Imperius XII
Zaawansowany start - Wersja do druku

+- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12)
+-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18)
+--- Dział: Sztab planistów (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=5)
+--- Wątek: Zaawansowany start (/showthread.php?tid=55)



Zaawansowany start - Ellahar - 17-Nov-2018

Cytat:1. Idea zaawansowanego startu
W historii nigdy nie zdarzyło się tak, aby wszystkie kraje miały na pewnym etapie swojej historii jednakowy potencjał gospodarczy, militarny i ludnościowy. Z drugiej strony dobrym zwyczajem gier jest rozgrywka, w której zwycięstwo jak najbardziej zależy od umiejętności gracza: stąd musi być pewna równość szans. Stąd pojawiła się idea zaawansowanego startu: możliwości odróżnienia swojego państwa od innych, a przy tym zachowania pewnego "socjalizmu startowego".
Za pomocą specjalnych Punktów Startowych (PS) wykupujemy prowincje oraz bonusy do nich.

2. Punkty startowe i cennik modyfikatorów
Każdy z graczy na start otrzymuje 1750 PS do wydania.
Gracze mogą kupić:
- Punkty Populacji (PP) - 1 PP za 10 PS
- Punkty Bogactwa (PB) - 1 PB za 10 PS
- umocnienia - 1 poziom umocnień za 25 PS [Adnotacja: zmiana w wojskowości: zamiast podawać wartość "umocnień" wprowadzamy poziomy. I tak 1 poziom to umocnienia warte 50PD, poziom 4 to umocnienia warte 200PD]
- Dodatkowe Prowincje - 1 prowincja za 50 PD + koszt giełdy

3. Limity zakupów:
- Pojedyncza prowincja może mieć inwestycje w PP i PB maksymalnie za 300 PS

4. Giełda prowincji
Przed startem gry obowiązuje "giełda prowincji", w temacie na tajnym forum należy złożyć informacje o chęci zakupu prowincji i podlinkować w temacie "giełda prowincji". Giełda składać się będzie z dwóch tur:
1. wszyscy gracze wybierają prowincje które chcą zakupić. Po skończonej 1. turze każda prowincja na której był tylko jeden chętny zostaje zakupiona w cenie 50 PS.
2. Licytacja - jeśli w turze 1. giełdy dwóch lub więcej graczy postanowiło zakupić tę samą prowincję następuje tajna licytacja: na tajnym forum gracz zainteresowany zakupem prowincji podaje maksymalną cenę jaką jest w stanie zapłacić za daną prowincję. Pod koniec tury GM porównuje oferty i wybiera najwyższą. Podaje też ostateczną cenę prowincji, która wynosi tyle co druga najwyższa oferta licytacji +5. Gracze po nieudanej licytacji płacą 5PS. W przypadku remisu w prowincji powstaje suwerenne księstwo przyjaźnie nastawione do wszystkich licytujących stron, jednak ceniące swoją niezależność.

5. Wartości startowe:
Każdy z graczy otrzymuje na początku gry za darmo 6 prowincji początkowych.
Każda z prowincji (początkowych oraz zakupionych na giełdzie) ma następujące modyfikatory: 1PP, 1PB, 60%sta.



RE: Zaawansowany start - Ellahar - 18-Nov-2018

- GMi, proszę o zopiniowanie i ew. przeklepanie do zasad Smile


RE: Zaawansowany start - Gacek - 18-Nov-2018

A te miasteczka i wioski? Podobało mi się to.


RE: Zaawansowany start - Skryba - 18-Nov-2018

Też jestem zainteresowany miasteczkami i wioskami


RE: Zaawansowany start - Ellahar - 18-Nov-2018

Tak, tylko miejscami było tego za dużo i nieużywane.

Ja bym to rozwiązał tak: w kwestii fabularnego opisu państwa - dowolnie. Mechanicznie max 1/3 PP i 2/3 PB może być z miasta.
Bo te wsie miały być dla zapełnienia świata i nazw bitew - i wykorzystano nazwę wsi jeden raz chyba xd.

Ja np. jak będę robił mapy dla poszczególnych prowincji (np. 15PP) to dam 1 miasto 5 PP, 1-2 miasteczka po 2-3PP i opiszę duże wsie/klucze wsi i osady po 1 PP. Big Grin
Ale to będzie tylko na mapie superszczegółowej, którą będę robił w tzw. wolnej chwili. Smile


RE: Zaawansowany start - Ellahar - 25-Nov-2018

Proponuję 3 zmiany:

1. Maksymalne wydatki na prowincje zwiększyłbym do 250 PS na każde (czyli 500 w sumie)
2. Koszt prowincji dodatkowej zmniejszyłbym do 45 PS
3. Początkowe PS zwiększyłbym do 2500 PS.

(kwestia przeskalowania).
Przy 8 prowincjach startowych skrajne statystyki państwa: 200 PB/PP + 50 PP/PB
Oznacza to maksymalny dochód: 120 PD

Średnie państwo (wraz z zakupami umocnień) powinno mieć: 110 PB + 110 PP + 6 umocnień
Daje to średni dochód: 66 PD


RE: Zaawansowany start - Gacek - 25-Nov-2018

3. jak najbardziej ok. O 2. wspominał już Bojar, ale 1. tak średnio mi się podoba, nie chce ładowania wszystkiego w pojedyncze prowincje. Ogólnie też zastanawiam się nad zwiększeniem startowych współczynników dla każdej prowincji np. 5 PB i 5 PP i zmniejszenia punktów do wydania (wychodzi na to, że o 80), żeby nie mieć sytuacji jak z I11 i 1 punktowych prowincji w centrum rozwiniętego państwa (Amboise).


RE: Zaawansowany start - Ellahar - 25-Nov-2018

1. Obecnie daje to 30 punktów do rozdysponowania pomiędzy PP mi PB. Czyli maksymalna prowincja może mieć nawet 31 PB i 1 PP.
Chciałem to graniczyć do 26 PB.

Wartości początkowe prowincji - z uwagi na ograniczenie:
Wymaksowanie wszystkich prowincji kosztuje 2400 PS.
To znaczy, że jeśli nie dokupię nic do moich 8 prowincji, to WSZYSTKIE będę miał 16/16.
I zostanie mi 100 pkt, np. na umocnienia.

KONIECZNE jest zwiększenie tego limitu MINIMUM do 500 pkt na prowincje (można nawet do 600 bez problemu), bo inaczej będzie jedna optymalna wersja zakupów w Zaawansowanym Starcie i wszystkie prowincje będą takie same.
Kwestia podniesienia punktów początkowych - to nie ma znaczenia mechanicznego, a jedynie będzie "estetyczniej" wyglądało, że obok prowincji 36 pkt jest prowincja 5 pkt, zamiast obok prowincji 26 pkt jest prowincja 1 pkt.

Zasadniczo: limit służy temu aby nie boostować tylko 1 prowincji.
Ilość PS powinna dawać możliwość wypełnienia ok. 60% maksymalnych limitów aby gracze mogli sobie dowolnie powypełniać i mieć biedniejsze i bogatsze rejony.


RE: Zaawansowany start - Gacek - 25-Nov-2018

Ok. To brzmi sensownie.