09-Mar-2019, 02:53 PM
To pokazuje czemu trzeba nam poprawić mechanikę, bo na tej edycji to tragedia - i jak w tragedii ciąży chyba nad edycją fatum i widmo nieuchronnej porażki.
|
Rozmowy o sytuacji w grze
|
|
09-Mar-2019, 02:53 PM
To pokazuje czemu trzeba nam poprawić mechanikę, bo na tej edycji to tragedia - i jak w tragedii ciąży chyba nad edycją fatum i widmo nieuchronnej porażki.
09-Mar-2019, 02:53 PM
To czy gotowa dos zturmu czy nie, oraz czemu rekrut szybciej przybył na miejsce zboru niż twoje wojska to owszem, jazda.
Gadamy o ruchu wojsk armii, powtarzam, nie przesadzajmy uznając to co tam zaszło za ruch tylko dlatego, ze powołanie i stan po powołaniu różni się pod/w tego samego miasta...
09-Mar-2019, 03:07 PM
Wiesz, samo to niby nie jest istotne jakoś bardzo.
Ale w porównaniu z całą resztą jazd jakie się odwaliły wtedy to to sprawiło że wojna zamiast roku potrwała 3. Więc jak najbardziej będę to wytykał jako nieprawidłowość.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
09-Mar-2019, 03:15 PM
09-Mar-2019, 03:19 PM
1/10
Sugerowanie że mechanika ma z tym cokolwiek wspólnego. A takie smętne pierdzielenie nawet na wyśmianie nie zasługuje.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
09-Mar-2019, 03:35 PM
Tura powoływania wojsk to chyba największa pomyłka w dziejach Imperiusa od czasu... nie kurna, nie wiem od jakiego czasu - to chyba największa pomyłka w dziejach mechaniki Imperiusa.
09-Mar-2019, 03:37 PM
Mechanika, zwłaszcza wojskowa, jest zrąbana. Powoływanie wojsk przez 1 turę jest upierdliwe, daje przewagę atakującemu i uniewożliwia odbicie się 1v1, bo można rozbić formujące się już jednostki. Zobacz sobie Charizmatikos. Matinh zajął pół kraju w de facto 1 turę wojny (wcześniejsza to jeszcze się toczyła z Baghdatii), a o Ussurze już nie wspominam. Dodatkowo, moim zdaniem, oddziałów jest za dużo, a co za tym idzie, są cholernie drogie, do tego dochodzi brak systemu rezerw (co jednak jest uzasadnione w przypadku braku mecha).
09-Mar-2019, 03:39 PM
Wg mnie Addur, Princeps i spółka mają rację.
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic
09-Mar-2019, 03:44 PM
Rozumiem też, że MECH powoli erodował i gnił, stając się coraz mniej używalnym, ale jego eliminacja jest niestety krokiem wstecz...
09-Mar-2019, 04:13 PM
Gracze narzekają, karawana jedzie dalej!
Była kupa czasu przedstawiać swoje propozycje zasad. Jakoś tłumu chętnych wtedy nie było.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667 |
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|