![]() |
|
Gospodarka - Wersja do druku +- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12) +-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18) +--- Dział: Ogólne archiwum I12 (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=19) +--- Wątek: Gospodarka (/showthread.php?tid=65) |
Gospodarka - Gacek - 24-Nov-2018 GOSPODARKA
1. Punkty Dochodu Podstawową walutą w mechanice gry są Punkty Dochodu [PD]. Otrzymuje się je jako sumę dochodów z prowincji oraz w wyniku wydarzeń w trakcie gry, jako skutek dyplomacji, akcji wojskowych, itp. Dochód z prowincji podaje MG w temacie "Dochody" na tajnym forum poszczególnych państw. 2. Skarbiec Każdy z graczy ma obowiązek prowadzenia na swoim tajnym forum tematu "Skarbiec" w którym będzie prowadził aktualny bilans PD, według wzoru: Każda tura gry = nowy post. Kod: Rok: xxx
Państwo: [nazwa państwa]
+ [stan skarbca z zeszłego roku]
+ [dochód1]
+ [dochód2]
- [wydatek1]
- [wydatek2]
= STAN SKARBCAKażdy skarbiec ma limit wynoszący 300% dochodu (nie wliczając plądrowania, podarunków itd.). Jeżeli w ostatecznym rozliczeniu nasz stan skarbca jest większy niż 300% dochodu jego wartość zostanie zmniejszona do tej wartości. Zwiększenie limitu jest możliwe dzięki działaniom w grze. 3. Prowincje Podstawową jednostką gospodarczą w grze jest prowincja. Jest ona opisana następującymi parametrami: PP - Punkty Populacji [liczba ludności w prowincji; liczba naturalna] PB - Punkty Bogactwa [dochód z prowincji; liczba naturalna] Sta - Stabilność [stopień w jakim kontrolujemy prowincje; 0-100%] Kon - Koniunktura [zbiór czynników losowych; -10%;+10%] Modyfikatory te widoczne są dla MG i gracza danego państwa. Wiedza reszty graczy opiera się na publikowanej co 5 tur opisowej liście prowincji. Kod: Statystyka
b.niska <10%śr
niska >=10%śr ; <50%śr
średnia >=50%śr ; <=150%śr
wysoka >150%śr; <=200%śr
b.wysoka >200%śrPD=PB*Sta Każde 5 PP dodaje 1 kompanię do naszego limitu kompanii. Dodatkowo każde 5 PP w prowincjach nadmorskich to dodatkowa eskadra do limitu eskadr floty krajowej 4. Handel Dochody z handlu są uwzględnione w PB prowincji. Działania mogące zwiększać handlową wartość prowincji (jarmarki, rozbudowa infrastruktury, przekierowanie szlaku handlowego do prowincji) zwiększają PB prowincji. 5. Inwestycje Można starać podnosić się modyfikatory PP, PB, Sta poprzez inwestycje PD. Każdorazowo należy na swoim tajnym forum opisać inwestycje dla MG, oraz podać jakie środki są na nią przeznaczone. MG ocenia skutki inwestycji i podaje je do wiadomości gracza (wielkość zmiany modyfikatora i czas kiedy nalezy zmianę wprowadzić). 6. Arkusz Do dyspozycji MG zostaje oddany arkusz, który automatyzuje obliczanie dochodu. Tylko MG zna wszystkie statystyki prowincji (mogą być one udzielone graczom w wyniku np. działań wywiadowczych). Obsługa polega na zmianie wartości statystyk opisujących prowincje w związku z działaniami graczy, publikacją dochodu poszczególnych państw na ich tajnych, a także co 5 tur publikacją wartości opisowych prowincji dla ogółu graczy. |