![]() |
|
Ruszenie klanowe [Wojsko] - Wersja do druku +- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12) +-- Dział: Państwa (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=16) +--- Dział: Królestwo Còirdìlaes (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=65) +--- Wątek: Ruszenie klanowe [Wojsko] (/showthread.php?tid=494) |
Ruszenie klanowe [Wojsko] - saharczyk - 07-Jan-2019 ![]() Cechy: PR, Piechota, Przyjazny teren (wzgórza) Liczebność: 500 Opis fabularny: W razie konfliktu to oni pierwsi powoływani są pod broń, zarówno mężczyźni jak i kobiety żądni chwały stawiają się na wezwanie. Każdy klan zobowiązany jest wystawić swoich żołnierzy kiedy wróg zagraża państwu. Drużyna klanowa jest najczystszą formą pospolitego ruszenia, tak więc można tam znaleźć większość rodzajów uzbrojenia, od dwuręcznych mieczy i toporów przez włócznie aż do maczug i jednoręcznych toporków. Podobnie sprawa ma się jeśli chodzi o pancerze, lecz należy pamiętać że nikt nie weźmie byle chłystka z kordzikiem i swoimi podartymi łachmanami (klan trzeba w końcu jakoś reprezentować). Stan całkowity armii: 25% ![]() Drużyna łuczników.
Cechy: PR, Piechota, Dystansowi
Liczebność: 500
Opis fabularny: Kto nie przepada za walką w zwarciu może sięgnąć po długi łuk. Dzięki temu można zasypać wroga gradem strzał zanim w ogóle walka się zacznie. Co prawda nie jest to najpowszechniejsza forma walki w Còirdìlaes, ponieważ jest uważana za niehonorową, ale bardzo użyteczna. Formacja ta jest wyposażona w łuki i topory w razie potrzeby walki wręcz.
Stan całkowity armii: 17%
![]() Podjazd konny.
Cechy: PR, Konnica, Zwiad Liczebność: 500 Opis fabularny: Walka na końskim grzbiecie jest znacznie utrudniona w terenie górzystym, dlatego nigdy nie rozwinęła się za bardzo w Còirdìlaes. Mimo to powstała jedna formacja lekkiej jazdy, której jeźdźcy nieźle radzą sobie w takim terenie. Służy ona jednak tylko do nękania wrogich strzelców i tyłów, a nie do otwartej walki. Świetnie nadają się też do zwiadu jako że taka kompania jest dowodzona przez Strażnika, który sztukę rekonesansu powinien mieć opanowaną do perfekcji. Stan całkowity armii: 17%
![]() Kompania Claidheamh-mòr [Ciężka piechota].
Cechy: Zaciężna, Piechota, Przeciw piechocie Liczebność: 500 Opis fabularny: Ciężka piechota zakuta w zbroje i dzierżąca dwuręczne miecze szerzej znane jako Claymory. Najcięższa siła uderzeniowa jaką dysponuje Królestwo Còirdìlaes, stworzona do przebijania się przez formację wrogiej piechoty i świetnie współpracująca z oddziałami pikinierów. Stan całkowity armii: 12%
![]() Kompania Shiltron [Pikinierzy].
Cechy: Zaciężna, Piechota, Przeciw kawalerii
Liczebność: 500
Opis fabularny: Porządnie opancerzona i uzbrojona w piki formacja, stworzona do powstrzymywania ataków kawalerii. W walce utrzymują zwartą formację aby stawić opór jeździe przeciwnika. Wyposażeni są także w pałasze do walki w zwarciu jednak walce z piechotą mają ich odciążyć Claidheamh-mòr.
Stan całkowity armii: 12%
![]() Kompania Strażników.
Cechy: Zaciężna, Piechota, Dystansowa, Partyzantka
Liczebność: 300
Opis fabularny: Kompanie Strażników są rzadkim widokiem, jako że jest to jednostka elitarna. Mimo swej nazwy nie są to jednak jedynie Strażnicy. Zajmują się oni szkoleniem kandydatów do tej jednostki a także są oficerami. Formacja walczy w typowym dla Strażników stylu, korzystają z kamuflaży jaki zapewniają im zielone płaszcze wzorowane na tych, które noszą Strażnicy i rażą swych wrogów z łuków. Korzystają z tego aby podejść niespodziewającego się ich przeciwnika lub wprowadzić go w zasadzkę. Opancerzeni są w lekkie zbroje, które pozwalają im zachować ciszę i zwinność w poruszaniu się. Do walki w zwarciu tradycyjnie służy długi sztylet saksa, ale często są to także toporki. Poza tym często posiadają przy sobie noże do rzucania.
Stan całkowity armii: 8%
![]() Kompania Towarzyszy [Ciężka piechota].
Cechy: PR, Piechota, Zdyscyplinowani, Oddani sprawie (Adronizm Còirdìlski) Liczebność: 500 Opis fabularny: Zbrojne ramię Towarzyszy werbowane jest z weteranów, którzy chcą poświęcić swe życie Dionie. W walce używają formacji, którą jako pierwszy pokazał aktualny dowódca wojskowy Towarzyszy, to jest Diego Estaban. Formacja inspirowana jest Castilogńskimi Tercios, tak więc trzon stanowią pikinierzy, za nimi stoją dwuręczne miecze i wspierani są przez łuczników. Towarzysze mimo tego że są w dużym stopniu niezależni mają obowiązek wystawić przynajmniej jedną kompanię na wezwanie króla. Jest to część umowy na mocy której Towarzysze otrzymali twierdzę znaną jako Boska Skała. Stan całkowity armii: 8%
|