus - Bojar - 18-Nov-2018

[hide] Podaj proszę wady i zaznacz dwie dodatkowe prowincje (w związku z nowym dekretem mistrzowskim).

Na podstawie podania proponuję ze swojej strony:
Silna arystokracja - prosiłbym o wskazanie jakiegoś rodu/rodów, które będą miały szczególne znaczenie.
Strach przed obcymi
Konflikt społeczny mieszczaństwo a szlachta

Jeśli masz inne propozycje to jestem otwarty na sugestie. 
[/hide]


RE: Królestwo Braniborii- Ismerus - Ismerus - 18-Nov-2018

[Obrazek: XaZewwm.png]

[hide] Konflikt społeczny mieszczaństwo a szlachta
Strach przed obcymi [może to też wiązać się z megalomanią tak jak było w przypadku naszych sarmatów Wink ]
[/hide]


RE: Królestwo Braniborii- Ismerus - Ismerus - 19-Nov-2018

[hide] Chcecie żebym rozwinął te negatywne cechy? Jak to widzę, jak by szczegółowo wyglądały? [/hide]


RE: Królestwo Braniborii- Ismerus - Gacek - 19-Nov-2018

[hide]Jak dla mnie nie, do minusów powinieneś jeszcze dodać istnienie sejmu, więc wystarczy. Z mojej strony jest spoko.[/hide]


RE: Królestwo Braniborii- Ismerus - Bojar - 19-Nov-2018

[hide]Co do wad to jakbyś był tak miły i to jakoś rozpisał to byłoby pięknie Smile

Jeśli chodzi o plany to nie mam pytań.

Ale mam jeszcze pytania jak widzisz kapłaństwo jako stan i jaką władzę/możliwości ma arcykapłanka.
No i jak się ma przejawiać ta niezależność kapłanek wobec sądów świeckich?
Mają swoje sądy czy są po prostu podlegli zwierzchnikom?
Kto wybiera arcykapłankę?
[/hide]


RE: Królestwo Braniborii- Ismerus - Ismerus - 19-Nov-2018

[hide] Ok, to reasumując. Negatywne cechy Braniborii:

1. Konflikt społeczny mieszczaństwo a szlachta- około 100 lat temu rozpoczął się gwałtowny rozwój mieszczaństwa. Kolejni królowie faworyzowali mieszczan, nadając im szereg przywilejów takich jak możliwość zasiadania w sejmie. Oburzyło to szlachtę, która dotąd miała monopol na władzę. Często dochodzi do konfliktów na sejmach, szlachta nie jest mile widziana w miastach (oprócz stolicy, ta jest ewenementem w skali kraju). Jak dotąd spór ten nie przeradzał się w jakieś większy wystąpienia jednych przeciw drugim ot co najwyżej mieszczanie nie chcieli współpracować ze szlachtą czy obrzucano dwory szlachty kamieniami.

2. Strach przed obcymi- Braniborczycy nie lubią obcych. Żywią do nich liczne uprzedzenia. Wpływ na to ma pewnie historia pełna długoletnich wojen ze wschodnimi sąsiadami. Jednakże nie jest tak, że szczególną nienawiścią żywią tylko Djodoarów. Ot po prostu sprawiło to jedynie tyle, że wolą się poruszać we własnym gronie. Oczywiście mieszczanie są w tej sprawie dużo bardziej liberalni niż szlachta. Co prawda nie dochodzi do pogromów ale może się zdarzyć, że cudzoziemcowi sprzedadzą towar 2 x taniej. Czy naplują do piwa w karczmie.

3. Istnienie sejmu- sejm ma co prawda jedynie dwie funkcje: doradczą i ustalanie nowych podatków. Ale i to wystarcza, by w odpowiedniej chwili naciskać na władcę. 50 % miejsc ma szlachta, mieszczaństwo 30 %, kapłani 20 %. Między szlachtą a mieszczanami oczywisty konflikt, kapłani raz stają po jednej raz po drugiej stronie.


Odpowiedzi:
1. Kapłaństwo nie ma władzy jako takiej. Jedynie ma miejsce w parlamencie. Natomiast religia odgrywa dużą rolę w życiu uboższych warstw społecznych (chłopstwo, biedota miejska) więc tutaj widziałbym potencjalną siłę kapłaństwa. Jest to oczywiście stan otwarty, może w nim być każdy, kto ukończy szkołę przyświątynną i złoży śluby. Arcykapłanka ma duży autorytet więc z automatu jej twierdzenia uznawane są za święte. Co prawda powszechne zgromadzenie kapłanek i kapłanów może to zmienić no ale cóż... nie muszę mówić, że jest to trudne.

2. Po prostu, nie podlegają im. Jeśli popełnią jakąś zbrodnię zostają zaaresztowane i odstawione przed sąd arcykapłanki. Oczywiście arcykapłanka nie wydaje wszystkich sądów osobiście, to byłoby niemożliwe ale ma specjalnie przez nią wybranych prawników i sędziów, którzy osądzają sprawy. Jedynie król może zaaresztować kapłankę bez powodu ale sąd arcykapłanki może ją uwolnić.

3. Powszechne zgromadzenie kapłanek wybiera 2-3 kandydatki, król wybiera jedną z nich.

EDIT: Nie zauważyłem postu Bojara więc edytuję Wink



[/hide]


RE: Królestwo Braniborii- Ismerus - Bojar - 19-Nov-2018

[hide] dla mnie jest ok [/hide]

Przyjęty