![]() |
|
Królestwo Alaranii - Niara - Wersja do druku +- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12) +-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18) +--- Dział: Ogólne archiwum I12 (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=19) +--- Wątek: Królestwo Alaranii - Niara (/showthread.php?tid=45) |
Królestwo Alaranii - Niara - Niara - 14-Nov-2018 ![]() Ustrój:
Monarchia matriarchalna - władzę sprawują wyłącznie kobiety.
Władca: Królowa Valerija V Młoda z rodu Arriasell.
Rodzina królewska: Mąż - Lord Aaron z rodu Voldegardów. Córka - następczyni tronu - księżniczka Aruviel z rodu Arriasell - (ród dziedziczony po matce) - wiek 5 lat, syn książę Rachmieli z rodu Voldegardów (mężczyźni dziedziczą ród po ojcu) wiek - 3 lata, córka księżniczka Auriella z rodu Arriasell - wiek 2 lata.
Rada Starszych (nie sprawuje realnie władzy, jest organem doradczym królowej):
Królewski Namiestnik - Lord Ceadric Gethendor - Główny doradca królowej, reprezentuje ją podczas nieobecności, zajmuje się sprawami prowincji.
Mistrzyni Dyplomacji - Lady Ais Aderwell. Oficjalnie Lady Ais jest Mistrzynią Dyplomacji i zajmuje się sprawami dworu, przyjmuje posłańców, występuje, jako przedstawiciel królowej podczas pomniejszych rozmów z przedstawicielami władz innych władców. Ma prawo wydawać oficjalne oświadczenia w imieniu królowej.
Kapłan Prasmoka - Nairn an Lobreht - Nairn jest człowiekiem wyznającym bardzo stare zasady. Kiedy był bardzo młody złożył śluby czystości i nigdy ich nie złamał. Uważa, że dziewki to domena królów, nie kapłanów. Każdego dnia spędza długie godziny na modlitwie, czyta księgi, nie tylko te święte. Posiada ogromną wiedzę z różnych zakresów, nie tylko z zakresu religii. Jest znawcą fizyki, geografii, matematyki, etyki i etykiety.
Minister Wojny - Lord Edgar Holdengard - Lord Edgar jest najbardziej oddanym sługą królestwa. Służy już drugiemu pokoleniu z rodu Arriasell. Jest dowódcą wojsk królestwa. Całe swoje życie poświęcił wojowaniu i służbie królowej.
Minister Prawa - Lord Ronan Hethendern
Minister Skarbca - Lord Raibert Allandiren
Siedziba władcy: Rapsodia - miasto w środkowej części państwa. Zamek: A właściwie Błękitny Pałac. Rozległy pałac zbudowany z kamienia, ale pokryty glazurowaną na niebiesko cegłą. Pałac zdobią też złote elementy. W odróżnieniu od innych budowli Błękity Pałac charakteryzują ogromne okna i kryształowe, kolorowe witraże. Pałac posiada kilka wież wysokich na około dziesięć pięter. Wieże zbudowano na na planie kwadratu i zwieńczono blankami na ich szczycie. Podstawa pałacu jest wysoka na trzy, a gdzieniegdzie na cztery piętra. Architektura: Domy w Alaranii budowane są zazwyczaj z kamienia i drewna. Drzwi, ramy okien, czy okiennic są tutaj niezwykle kunsztownie wykonane i najczęściej rzeźbione. Domy na obrzeżach miast i na wsiach malowane są na biało, a na ścianach dodatkowo maluje się kolorowe kwiaty. Dlatego wsie i miasteczka są tutaj niezwykle malownicze. W środku miasta Rapsodii znajduje się ogromne targowisko, gdzie handel kwitnie o każdej porze roku, od świtu do zmierzchu. O targowisko dba państwo, dlatego kramy są wykonane z porządnego drewna, a ich dachy z mocnych skór, a czasem nawet desek. Domy w centralnej części Rapsodii to głównie kamienice, które posiadają kilka mieszkań i są wysokie zazwyczaj na dwa piętra. Dachy pokryte porządną dachówką, zazwyczaj malowaną na ciemnoniebieski kolor. im dalej od centrum tym budynki są niższe, ale nie znaczy, że bardziej ubogie. Na obrzeżach znajdują się domy jednorodzinne, w których mieszkają zamożni mieszkańcy miasta. Takie domki są dużo większe od mieszkań w kamienicach i znacznie bardziej wygodne, często przed domami rosną niskie drzewa, wokół wspólnych studni sadzi się kwiaty i rośliny pnące, upiększając w ten sposób otoczenie. Wojsko: Błękitni Jeźdźcy - jak sama nazwa wskazuje jest to zbrojna jazda. Dość liczne oddział stacjonujący poza miastami, ale najczęściej przyległe do jego murów. Stajnie końskiej jazdy znajdują się tuż przy miejskich murach i są niezwykle obszerne. Konie wykorzystywane w tym oddziale to zazwyczaj duże konie zimnokrwiste. Potężne i mogące unieść duży ciężar. Nazwa Błękitni Jeźdźcy pochodzi od koloru płaszczy, w których jeżdżą rycerze. Kobaltowi Jeźdźcy - jest to również końska jazda, lecz lekka. Konie wykorzystywane tutaj to rasy wysportowane, smukłe i bardzo szybkie. Nazwa tej formacji wzięła się od koloru płaszczy, w których jeżdżą rycerze. Piechota - zbrojna piechota, to najliczniejsze z oddziałów Alaranii. Rycerze w srebrnych zbrojach i niebieskich płaszczach z wyhaftowanym na plecach herbem miasta. Łucznicy - frakcja składająca się głównie z kobiet. Noszą one lekkie zbroje z farbowanej na niebiesko skóry i krótkie, ciepłe płaszcze w kolorze indygo. Kusznicy - zarówno kobiety jak i mężczyźni, ubrani w lekkie zbroje i krótkie błękitne płaszcze z weluru obszywane futrem. Inżynierowie - obsługują broń oblężniczą. Historia: Niewiele wiadomo skąd dokładnie wzięli się Alarianie, lub Alarańczycy, jak kto woli, jest to nazwa wymienna. Prawdopodobnie przypłynęli z północy na wielkich łodziach i początkowo osiedlili się na terenach obecnej Draconii. Jednak z czasem wyemigrowali dalej na południe w stronę gór. Tam zmieszali się z ludnością i przybrali obecną formę. Po Wielkiej Zarazie jaka nastąpiła w Draconii Alarianie zupełnie odłączyli się od swoich przodków tworząc zupełnie nowe państwo. Niestety jego początki były trudne. Bardzo szybko wybuchła wojna z terenami na dalszym południu. Wojna ta pochłonęła wiele ofiar, w tym cały męski ród królewski. Jako, że brakowało następcy tronu, a w rodzinie królewskiej zostały wyłącznie kobiety zdecydowano się zmienić ustrój państwa, z monarchii patriarchalnej, na monarchę matriarchalną. Wybuchła wojna domowa, zwolennicy nowego ustroju walczyli z jego przeciwnikami. Pierwsza królowa Valerija I Odważna zdołała jednak stłumić bunt i ugruntować swoją pozycję. Ostatecznie ustrój przyjął się na stałe. Nikt nie pamięta już starej flagi i herbu państwa. Valerija I Odważna wprowadziła swój herb i swoją flagę, która jest symbolem państwa do dnia dzisiejszego. Ot tamtej pory jej ród, a właściwie kobiety z jej rodu panują niepodzielnie w Alaranii. Siedziba królowej znajduje się w Rapsodii - stolicy kraju położonej w jego centralnej części. 600 - Ostateczne odłączenie się państwa Alaranii od Draconis - Powstanie królestwa Alaranii. 450 - 400 - Wojna z państwami południa, ginie cały męski ród królewski - początek panowania kobiet. 400 - Wielki Przewrót - Alarania zostaje państwem matriarchalnym. 388-384 - Wojna domowa - zwolennicy patriarchatu chcą jego przywrócenia. 384 - Koniec wojny domowej, królowa Valerija I Odważna gruntuje swoją pozycję. 375 - Pomniejsze wojny z południowymi mieszkańcami kontynentu. 370 - założenie miasta Durum-Eris i Aqulia-Aurum w górach na południowym - zachodzie. 370- 355 - Dzięki założeniu miast na granicy, w górach Alarania rośnie w siłę, gdyż wydobycie złota i innych kruszców znacząco rośnie. W tym czasie toczą się nieustanne potyczki pomiędzy granicami na których znajdują się miasta. 365 - obwarowanie górskich miast. Umocnienie się armii na granicach. 345 - Władza kobiet rośnie w siłę, kolejne następczynie tronu gruntują swoją mocną pozycję jak głowy państwa. 330 - Wielki Strajk Wojów - wojownicy protestują przeciwko władzy kobiet w państwie i odmawiają posłuszeństwa wobec królowej. 328 - Kolejna wojna domowa pomiędzy zwolennikami i przeciwnikami matriarchatu. 326 - Koniec wojny domowej. Powstaje pierwsza Akademia Sztuk Walki dla kobiet. 320 - Pierwszy pełnoprawny oddział kobiecych wojów zostaje wcielony do wojsk królewskich. 320 - 280 - Era Spokoju Alarańskiego - granice są wzmocnione, nie ma wojen domowych, Alarania przekształca się w silne i stabilne państwo. 280 - Podpisanie paktów z Draconis o wzajemnej pomocy w razie najazdu. 270 - Umacniają się szlaki handlowe przebiegające przez Alaranię. 240 - Powstają kolejne akademie szkolące kobiety na rycerzy i wojów. 190 - Ostateczne Ślubowanie Wojowników - męska część wojów ślubuje posłuszeństwo wobec królowej. Podpisanie paktu z królową przez wojowników. 180 - Najazd południa na miasto Durum-Eris - miasto zostaje zajęte. 179 - Odbicie miasta przez wojowników Alaranii. 175 - 130 - Rozwój państwa, podpisanie paktów o nieagresji z wieloma sąsiadami. Rozwój szlaków handlowych. Założenie kolejnych miast tym razem w górach na południu. 100 - 95 - wojna z państwami na południu. 95 - 0 - Druga Era Spokoju Alarańskiego. Religia: Alarianie wierzą, że świat stworzył Prasmok, jest on nadrzędnym bytem, który tchnął życie we wszystko. Prasmok jest istotą, która śpi, a jego sny stworzyły życie na ziemi. Jeśli Prasmok się zbudzi zniszczy wszystko to, co stworzyły jego senne mary. Alarianie wierzą również, że Księżyc i Słońce to oczy Prasmoka. Poza tym ich religia obejmuje też wiar w Najwyższego. Najwyższy to bóstwo, które zostało stworzone przez Prasmoka, nie ma materialnej postaci, jest jedynie światłem w Niebiosach. Wierzą również, że po śmierci dobrzy ludzie stają się aniołami i odchodzą do Niebios, jako duchowe byty opiekują się tymi, którzy zostali na ziemi. W Alaranii buduje się świątynie Prasmoka i Najwyższego, z czego Najwyższy, lub po prostu Pan jest pośrednikiem pomiędzy ludźmi, a smoczą jaźnią. Wierzą, że Najwyższy jest w stanie przekazywać Prasmokowi spokój, tak by ten dalej spał i śnił. Kultura: Alarianie to obywatele prawi i wojowniczy. Są jedynym krajem, gdzie kobiety mogą wstępować do akademii wojskowych. Alarianki, choć nie są szczególnie wysokie, raczej przeciętnego wzrostu, są bardzo waleczne i niezłomne. Wiele z nich trenuje tak samo jak mężczyźni. W Alaranii od zawsze obowiązywały dwie frakcje, jedna, która popierała ustrój matriarchalny i druga będąca za patriarchatem. Obecnie większość ludzi przyzwyczaiła się już do władzy kobiet. Tylko niewielka część mężczyzn ciągle stawia opór, ale w większości nie wyrażany na głos. Alarianie ubierają się bardzo kolorowo, w barwy błękitu, kobaltu, czerwieni, różu, czy fioletu. Noszą dosyć ciepłe stroje, wyższe sfery ubierają się w aksamity i futra. Ci niżej postawieni w len i wełnę. W państwie istnieje podział na szlachtę, mieszczan i wieśniaków. Oczywiście w obrębie szlachty istnieją różne tytuły. Mieszczan określa się w zależności od tego jak zawód wykonują, to znaczy można być np. mieszczaninem - rzemieślnikiem. Rzemieślnik może uzyskać kwalifikacje zawodowe w trzech stopniach. Najpierw jest się uczniem, potem czeladnikiem, a na końcu mistrzem. Alarianie mają bardzo rozbudowaną armię lądową, ze względu na brak dostępu do morza nie posiadają floty. W obrębie ich armii znajduje się jazda ciężka, lekka, piechota, łucznicy i kusznicy. ![]() Zaznaczam miejsce mojego królestwa. Resztę napiszę potem. (Mąż menda - Meridion mnie namówił na stworzenie konta i granie XD ) RE: Królestwo Alaranii - Niara - Niara - 16-Nov-2018 Skończone. Jest do sprawdzenia. RE: Królestwo Alaranii - Niara - Gacek - 19-Nov-2018 [hide]Poproszę plany na grę i spełnienie tego dekretu: http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=14&pid=867#pid867[/hide] RE: Królestwo Alaranii - Niara - Niara - 21-Nov-2018 [hide]Generalnie jest to mój pierwszy strategiczny pbf i jako takich planów na grę nie mam, właściwie nie wiem od czego zacząć, miałam nadzieję, że mi pomożecie. Do tej pory grałam tylko na takich pbfach, gdzie grało się postacią, ale Meridion mi zaproponował grę tutaj no i jestem. Minusy państwa: - Konflikty graniczne w obszarach górskich głównie w miastach Durum-Eris i Aquillia-Aurum. - Rosnące niezadowolenie mężczyzn w stosunku do matriarchatu - Mimo ślubowania posłuszeństwa królowej część wojów nadal jest niezadowolonych z rządów kobiet - Rosnące zagrożenie z południa, nieumocnione granice na południu[/hide] RE: Królestwo Alaranii - Niara - Gacek - 21-Nov-2018 [hide] Ogólnie 1. i 4. punkt w minusach odpada. Mówimy o problemach wewnętrznych. Zewnętrzne będą swoją drogą : ![]() Zostaje więc tylko niezadowolenie mężczyzn. Trochę mało będąc szczerym (chyba, że wyśrubujemy to do absurdu). Propozycje: - Silna pozycja szlachty kosztem Królowej - Silny konserwatyzm ograniczający rozwój technologiczny - Jakaś obca grupa etniczna/religijna na terenie państwa Ale największy problem mam z tak bliskim sąsiedztwem z osobą prywatnie bliską. Czy nie będzie się to wiązało z silnym sojuszem pomiędzy państwami? Ogólnie nie za bardzo lubię sojusze, które wynikają z czynników z poza gry, niż tak jak powinno być, czyli z sytuacji geopolitycznej. Znacznie lepiej bym się czuł, gdyby przenieść jedno z waszych państw w inne miejsce. Oczywiście to nie jest nakaz i możemy to przedyskutować [/hide]
|