![]() |
|
Prefektura Generalna - Wersja do druku +- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12) +-- Dział: Państwa (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=16) +--- Dział: NPC (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=17) +---- Dział: Imperium Tarcvinium (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=22) +---- Wątek: Prefektura Generalna (/showthread.php?tid=454) |
Prefektura Generalna - Tymus - 04-Jan-2019 Nazwa: Kohorta Piesza Cechy: Zaciężni, Zdyscyplinowani Liczebność: 500 Procent: 30% Opis fabularny: Kohorty piesze wywodzą się z okres Imperium Tarkwijskiego, gdzie były podstawą armii imperialnych. Jednak od czasów Imperium jednostki te przeszły gruntowną metamorfozę. Zbroje segmentowe i krótkie miecze, zastąpiono pawężami, płytówkami i kuszami. Mimo tych zmian, Kohorty Piesze dalej stanowią podstawę armii Ligi i Księstwa Andern. [spoiler] [/spoiler]Nazwa: Alae Kopijnicza Cechy: Pospolite Ruszenie, Przeciw Piechocie Liczebność: 400 Procent: 17% Opis fabularny: Kiedy w innych krajach narastał feudalizm, a co za tym idzie, wzrastało znaczenie jazdy – na terenach nadmorskich proces ten był hamowany przez specyfikę stosunków społecznych. Efektem tego rycerstwo w Lidze zazwyczaj było nieliczne (poza Septymią i Andern), lecz przemiany na polu bitwy wymogły na Lidze posiadanie własnej ciężkiej jazdy. Bulla Erwetyjska z 1023 roku nałożyła na bogatsze warstwy zatem obowiązek służby. Dlatego też skład Chorągwi jest bardzo niejednolity. Prócz szlachciców służą w niej synowie kupieccy czy nawet bogatsi duchowni (zakonnicy przede wszystkim). Uzbrojenie stanowią kopie, miecze i zbroje płytowe. [spoiler] [/spoiler]Nazwa: Kohorta Vigilów Cechy: Pospolite Ruszenie, Garnizon Liczebność: 500 Procent: 23% Opis fabularny: Liga w polu nie wystawia tylko armii zaciężnej. Po prawdzie ważnym elementem jej obrony stanowią lokalne milicje miejskie czy prowincjonalne zgrupowane w Kohorty Vigilów. Mimo prób standaryzowania ich uzbrojenia i wyszkolenia jednostki te dalej bardzo różnią się między sobą. Jednak fakt, działalności w tej mierze Prefektów jak i służby wielu weteranów i vigilów sprawiło, że większość kohort charakteryzuje się podobny, lecz nieco lżejszym uzbrojeniem niż Kohorty Piesze. [spoiler] [/spoiler]Nazwa: Alae Pomocnicza Cechy: Wojsko Zaciężne, Zwiad Liczebność: 400 Procent: 7% Opis fabularny: Kolejnym odziedziczoną po czasach Imperialnych formacją są Alae Pomocnicze. Lekka jazda służąca do zwiadu i podjazdów, jak i patroli nie odgrywa w wojskach Elis takiej jak kiedyś roli, lecz dalej istnieje. Z uwagi na braki "sojuszników" spośród, których formacja ta rekrutowana była teraz w jej szeregach służą głównie cudzoziemcy, erewici z terenów Ligi, lecz i rodowi elijczycy. Na ich uzbrojeniu znajdują się kusze konne, łuki, lance, broń biała itp. [spoiler] [/spoiler]Nazwa: Kohorta Magistralna Cechy: Zaciężni; Zdyscyplinowani; Inżynierowie Liczebność: 300 Procent: 3% Opis fabularny: Elis po czasach imperialnych otrzymało w spadku wiele. Jednym z darów starego imperium, byli wybitni inżynierowie polowi, dla których znalazło się też miejsce w armii Ligii. Odpowiadają oni nie tylko za prace polowe w czasie kampanii, lecz specjaliści z tych jednostek dbają często o logistykę towarzyszącej armii. Jednakże przez ciężary pracy w polu, są słabiej uzbrojeni niż ich towarzysze broni i nie wykazują się pełnym potencjałem na polu walki. [spoiler] [/spoiler]Nazwa: Kohorta Zakonna Cechy: PR, Oddani Sprawie (Adronizm), Pacyfikacja, Przyjazny Teren (Dżungla) Liczebność: 300 Procent: 3% Opis fabularny: Zakon Poszukujących nie posiada zbyt wielu braci zakonnych, dlatego do walki w jednym szeregu często stają bracia, półbracia jak i zwykli knechci. Tak utworzony oddział z uwagi na teren operowania nie jest tak ciężko opancerzony jak Kohorty Piesze, jednak świetnie sprawdza się w walkach w mocno zalesionym terenie. [spoiler] [/spoiler]Nazwa: Kohorta Ekspedycyjna Cechy: Zaciężni; Pacyfikacja; Przyjazny teren (dżungla) Liczebność: 500 Procent: 3% Opis fabularny: Wyprawa aep Winkla sprowadziła na ziemie dzisiejszego Smirnum wszelkiej maści osobników z całego świata adronistycznego. Awanturnicy, byli najemnicy, fanatycy poszukujący zbawienia, oni wszyscy stanowili podstawę siły władcy nowych terenów. Wraz z Hołdem Wschodnim, dowódcy Ligi postanowili wykorzystać doświadczenie jakie nabyła ta zbieranina i uformowali z nich oddziały, które potem zwano Kohortami Ekspedycyjnymi. [spoiler] [/spoiler]Nazwa: Kohorta Foederati Cechy: PR; Pacyfikacja; Liczebność: 500 Procent: 7% Opis fabularny: Limes imperialny nie zawsze mógł być broniony przez rodowitych tarkwijczyków, zatem z czasem zaczęto do oddziałów nadgranicznych rekrutować lokalne społeczności. Stąd też wywodzą się te kompanie. Żołnierze w nich służący są lekko uzbrojeni co sprawia, że w otwartym boju pełnią raczej funkcje pomocnicze. [spoiler] [/spoiler]Nazwa: Kohorta Pretorianów Cechy: Zaciężni, Oddani Sprawie (dynastia aep Westes), Przeciw piechocie, Zdycyplinowani Liczebność: 500 Procent: 3% Opis fabularny: Tylko nieliczni wybrańcy dostępują zaszczytu służby w gwardii imperialnej - kohorcie pretorianów. Oddziały te zakutej w zbroje piechoty służyły imperatorom za gwardię przyboczną przez okres całej świetności Imperium. Teraz kiedy Tarcvinium się znowu odradza, to i w gwardię wstąpił nowy duch. [spoiler] [/spoiler]
|