Imperius XII
Giełda Najemników - Wersja do druku

+- Imperius XII (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12)
+-- Dział: Archiwum (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=18)
+--- Dział: Ogólne archiwum I12 (https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/forumdisplay.php?fid=19)
+--- Wątek: Giełda Najemników (/showthread.php?tid=685)

Strony: 1 2


Giełda Najemników - Emyrh - 14-Feb-2019

NAJEMNICY


Wojny towarzyszyły ludziom od najdawniejszych czasów. 

Wojny wymagają ludzi, którzy by w nich walczyli. 

Wojny wymagają sprawnych i wyszkolonych żołnierzy.

Wojny wymagają najemników.

Jeden z najstarszych zawodów świata, czyli walka dla pieniędzy przeżywa swój renesans. Pospolite ruszenie bywa zawodne i kłopotliwe, siły zaciężne zbyt nieliczne i wymagają długiego szkolenia. Istnieje alternatywa, czyli sprawna, uzbrojona i doświadczona grupa żołnierzy gotowa walczyć z chwilą uiszczenia opłaty. Ową lukę na rynku wypełniają siły najemne. Ma się rozumieć, są one droższe od rodzimych wojsk, bowiem z pracodawcą wiąże je tylko regularnie uiszczana zapłata, a nie powinność państwowa, czy etniczna. 

Siły najemne będą walczyć dla każdego, kogo będzie stać na ich usługi i kto znajduje się w rejonie ich występowania.
Z tej racji, wszystkie oddziały opisane są przez kilka cech:

Cytat:Cytat:Nazwa
Cechy: cechy wojskowe danego oddziału 
Ilość: ile kompanii tego typu jest aktualnie do wynajęcia
Cena: wartość jaką trzeba zapłacić z chwilą wynajmu / żołd wypłacany raz na okres rozliczeniowy
Opis: trochę fabularnej informacji o oddziale
Dostępność: w jakich rejonach występuje dany oddział, a tym samym, państwo które chce go wynająć
Sympatie: kogo lubią członkowie oddziału, zwiększa wyjściowe morale oddziału o 1
Antypatie: kogo nie lubią członkowie oddziału, zmniejsza wyjściowe morale oddziału o 1
Wrogowie: kogo nienawidzą członkowie oddziału, nie ma szans na zatrudnienie

Wszystkie te informacje mają pomóc potencjalnym pracodawcom ocenić wartość i przydatność danego oddziału w jego planach, wojennych i nie tylko. 

Wszystkie kompanie najemnicze zaczynają z morale o wartości 6, chyba, że zaznaczono inaczej.

ZASADY
1. W tym temacie znajdować się będzie aktualna lista najemników do wynajęcia. 
2. Ofertę złożyć może każdy, kto pasuje do profilu danego oddziału. 
3. Oferty są utajnione, a przez utajnione rozumiem umieszczenie w tym temacie Linka do odpowiedniej adnotacji na tajnym z ofertą. 
4. W ofercie musi znajdować się nazwa oddziału, ilość kompanii oraz wyszczególniona oferta krok po kroku. 
5. Nie trzeba podawać w tym temacie do jakiego oddziału się posłuje, wystarczy link. 
6. Nie ma też limitu czasowego, giełda jest czynna cały czas. 
7. Decyduje najlepsza oferta umieszczona na daną chwilę.
8. Kompania może się zgodzić, lecz nie musi i czekać na lepszą ofertę, dlatego proszę się nie niecierpliwić, bowiem może to oznaczać negocjacje z kimś innym.
9. W przypadku przedłużającej się ciszy, która może oznaczać negocjacje z kimś innym, można oczywiście polepszyć ofertę. 
10. Zgoda na najęcie będzie potwierdzona umieszczeniem przeze mnie informacji w tym temacie, która kompania trafia do kogo.
11. Dopiero z chwilą potwierdzenia w tym temacie gracz przejmuje kontrolę nad kompanią.
12. Tak jak wcześniej, kompania materializuje się we włościach zwycięzcy.
13. Jeśli władztwo jest rozbite na kilka terytoriów rekrutujących najemników, to kompania materializuje się we włościach, które występują w ich terytorium rekrutującym.
14. Kontrakty są bezterminowe, chyba, że ustalono inaczej.
16. Najlepiej będzie, jeśli gracze potworzą na tajnych osobne tematy w stylu "Najemnicy", gdzie będą przedstawiać oferty, co ułatwi szukanie i ograniczy przekopywanie się przez posty graczy.
17. W większości przypadków lista zawierać będzie kompanie typowe, lecz czasem może trafić się elitarna z własną nazwą, a i pewnie dowódcą.
18. Najemni dowódcy też będą z czasem dostępni.
19. W obu tych przypadkach obowiązują standardowe procedury.
20. Dodanie nowych pozycji do listy będzie ogłoszone w tym temacie.
21. Najemnicy to nie kawał mięsa, odstąpienie ich innemu państwu wymaga ich zgody.
22. Najemnikom można w każdej chwili podziękować za służbę.
23. Nieopłacani najemnicy to źli najemnicy, a źli najemnicy to nielojalni najemnicy.
24. Pytania na tajnym w stylu: "Czy są jacyś najemnicy w moim regionie?" będą spotykać się z linkiem odsyłającym do tego tematu.
25. Posty OG będą z miejsca kasowane, a ich autorzy będą mieć utrudniony dostęp do usług najemniczych. 
26. Działania szpiegowskie są dozwolone, lecz trzeba pamiętać, że zabierają cenny czas i potem może się okazać, że kompania ma już nowego pracodawcę.
21. W pierwszym poście tematu "Najemnicy każdy gracz powinien utrzymywać listę kompanii które aktualnie wynajmuje razem z informacją ile im płaci. 
22. Kompanie można uzupełniać, płacąc odpowiedni procent ceny najęcia. 
23. Zakończenie kontraktu najemniczego winno zostać obwieszczone stosownym postem w temacie "Najemnicy".


RE: Giełda Najemników - Emyrh - 14-Feb-2019

AKTUALNA LISTA NAJEMNYCH KOMPANII


Cytat:Najemna Banda Berserkerów  ( 1 kompania Lud Varangów) 
Cechy: Zaciężni, Niezdyscyplinowani
Ilość: 2 kompanie po 300 ludzi
Cena: 25/8
Opis: Varganowie są dziwnymi ludźmi, lecz jeszcze groźniejszymi wojownikami. Ci należą do tych najbardziej krewkich i dzikich. Przed walką bowiem narkotyzują się jakimś trującym wywarem z muchomora, czy jeszcze innym bardziej wymyślnym paskudztwem. Dzięki temu wpadają w straszliwy amok, podczas którego nie czują bólu, głodu, ani zmęczenia, a walczą z przerażającą determinacją i szaleńczą odwagą, nie zważając na straty, rany, czy sytuację na polu bitwy. Po prostu rzucają się na każdego wroga pod ręką i nie przestają, póki nie zginą wszyscy lub z przeciwnika nie zostanie nikt przy życiu. Łatwo ich odróżnić od pospolitego wojownika, bowiem nie noszą żadnego pancerza, ani nawet koszuli, czasem jedynie okrywają się skórami niedźwiedzia, czy wilka i malują swe ciała rysunkami, by wzbudzić przerażenie u wroga, nim go rozpłatają swym dwuręcznym toporzyskiem. Jakby widok toczącego pianę, szalonego mięśniaka z wielkim toporem nie był wystarczającym powodem do strachu.
Dostępność: 
Sympatie: Varganowie
Antypatie: Grategon
Wrogowie: 

Cecha specjalna: Szał Bojowy - W chwili rozpoczęcia starcia, dzięki wywarom morale Berserkerów rośnie do 100%, a oni sami biją się nie zważając na straty. Nigdy nie uciekną z pola bitwy, ani się nie wycofają. Albo zwyciężą albo wszyscy zginą w walce. W każdym starciu istnieje niewielka szansa, że rzucą się na swoje szeregi zamiast na wroga. W trakcie Szału nie działa na nich żadna Cecha zwiększająca straty, które otrzymują, zmniejszająca ich morale, zadawane przez nich obrażenia, bądź w jakikolwiek inny sposób utrudniająca im walkę. 

Cytat:Najemny Regiment Tarczowników 
Cechy: Najemnicy, Zdyscyplinowani
Ilość: 2 kompanie po 400 ludzi
Cena: 
Opis: Jest to dość specyficzny oddział braniborczyków. Każdy z żołnierzy wyposażony jest w słusznych rozmiarów pawęż. Regiment walczy wyjątkowo defensywnie z dość ograniczoną mobilnością. Stylem walki przypominają trochę dawne oddziały Tarcvinium, lub też Tercio z Castilgone, aczkolwiek nie są, aż tak zorganizowani. Są wyjątków skuteczni przeciwko kawalerii, a przy odpowiednim przygotowaniu potrafią skutecznie opierać się ostrzałowi przeciwnika.
Dostępność: 
Sympatie: Braniboria
Antypatie: Gartegon
Wrogowie: 

Cecha specjalna: Północna Tarcza - Odpowiednio ustawieni są wyjątkowo odporni na ostrzał ze strony przeciwnika. Nie będą służyć w państwie wynajmującym Płońców.

Cytat:Najemna Banda Płońców (2 kompanie Księstwo Grategon)
Cechy: Najemnicy, Zdyscyplinowani, Zwiad
Ilość: 2 kompanie po 300 ludzi
Cena: 23/7
Opis: Przepastne stepy Księstwa Grategon przez lara stały się schronieniem dla wszelkiej maści wyrzutków społeczeństwa. Resztki pokonanych ludów, rozbitych plemion, uciekinierzy. Wszyscy ci stali się podstawą dla wytworzenia się swoistej kultury stepowej – Płońców. Płońcowie z uwagi na okoliczności dali się poznać jako wyśmienita lekka konnica i istni panowie stepów. Z uwagi jednak na tą opinię bardzo nie lubią się z braniborską burą jazdą, jako pretendentów do tytułu. Ta jazda uzbrojona jest wyjątkowo lekko uzbrojona, oraz wyjątkowo nie karna, nadrabia to jednak bitnością i fantazją podczas organizacji akcji.
Dostępność: 
Sympatie: Gartegon
Antypatie: Braniboria
Wrogowie: 

Cecha specjalna: Panowie stepów – Płońcy są wyśmienitymi lekkokonnymi i chyba najlepszymi zwiadowcami świata. Ich pracodawca może wysłać ich na zwiad co zaowocuje zapewne ciekawymi odkryciami, lecz niesie za sobą ryzyko w przypadku złapania podjazdu. Ponadto należy pamiętać, że Płońcy są niezdyscyplinowani i mogą nie usłuchać rozkazów. Nie będą służyć w państwie wynajmującym Tarczowników.

Cytat:Najemna Banda Swawolników
Cechy: Najemnicy, Niezdyscyplinowani, Łupieżcy
Ilość: 3 kompanie po 700 piechurów
Cena: 
Opis: Ussurscy swawolnicy to oddziały, którym daleko od tego z kim skojarzylibyśmy profesjonalnych żołnierzy. To de facto chaotyczna zbieranina tych, którzy nie mieli innych perspektyw. Uzbrojeni różnorodnie, najczęściej w skóry, drewniane tarczy i krótkie miecze, toporki i pałki. Jeżeli nie zniechęca was kiepskie uzbrojenie oddziału to być może zniechęci was skrajny brak dyscypliny i zorganizowania. Jedynymi plusami Swawolników jest duża liczba i niska cena. Nie nadają się do starć z regularnymi oddziałami, ale umiejętnie użyci mogą skutecznie posłużyć jako mięso armatnie. 
Dostępność: 
Sympatie: Ussura, Gazireh, Baghdatia
Antypatie: Varangard
Wrogowie: 

Cytat:Najemni Cesarscy Piechurzy 
Cechy: Najemnicy, Karni, Oddani Sprawie (Pracodawca)
Ilość: 2 kompanie po 500 piechurów
Cena: 23/8
Opis: Szybka ekspansja Varangardu została zrealizowana między innymi dzięki karnej i silnej armii. Szczególną chlubą varangardzkich generałów jest piechota, która zyskała opinię jednej z najkarniejszych formacji znanego świata. W umysłach żołnierzy lata służby jednak zostawiają trwały efekt, czego dowodem jest to, że wielu byłych wojskowych nie może się odnaleźć poza oddziałem i często wybierają służbę w oddziałach najemnych. Wojownicy uzbrojeni są w ciężkie zbroje, okrągłe tarcze i długie włócznie. Dowódcę oddziału można rozpoznać po długim czerwonym płaszczu i hełmie przyozdobionym piórami o tym samym kolorze.  
Dostępność: 
Sympatie: Varangard
Antypatie: brak
Wrogowie: Kult Setha

Cytat:Najemne Słonie Bojowe
Cechy: Najemnicy, Przeciw kawalerii, Niezdyscyplinowani
Ilość:2 kompanie Anszahackich (10 słoni na kompanie), oraz 2 kompanie Nainpurskich (15 słoni na kompanie)
Cena: 
Opis: Słonie w Imperiusie mieszkają w dwóch częściach świata, jedne, większe i bardziej dzikie zamieszkują tereny Anszahatu, inne: o drobinę mniejsze i mniej dzikie żyją w Nainpurskich dżunglach. Słonie są trudne do oswojenia i łatwo wpadają w panikę lub szał, ale ich wielkość czyni je skrajnie trudnymi do zabicia, a szarża jest zdolna złamać każdy szereg. Nie trzeba mówić jaki druzgoczący wpływ na morale wywiera widok wielkich "bestii" szarżujących prosto na pechową piechotę. Na grzbiecie słonie przenoszą platformę z łucznikami, a poganiacz walczy przy użyciu długiej włóczni, zaś sam słoń tratuje przeciwników i rozrzuca ich ciosami kłów. W wypadku wpadnięcia w szał poganiacz może spróbować zabić zwierzę wbijając mu gwóźdź w czaszkę, zanim wyrządzi szkody własnym szeregom.
Dostępność: 
Sympatie: Andrahat/Nainpur
Antypatie: brak
Wrogowie: brak

Cecha specjalna: Dzikość - Przed rozpoczęciem bitwy wykonuje się dwa rzuty. Jeden odpowiada za straty w morale przeciwnika (na czas bitwy) za sam fakt uczestniczenia słoni w bitwie. Drugi rzut określa, czy słonie wpadną w szał i zaatakują własne szeregi. Słonie Andrahackie powodują większe straty w morale, ale mają też większą szansę na bunt. 

Cytat:Najemna Banda Łowców Niewolników
Cechy: Najemnicy, Zwiad, Pacyfikacja ,Przyjazny teren (Pustynny)
Ilość:2 kompanie po 400 konnych
Cena: 25/8
Opis: Lud Bhisha nie ma lekkiego życia mając za sąsiadów Raszimów. Poddani Sułtana organizują regularne rajdy na ich ziemię gdzie łapią jak najwięcej czarnoskórych, aby następnie sprzedać ich w niewolę. Niektórzy z łowców uznali jednak profesję najemnika za bardziej opłacalną. Banda składa się wyłącznie z lekkiej jazdy, specjalizują się w tropieniu i ściganiu wrogów. Łowcy potrafią tropić ukryte wojska, oraz dokonywać bardzo skutecznych zwiadów. Ponadto Łowcy są niezwykle skuteczni w pacyfikacji prowincji. Potrafią także walczyć w taki sposób aby unieszkodliwić wroga, nie zabijając go. Co prawda nie wydaję się to zbyt użyteczna zdolność w profesji najemników, ale warto o niej pamiętać.
Dostępność: 
Sympatie: Raszim
Antypatie: Kanaan
Wrogowie: Bhisha

Cytat:Najemna Banda Czarnych Panter
Cechy: Najemnicy, Niezdyscyplinowani, Przyjazny teren (Pustynny)
Ilość:2 kompanie po 300 ludzi
Cena: 25/8
Opis: Wśród Tuaregów, tubylczego ludu Kanaanu istnieją wojownicy nazywający siebie czarnymi panterami. Wierzą oni, że dzięki rytuałom jakie przed walką przeprowadzają szamani wstępują w ich ciała duchy bożków utożsamiany jako wielkie, czarne pantery. Podaję się więc im przed walką tajemnicze wywary, maluje ich ciała farbami i krzyczy do usta dziwaczne inkarnacje. Dzięki temu Ci wojownicy wpadają w amok, zapominają o stratach, ranach, głodzie, czy zmęczeniu i walczą do śmierci swojej, bądź swojego ostatniego przeciwnika. Zwykli nie nosić pancerzy, nakładają na ciała jedynie futra zwierząt, a w dłoniach mają jedynie rytualne dzidy. 
Dostępność: 
Sympatie: Kanaan, Lud Bhisha
Antypatie: 
Wrogowie: Raszim

Cecha specjalna: Szał Bojowy - W chwili rozpoczęcia starcia, dzięki wywarom morale  rośnie do 100%, a oni sami biją się nie zważając na straty. Nigdy nie uciekną z pola bitwy, ani się nie wycofają. Albo zwyciężą albo wszyscy zginą w walce. W każdym starciu istnieje niewielka szansa, że rzucą się na swoje szeregi zamiast na wroga. W trakcie Szału nie działa na nich żadna Cecha zwiększająca straty, które otrzymują, zmniejszająca ich morale, zadawane przez nich obrażenia, bądź w jakikolwiek inny sposób utrudniająca im walkę. 

Cytat:Najemny Chorągiew Burej Jazdy 
Cechy: Najemnicy, Przeciw piechocie
Ilość: 2 kompanie po 400 ludzi
Cena: 25/9
Opis: Królestwo Djodoarów jest ojczyzną dla słynnych koni. Nic zatem dziwnego, że to właśnie wśród tego ludu północy rozwinę słynna jazda, która przez swe kołpaki nazywana jest „Burą Jazdą”. Ci kawalerzyści mimo że nie tak ciężko zakuci jak jazda z południa potrafią jak mało kto walczyć w otwartej bitwie, a dzięki temu, że nie są tak zakłóci świetnie nadają się też do innych zadań. Uzbrojeni są najczęściej w średniej ciężkości zbroje, włócznie używane podczas szarż, oraz miecze i toporki, gdy szarża straci już impet.
Dostępność: 
Sympatie: Djodoarowie
Antypatie: Cordilaes
Wrogowie: 

Cytat:Najemne Kohorty Posiłkowe 
Cechy: Najemnicy, Oddani Sprawie (Andronizm), Pacyfikacja
Ilość:2 kompanie po 500 ludzi
Cena: 18/6
Opis: Zakon Płonących Mieczy wywodzi się z ludu Reterów, który szczycił się wyśmienitą jazdą. Jednak w czasie wojen z Centami na jaw wyszły braki w piechocie, które to Zakon odziedziczył po swych poprzednikach. Zatem Wielcy Mistrzowie zaczęli tworzyć oddziały pomocnicze z już nawróconej ludności miejscowej. Taktyka ta się sprawdziła, zwłaszcza w tłumieniu pogańskich powstań, w których to żołnierze służący w takich jednostkach często toczyli walkę na śmierć i życie z pobratymcami. Teraz kiedy państwo Centów zostało już zadronizowane, formacje te szukają nowe zatrudnienia. Żołnierze z tych jednostek do perfekcji opanowali zwalczanie partyzantki wroga, jak i terroryzowanie podbitej ludności. Formacje te mogą służyć za ochronę armii w czasie marszów przez niegościnne tereny, lub w pacyfikacji podbitych prowincji. Jednak okrucieństwo i fanatyzm ich może spowodować problemy z jednostkami pochodzących z terenów innego wyznania, nawet jeśli służą u tego samego pracodawcy.
Dostępność: 
Sympatie: Zakon Płonących Mieczy
Antypatie: Państwa wyznające nieortodoksyjną wersję adronizmu i poganie
Wrogowie: Vohaniści

Cytat:Najemny Regiment Tercios
Cechy: Najemnicy, Zdyscyplinowani, Przeciw Kawalerii
Liczebność: 2 kompanie po 300 ciężkozbrojnych pikinierów i 200 kuszników-halabardników
Cena: 25/9
Opis fabularny: Jest to symboliczny oddział Castilgone 300 ciężkozbrojnych pikinierów oraz 200 kuszników-halabardzistów ustawia się w czworobok, kusznicy wychodzą przed niego i strzelają do wroga a gdy ten podchodzi bliżej wycofują się do wnętrza czworoboku pikinierów gdzie zostawiają kusze i biorą przygotowane wcześniej halabardy po czym wspomagają pikinierów w walce na bliższym dystansie. Ich niewątpliwym plusem jest niezwykła skuteczność w walce przeciw konnicy. Z drugiej jednak strony cechuje ich niewielka mobilność, zwłaszcza gdy ustawią już formacje.
Dostępność: 
Sympatie: Castilgone
Antypatie: brak
Wrogowie: Despotat

Cytat:Najemna Chorągiew Katafrakci  
Cechy: Zaciężni, Przeciw Piechocie
Liczebność: 2 kompanie po 300 ciężkiej jazdy
Cena: 25/9
Opis: Katafrakci to ciężka kawaleria, prawdopobnie jedna z najcięższych jakie można znaleźć na Imperiusie. Uzbrojeni są w włócznie i szable. Słyną ze swoich morderczych szarż, które potrafią rozbić niemal każdą formację.
Dostępność: 
Sympatie: Despotat
Antypatie: brak
Wrogowie: Castiglione

Cytat:Najemna Kohorta Inżynieryjna  (2 kompania Despotat ) 
Cechy: Najemnicy
Ilość: 2 kompanie po 200 ludzi
Cena: 20/6
Opis: Kiedy Akademia Tarkiwjska upadała, to Elis przejęło rolę przodownika w naukach technicznych na kontynencie. W tym spadku Elis otrzymało też inżynierię wojskową, do której legaci Tarcvinium przywiązywali dużą rolę. Jednak w przeciwieństwie do Imperium – Liga nie jest w stanie zatrudnić w wojsku wszystkich adeptów mechaniki, przez co wielu młodych inżynierów szuka zarobku w kompaniach najemnych. Zdecydowanie nie sprawdzą się w otwartej walce z przeciwnikiem, jako, że ich uzbrojenie, czyli krótkie miecze i małe puklerze służą bardziej do obrony w ostateczności, niż do regularnych starć. Są jednak niezastąpieni w logistyce, czy podczas oblężeń.
Dostępność: 
Sympatie: Elis
Antypatie: Djodoarowie
Wrogowie: 

Cecha specjalna: Inżynierowie - Kohorta Inżynieryjna jest świetnym rozwiązaniem dla władcy, który chce zagwarantować odpowiednią logistykę dla swej armii. Ludzie służący tu są w stanie usprawnić forty, mosty czy drogi, które zawsze przydadzą się wojsku. Nieocenieni są także w przypadku oblężenia i to po obu stronach. 

Cytat:Najemna Kompania Hoplitów
Cechy: Najemnicy, Piechota
Ilość: 2 kompanie po 500 ciężkozbrojnych piechurów
Cena: 24/7
Opis: Włócznia jest jedną z najstarszych broni znanych światu, a wojownicy z Wysp Aeckich doprowadzili walkę nią do formy sztuki. Walcząc w słynnej falandze, ci żołnierze posługują się długą na jakieś 2-3 metry włócznią zakończoną z jednej strony żelaznym grotem, z drugiej zaś brązowym, służącym do wbijania broni w ziemię, jako, że brąz nie rdzewieje, zaś w razie ułamania żelaznego, może służyć za kolejny grot. Nosząc hełmy, kolczugi lub napierśniki oraz nagolennice, zaś w dłoni dzierżąc porządne, brązowe tarcze oraz krótkie miecze, ci najemnicy tworzą mur niemal nie do przebicia od frontu dla piechoty, czy kawalerii. Jednak z racji małej zwrotności i podatności na nierówności terenu, są niezwykle narażeni na ataki od flanki, czy tyłu. W razie konieczności, mogą walczyć samymi tarczami i mieczami, zmieniając się w oddział bardziej wszechstronnej ciężkiej piechoty.
Dostępność:  
Sympatie: Basilea, Ephyria
Antypatie: Kanaan
Wrogowie: brak


Cytat:Najemna Banda Wolnych Łowczych
Cechy: Najemnicy, Partyzantka, Przyjazny teren (Las)
Ilość: 2 kompanie po 300 ludzi
Cena:22/7
Opis: Tego typu oddziały zakładane są najczęściej przez Cordilaeskich strażników, którym znudziła się mało opłacalna praca dla dobra ogółu. Strażnicy dobierają sobie młodych chłopców i uczą swojego fachu. Tego typu oddziały potrafią niezauważeni poruszać się w gęstych lasach, zastawiać wnyki na nieuważnych oponentów, oraz atakować ich w zasadzkach. Uzbrojeni są w lekkie zbroje, krótkie łuki, którymi rażą wroga z odległości, oraz w krótkie miecze, toporki, czy drewniane pałki, które przydają się gdy wróg podejdzie zbyt blisko. Charakterystycznym elementem ich wyposażenia są długie zielone płaszcze. 
Dostępność: 
Sympatie: Cordilaes, Liga Inismore
Antypatie: Zakon
Wrogowie: brak


Cytat:Najemny Hird Varangarski
Cechy: Najemnicy, Niezdyscyplinowani, Łupieżcy
Ilość: 2 kompanie po 600 ludzi
Cena:
Opis: Wojownicy z Unii Valberskiej znani są ze swojego upodobania do najazdów morskich. Pakują się na łodzie, płyną kawałek, wysiadają, łupią, gwałcą i zabijają, ładują zdobycz na okręty i odpływają. Część z Varangów opuściło rodzime ziemie, uznając, że są tereny gdzie można łupić więcej. Zawiązali się oni w Hird i służą jako najemnicy. Uzbrojeni są stosunkowo lekko (co uwarunkowane jest ładownością statków) i nie słynną ze zbyt dobrej organizacji. Nadrabiają to jednak bitnością, dzikością z jaką wpadają w wir walki, oraz umiejętnościami jakie nabyli podczas setek rejzy. 
Dostępność: 
Sympatie: Aeir Dinn
Antypatie: Cordilaes
Wrogowie: brak

Cecha specjalna: Morscy łupieżcy: Hird radzi sobie znacznie lepiej od innych jednostek we współpracy z okrętami. Potrafią szybko ładować się na łodzie, oraz równie szybko wyładowywać się z nich podczas ataków na wybrzeże. Jeżeli łupią wybrzeże ich łup będzie większy jeżeli mają do pomocy parę okrętów.


Cytat:Najemna Chorągiew Błędnych Rycerzy
Cechy: Najemnicy, Konnica
Ilość: 2 kompanie po 300 ludzi
Cena: 25/8
Opis: Młodsi synowie szlachty z Annarietty zazwyczaj nie mają czego szukać w domu. Szanse na odziedziczenie majątku są małe, mogą więc jedynie szukać chwały i pieniędzy gdzie indziej. Biorą zatem miecz, zbroję i konia od rodzica, który zapewne ucieszy się z pozbycia kłopotliwego potomka i zaciągają się do najemniczej chorągwi pełnej podobnych sobie poszukiwaczy przygód. Zazwyczaj nie ma z tym problemu, jako że błędni rycerze z Annarietty są dobrą ciężką jazdą, poszukiwaną przez kompanie najemne. Ich płytowe zbroje, potężne wierzchowce oraz długie kopie, sprawiają, że kiedy szarżują to aż trzęsie się ziemia. Nic nie jest w stanie ich powstrzymać. Oczywiście prócz salwy z kusz i odpowiednio ustawionego muru pik. Nie bez echa pozostaję fakt, że najważniejsi dowódcy chorągwi zdają się nie darzyć płci przeciwnej uczuciem jakim żywią do własnej płci...
Dostępność: 
Sympatie: Annarietta
Antypatie: Cordilaes
Wrogowie: 


Cytat:Najemny Banda Wiewiórek
Cechy: Najemnicy, Partyzantka, Przyjazny Las (Dżungla)
Ilość: 2 kompanie po 300 łuczników
Cena: 
Opis: Te wojowniczki znają dżunglę jak własną kieszeń. Skąpo ubrane wojowniczki (najczęściej w futra i skóry), potrafią niezauważone poruszać się po dżungli i atakować niespodziewających się niczego obcych. Uzbrojone są w włócznie, oszczepy, łuki, czasem nawet w proce. Rażą wroga z ukrycia odwlekając jak najdłużej się da bezpośrednie starcie, ale gdy tylko do niego dojdzie nie pozostają bezbronnie, atakują zaciekle i zajadle nadrabiając braki w tężyźnie fizycznej walecznością i doświadczeniem.
Dostępność: 
Sympatie: Xotlatlahqui 
Antypatie: 
Wrogowie: Ellyria

Cytat:Najemny Oddział Białych Łuków 
Cechy: Najemnicy
Ilość: 2 kompanie po 500 łuczników
Cena: 20/7
Opis: Kiedy przodkowie mieszkańców Ellyri przybyli po raz pierwszy na brzegi Imperiusa, przywieźli ze sobą wiele nowinek technicznych. Jednym z nich był długi łuk, o specjalnej konstrukcji, który strzelał dalej niż jakikolwiek znany łuk. Szybko to novum rozprzestrzeniło się po całym kontynencie, jednak po dziś dzień to łucznicy z Ellyrii są uważania za mistrzów w swoim rzemiośle. Nośność łuków z Ellyrii jest niemal przysłowiowa. Dlatego Ci łucznicy świetnie sprawdzają się na otwartych polach bitew lub w czasie oblężeń. Jednak poprzez rozmiary swej broni, łuki sprawdzają się słabiej w trudnym terenie. 
Dostępność: 
Sympatie: Ellyria
Antypatie: 
Wrogowie: Xotlatlahqui


Cytat:Najemna Chorągiew Wei
Cechy: Łupieżcy, Zwiad
Ilość: 2 kompanie po 400 łuczników konnych
Cena: 25/8
Opis: Lud Wei zwany to dużej mierze koczownicy, od dziecka przyuczani do jazdy konnej. Praktycznie wszyscy mężczyźni ich plemion ćwiczą się w strzelaniu z łuków i polowaniach na żyjące na równinie Wei zwierzęta z pomocą tresowanych sokołów. Zwierzęta te często zabierają ze sobą na wojnę, wykorzystując je do przekazywania wiadomości między swoimi niezwykle lotnymi oddziałami. Chociaż dla osiadłych Tainów taki sposób walki jest często barbarzyński, ludzie Wei świetnie potrafią również plądrować wrogie terytoria, żyjąc z tego co znajdą i zdobędą. Wei to urodzeni wojownicy, nic więc dziwnego, że część z nich zapragnęło życia najemnika. Potrafią razić wroga z odległości za pomocą łuków, ale także radzą sobie (aczkolwiek gorzej) w zwarciu z pomocą włóczni i krótkich mieczy. 
Dostępność: 
Sympatie: Ta'in
Antypatie: Nainpur
Wrogowie: 


Cytat:Najemny Regiment Eskortowy
Cechy: Najemnicy, Piechota, Garnizon, Pacyfikacja
Ilość: 2 kompanie po 400 ludzi
Cena: 25/8
Opis: Handel w dżunglach Simandaru nie jest prosty, nie tylko ze względu na nieprzyjazny klimat, ale też (a może przede wszystkim) przez agresywność ze strony tubylców. Potrzeba ochrony faktorii handlowych stworzyła prywatne regimenty eskortowe. Ci, którzy stracili źródło swojego utrzymania podjęli rolę najemników. Regiment Eskortowy to ciężko uzbrojeni piechurzy, wyposażeni w wielkie tarcze i krótkie miecze. Specjalizujący się w obronie, potrafią świetnie bronić fortyfikacji, ale także z pomocą specjalnej formacji danego punktu na otwartym polu. Ponadto potrafią utrzymywać porządek na bronionych ziemiach. Z ciekawych, a raczej rzadko używanych umiejętności tych najemników jest talent do ochrony osób i mienia ruchomego.
Dostępność:
Sympatie: Simandar
Antypatie: brak
Wrogowie: Tenku


Cytat:Najemny Oddział Bitewnych Shinobi
Cechy: Najemnicy, Piechota, Partyzantka.
Ilość:2 kompanie po 300 ninja
Cena:
Opis: Shinobi, zwani także Ninja to ukryci w cieniu skrytobójcy. Część z nich utworzyła jednak oddziały bojowe. Ci lekkozbrojni piechurzy, uzbrojeni w krótkie miecze wakizashi, oraz rzucane gwiazdki shuriken nie sprawdzą się najlepiej w bezpośrednim starciu. Są jednak świetni jeżeli chodzi o zastawianie pułapek, organizowanie zasadzek, dywersję oraz walki w nocy. Dobrze radzą sobie także w walkach w miastach. Nie zmienią raczej losu bitwy, ale dobrze użyci potrafią zmienić losy kampanii
Dostępność:
Sympatie: Tenku
Antypatie: 
Wrogowie: Simandar

Cecha specjalna: Wojownicy Cieni - Oddział jest szczególnie skuteczny podczas walki w nocy. 



RE: Giełda Najemników - Emyrh - 14-Feb-2019

AKTUALNA LISTA NAJEMNYCH DOWÓDCÓW


Cytat:Faustus var Eisen
Statystyki: (Doświadczenie: 4 / Budzi postrach, Psychopata)
Rok urodzenia: 1162
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie 
Opis: Var Eisen to pochodzący z Varangardu dowódca, którego głównym atutem jest wojna psychologiczna. Ponoć zdobył sławę, gdy przed jedną z bitew kazał ponaciągać skóry jeńców na tarcze swoich żołnierzy, a do broni po przywieszać ich głowy. Przeciwnicy Faustusa zlękli się na ten widok tak, że uciekli zanim bitwa na dobre się zaczęła. Mówi się, że var Eisen jest w stanie złamać wolę walki każdego i zdeptać jego morale kierując się różnymi mniej lub bardziej przerażającymi i okrutnymi środkami. Co gorszę, dowódca zdaję się czerpać z tego faktu dziwaczną przyjemność. Niestety var Eisen często zdaje się przerażać także swoich własnych żołnierzy, a dowódcom często nie w smak jego niekonwencjonalne metody działania.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Varangard
Antypatie: brak
Wrogowie: brak

Cecha specjalna: Władca strachu - Na początku bitwy var Eisen ma szansę na psychiczne złamanie kompanii wroga(zmuszenia jej do ucieczki/kapitulacji). Szansa jest proporcjonalna do morale kompanii. Powyżej 50% jest to bardzo bardzo mało prawdopodobne.

Cytat:Jaromir z Erg  (zatrudniony przez Cesarstwo Ussuary)
Statystyki: (Doświadczenie: 5 / Zwolennik dużych armii, Surowy, Inspirujący)
Rok urodzenia: 1164
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie 
Opis: Grategońskie ziemię od zawsze były licznie zaludnione. Mieszkały na niej tysiące chłopów, którzy, aż prosili się by wcisnąć im broń w rękę i wykorzystać do walki w imieniu swojego władcy. Jednym z takich ludzi był Jaromir z Erg. Był on sołtysem jednej z wsi księstwa, który podczas najazdu na Grategon poderwał lokalne chłopstwo i odepchnął wroga ze swoich ziem. Następnie przez chwilę służył jeszcze w armii Grategonu, ale opuścił Księstwo, by szukać szczęścia jako najemnik. Dowódca ten patrzy przede wszystkim na liczebność wojsk i potrafi zdziałać cuda z wielką armią, nawet jeśli takowa byłaby kiepska, czy też niezorganizowana, posiada świetną sieć podkomendnych, przez co sprawnie zarządza masami ludzkimi. Ponadto jako chłop potrafi doskonale przemawiać do chłopów i poderwać ich do walki.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Grategon
Antypatie: brak
Wrogowie: brak

Cecha specjalna: Kompanie samoobrony - Jaromir jest w stanie poderwać chłopów do walki i stworzyć z nich kompanie. Z łatwością jest w stanie sformować dwie kompanię podczas wojny obronnej na terenach kontrolowanych przez wynajmującego. W przypadku większej ilości (powołanie trzech jest wykonalne, czterech: cholernie trudne, większej ilości: niemożliwe), lub specyficznych warunków (np. próba wywołania rebelii na terenie wroga, terenach własnych pod kontrolą wroga) wymaga to działań specjalnych i konsultacji z MG. Ponadto chłopska kompania może okazać się nieprzewidywalna (zwłaszcza gdy zabraknie Jaromira) i może zachować się w sposób nie do końca odpowiadający władcy. Przy powołaniu większej ilości kompanii chłopskich i poważnych stratach może się to odbić na PP naszego państwa. 

Cytat:Nem Li "o tysiącu twarzy"
Statystyki:
[indent]Nem Li (Ta'in): (Doświadczenie: 2 / Zwolennik wielkich armii, Budzi postrach, Mistrz szkoleń)
Vinitius (Tarcvinium): (Doświadczenie: 1 / Balistyk, Ostrożny, Kreatywny)
Pioter z Wielkopola (Braniboria): (Doświadczenie: 6 / Łupieżca, Okrutny)
Asteraine (Cordilaes): (Doświadczenie: 3 / Partyzant, Litościwy)
Victorio (Castilgone): (Doświadczenie: 4 / Zwolennik konnicy, Dowodzi z pierwszej linii, Honorowy)[/indent]
Rok urodzenia: 1176
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie 
Opis: Nem Li był podrzędnym dowódcą w armii cesarza. Podczas jednej z bitew upadł z konia uderzając potylicą w ziemię. Ponoć przez kilka dni leżał nieprzytomny, a gdy wstał wszystko w jego głowię się poprzestawiało. Od tego czasu w jego ciele istnieje kilka osobowości, które przejmują kontrolę w bliżej nie określony sposób. Ot raz przestawia się jako pochodzący z Castilgone kawalerzysta, innym razem jako Braniborski zbir, co ciekawe język w jakim mówi i umiejętności dowódcze dostosowują się do aktualnej osobowości. Poza licznymi osobowościami upadek spowodował, że Nem Li (i wszystkie jego alter ego) z niewyjaśnionych powodów bardzo polubił amazonki z Xotaltlahqui
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Xotlatlahqui
Antypatie: brak
Wrogowie: brak

Cecha specjalna: Zaburzenie tożsamości - Na początku tury GM rzuca kością by wylosować, którą w danej turze osobowość będzie posiadał Nem Li.

Cytat:Sergius Aureolus aep Varus
Statystyki: (Doświadczenie: 5 / Modernizator armii, Mistrz szkoleń, Logistyk)
Rok urodzenia: 1131
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie 
Opis: Przez lata służył jako głównodowodzący Tarcvinium broniąc wiecznego miasta przed barbarzyńcami. W przeciwieństwie do skostniałej struktury swojego kraju był on człowiekiem niezwykle kreatywnym i innowacyjnym. Na bieżąco wprowadzał do użycia coraz to nowsze nowinki technologiczne i testował nowsze taktyki i formacje. Zatrzymane w VII wieku Tarcvinium ściąga jednak wszystkich do swojego poziomu, dowódca na wskutek spisku innych dowódców został oskarżony o barbaryzację armii Imperium i brak szacunku do wiekowych tradycji. Sergius nie pozostawał dłużny oskarżając senatorów o głupotę i zacofanie. Aep Varus został aresztowany i w akcie zemsty za znieważenie autorytetu senatu wyłupiono mu oczy. Dzięki wsparciu wiernych mu żołnierzy Sergiusowi udało się uciec. Przez swoją ślepotę nie jest stanie skutecznie prowadzić armii, ale może przysłużyć się potencjalnemu pracodawcy swoją wielką wiedzą, doświadczeniem i głową pełną pomysłów.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Elis
Antypatie: brak
Wrogowie: Tarcvinium

Cecha specjalna: Ślepiec - Poprzez brak wzroku Sergius nie nadaje się na dowódcę armii. Będzie unikał prowadzenia armii. W przypadku konieczności walki może okazać się beznadziejny

Cytat:Florian Corriveau Liga z Elis 
Statystyki: (Doświadczenie: 3 / Fanatyk, Nieprzewidywalny)
Rok urodzenia: 1146
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie 
Opis: Corrivaeu to fanatycznie oddany adronista, czasem nazywany także annariettańskim aep Winkelem. Aby rozszerzać swoją wiarę wędrował i walczył na całym świecie w różnorakich wojnach, na różnorakich terenach. Walczył w lasach Cordilaes odpierając atak pogan z Ligi. Pomagał w dżunglach Xotlatlahqui ramię w ramię z Elyrią. Walczył nawet na piaskach Varangardu. Teraz Corriveau marzy o wielkiej świętej wyprawie, na to jednak potrzebuje środków. W związku z tym szuka roboty, najlepiej będzie się czuł piorąc po mordach innowierców. Corriveau słynie ze swojego talentu do walki na wszystkich możliwych terenach, z łatwością odnajduje zalety danego terytorium i wzorowo wykorzystuje je podczas bitew. 
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Adroniści Ortodoksyjni
Antypatie: Poganie
Wrogowie: Vohaniści

Cecha specjalna: Wojownik świata - Od drugiego roku kompanii w specyficznych warunkach (Pustynia, Góry, Dżungla, Mroźne Tereny, itd.) Corriveau zyskuje cechę "Mistrz walki w terenach (dany teren)".

Cytat:Dengana Fassie
Statystyki: (Doświadczenie: 4 / Partyzant, Zwiad, Mistrz walki w terenach (pustynnych))
Rok urodzenia: 1159
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie 
Opis: Dengana był głównym łowcą jednego z plemion ludu Bhisha. Podczas plemiennych walk jego plemię przegrało i zostało niemal w całości wybite przez inne plemiona. Zrozpaczony Fassie wyruszył na północ gdzie zaoferował swoją znajomość południowych pustyń jednemu z łowców najemników. Czarnoskóry szybko związał się z Raszimami, przyjął Vohanizm, poślubił Raszimską kobietę i zaczął polować na swoich pobratymców. Z czasem jego umiejętności rozwinęły się tak bardzo, że porzucił łowców zostając najemnikiem. Fassie jest mistrzem walk na pustyniach i terenach w pobliżu pustyni, potrafi prowadzić na tych terenach skuteczną partyzantkę i zwiady. Z racji umiejętności niektórzy nazywają go duchem piasków, inni lisem pustyni.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Raszim, Kanaan
Antypatie: brak
Wrogowie: Bhisha

Cecha specjalna: Lis pustyni - Dengana może wraz z wojskami poruszać się po szarych terenach jeżeli to pustynie. Może to być skutecznie używane do zasadzek na wroga lub ucieczek. Jeżeli kompania która wejdzie na pustynie nie posiada cechy: Przyjazny teren (pustynia) dostaje -5% do stanu co turę za przebywanie na niedostępnej pustyni. 

Cytat:James Evan
Statystyki: (Doświadczenie: 3 /Korsarz, Niedościgniony, Nieprzewidywalny)
Rok urodzenia: 1164
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie 
Opis: Korsarz z Simandaru, James Evan jest prawdziwą legendą mórz. Łupił morza zachodu, łupił morza wschodu, łupił nawet zatokę Varangardu i wybrzeża Braniborii. Kiedy złupił już wystarczająco wiele postanowił spełnić swoje marzenie jakim była bezpieczna przystań dla wolnych korsarzy. Skierował więc okręty i przejął archipelag u wybrzeży Cordilaes, Unii z Valberg i Aeir Denn, gdzie założył osadę Evanton, mająca być domem dla wszystkich wolnych ludzi. Niestety piraci pozostali piratami i szybko zaczęły się waśnie, które skutecznie wykorzystał Simandar przejmując wyspy. Evan wrócił więc na wody, porzucając marzenia i wracając do starych praktyk. Poza niezwykłymi umiejętnościami taktycznymi korsarza jego atutem są znajomości w pirackim półświatku. 
Dostępność: Cały świat
Sympatie: brak
Antypatie: brak
Wrogowie: Simandar

Cecha specjalna: Pirackie konszachty - wynajmując Evana możemy jednocześnie wynająć jedną dodatkową eskadrę kaperską. Ponadto korsarz zna liczne kryjówki, tajemnicze pirackie porty, nieznane wysepki i handlarzy-pośredników. Potrafi skutecznie z nich korzystać podczas walki, będzie jednak z tym ostrożny: nie chce dzielić się swoimi tajemnicami z pracodawcą.

Cytat:Cybele ze Siony (zatrudniony przez Królestwa Castiglione)
Statystyki: (Doświadczenie: 10 /Modernizator Floty, Kreatywny, Surowy)
Rok urodzenia: 1145
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie 
Opis: Cybele była jedynym dzieckiem zmarłego już kapitana Ephyrii. Zdając sobie sprawie, że kobieta jest jedyną dziedziczką jego spuścizny zabierał ją na statek, aby ta szkoliła się do żeglugi. Czasem mówi się, że mała Aetonka raczkowała bo deskach okrętu, a zamiast mleka matki piła z żeglarzami grog. Podczas swojej niezwykle długiej służby Cybele widziała już ponoć wszystko. Przeżyła setki sztormów i dziesiątki bitew, a na lądzie ponoć czuje się niepewnie przez brak kołysania kadłuba przez fale. Ponadto podczas swojej długiej żeglugi kobieta walczyła praktycznie z każdym typem dowódców i mało kto jest w stanie ją zaskoczyć. Sama z kolei przez lata doświadczeń doskonale poznała się na okrętach i taktyce wojennej, mogąc zaprezentować przeciwnikowi niezwykle nowoczesne podejście do bitwy, czy też usprawnić flotę o nowinki technologiczne.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Ephyria, Basilea
Antypatie: Kanaan
Wrogowie: brak

Cecha specjalna: Wilk morski - Cybele podczas bitwy niweluje jedną z umiejętności głównego dowódcy, jeżeli ma on ich więcej niż jedną negowana umiejętność jest losowana.



RE: Giełda Najemników - Emyrh - 14-Feb-2019

AKTUALNA LISTA SPECJALNYCH NAJEMNYCH KOMPANII


Cytat:Miecze Vohana
Dowódca: Meysam Esfahani (1153; Doświadczenie: 2 / Budzi postrach, Nieprzewidywalny)
Cechy: Najemnicy, Zdyscyplinowani, Oddani sprawie (Vohanizm);
Ilość: 1000 średnich piechurów
Opis: Miecze Vohana to jeden z Zakonów Nieśmiertelnych, legendarne bractwo vohanistyczne, którzy nie boją się śmierci wierząc, że nie mogą umrzeć. Ten konkretny klasztor został zniszczony przez Kult Setha, a jej mieszkańcy postanowili wędrować po świecie by wspomagać różnych władców w walce z innowiercami i heretykami (oczywiście za odpowiednią opłatą). Miecze Vohana są bezwzględnymi wojownikami, doskonale znającym się na swoim fachu, walczą z pomocą włóczni w formacji przypominającą falangę.
Dostępność:
Sympatie: Vohaniści
Antypatie: Poganie
Wrogowie: Adroniści

Cytat:Legio Virtix  (kompania zatrudniona przez  Despotat ) 
Dowódca: Cassius Loreius aep Calerus (1157; Doświadczenie: 4 / Nieprzewidywalny, Dobrego Zdrowia)
Cechy: Najemnicy, Zdyscyplinowani
Ilość: 1000 ciężkich piechurów
Opis: Legio Virtix, zwany także Legionem Zwycięstwa to jedyny legion, który przetrwał niespokojne czasy w Imperium. Pielęgnował swoją tradycję i służył Tarcvinium przez długie lata. Jednakże obawiając się rosnących wpływów aep Calerusa postanowiono pozbyć się legionu. Wysłano oddział do walki poza granicami kraju, po czym szybko (a nawet zaskakująco szybko jak na standardy Imperium) przeforsowano uznanie Legionu i jego dowódcy za persona non grata. Cassius wściekł się, ale nie podjął żadnych negatywnych działań względem Imperium, uznając, że nie przyłoży ręki, by jakkolwiek zaszkodzić wiecznemu miastu. Od tego czasu Legio Virtix służy jako oddział najemników. Legion walczy identycznie jak walczyły oddziały tego typu dobrych parę wieków temu. 
Dostępność:
Sympatie: brak
Antypatie: Tarcvinium (Legion nie lubi aktualnych elit Imperium, jest jednak gotów bronić Wiecznego Miasta przed obcymi)
Wrogowie: brak

Cytat:Wesoła Kompania
Dowódca: Weune "Szkarłatny" (1162; Doświadczenie: 9 / Dowodzi z pierwszej linii, Agresywny)
Cechy: Najemnicy, ???
Ilość: 1400 losowych wojowników
Opis: Weune to Djodoarczyk, szlachcic, który posiadał ziemię w południowych krańcach Królestwa. Jego włości zostały najechane i zagarnięte przez Zakon, który siłą starał się nawrócić lokalną ludność. Wojownik w przeciwieństwie do swoich uciekających na północ pobratymców postanowił walczyć, przekonał do swojego planu lokalnych chłopów i założył partyzancki oddział ukrywający się w lasach. Weune okazał się skutecznym organizatorem i dowódca i stan liczebny jego oddziału zaczął rosnąć dość szybko, a sława o nim zaczęła rosnąć. Nie mniej niewielki oddział banitów nie mógł sprostać Zakonowi. Dowódca zabrał więc swoją Wesołą Kompanię i rozgłosił wici o rozpoczęciu kariery najemnika. Armia Djodoarczyka jest bardzo osobliwa, składa się z przeróżnych chaotycznych wojowników, z ojczystej jazdy, z tropicieli z Cordilaes, z łupieżców z mroźnej Braniborii, czy harcowników z Grategonu. Weune bierze wszystkich jak leci tworząc niezwykle barwną i ciekawą zbieraninę. Oddział zdecydowanie ma problemy z taktyką i organizacją, nadrabia to jednak bitnością i więziami pomiędzy najemnikami. Mówi się, że Wesoła Kompania to jedna wielka rodzina, wspólne walczą, wspólnie jedzą, wspólnie piją, wspólnie umierają. 
Dostępność:
Sympatie: Djodoarowie
Antypatie: Zakon
Wrogowie: brak

Cytat:Xuan Wu - Republika Simandaru
Dowódca: Kapitan He Chang (1170, Doświadczenie: 7, Zwolennik dużych okrętów, Cierpliwy)
Cechy: Najemnicy, Flota
Ilość: 1 gigantyczny statek 
Opis: Xuan Wu, czyli Czarny Żółw został zwodowany przez ambitnego szkutnika z Ta'in parę wieków temu. W tym okresie królował na morzach tej strony świata. Niespodziewanie okręt zaginął podczas jednej z wypraw, jak się później okazało osiadł na mieliźnie na malutkiej wysepce. Parę lat temu odnalazł go He Chang, Ta'iński kupiec, który uciekając przed sztormem natrafił na wspomnianą wysepkę. Potajemnie odbudował i przejął potężny statek.  Na pokładzie, Xuan Wu przewozi liczne machiny miotające różnych rozmiarów i kształtów, pokaźną załogę zdolną odeprzeć każdy abordaż, a sam rozmiar pozwala miażdżyć podczas taranowania wszelkie jednostki które podejdą mu pod dziób - nadzwyczaj wytrzymałe, egzotyczne drewno z którego go wykonano sprawia, że inne statki łamią się jak zapałka, gdy znajdą się na drodze okrętu. Kapitan He Chang będzie pracował dla każdego kto zapłaci odpowiednio dużo, ale nie jest samobójcą - i musi utrzymać wielki statek wraz z załogą. W wypadku braku zleceń, może zająć się piractwem. Nie jest też głupi i zdaje sobie sprawę z tego, po czym stąpa. Nie zezwoli żadnym uczonym, ani innym architektom wejść na statek, nie sprzeda również jego planów. Póki on nim rządzi, pozostaną ekskluzywną własnością intelektualną jego kapitana i załogi. 
Dostępność:
Sympatie: Ta'in
Antypatie: brak
Wrogowie: brak



RE: Giełda Najemników - pingwin9314 - 14-Feb-2019

http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=677


RE: Giełda Najemników - Krewetki - 15-Feb-2019

http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=531&pid=7126#pid7126


RE: Giełda Najemników - Emyrh - 17-Feb-2019

Cytat:
 1205
Wesoła kompania
Najemna Banda Berserkerów

Zakon 
2x Kohorta Posiłkowa  



RE: Giełda Najemników - Tymus - 25-Feb-2019

http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=623&pid=8712#pid8712


RE: Giełda Najemników - Emyrh - 25-Feb-2019

Cytat:
1206 
Florian Corriveau idzie na służbę ligi z Elis



RE: Giełda Najemników - pingwin9314 - 05-Mar-2019

http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=677&pid=9715#pid9715