Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Z prostej przyczyny - brakuje jednej prowincji i do tej pory nikt nie zwrócił na to uwagi xd.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
Zwrócił
I zostało mu odpowiedziane, że to nie ma znaczenia.
Bo w sumie nie ma
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Mój wewnętrzny autyzm każe mi to poprawić xp.
I tak zwalczam chęć połączenia prowincji by była równa liczba 200
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
Pierwsze wybaczę, drugiego nie xD
Prędzej wykasuj jakieś nieobsadzone państwo
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Nie chcesz może połączyć swoich biedaprowek? Będzie jedna duża biedaprowka.
W sumie wiecie co... mapa taka ma jedną przewagę nad MECHową - można ją edytować. I np. może postawać coś w stylu państw-miast (jak na I2 Ilmen miał enklawę u Gacka).
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
Prędzej sobie podziele prefektury na komandorie, to się do 250 dobije
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 531
Liczba wątków: 36
Dołączył: Fri Dec 2018
No możliwe.
Jak jakaś znumerowana na starcie gry prowincja nie istnieje to walić kolejność i niech będzie pustym numerem.
Jak jakas prow dodana w trakcie gry, to przydzielić jej nr ostatni wolny.
Po co burzyć ustalony spis i wymagac rpzerabianie map u graczy -.-
Liczba postów: 390
Liczba wątków: 32
Dołączył: Sun Oct 2018
Sam się scal!
Już wystarczająco została mapa wykarczowana, a aktualizacja będzie w nowej turze
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Aktualizacji wymagają przez to tylko państwa Szyszka i Isego.
Is i tak poprawi mapę, a Szyszek to Szyszek.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 554
Liczba wątków: 28
Dołączył: Sun Oct 2018
Nieee, to może namieszać- nie można tej prowincji nazwać π [pi] i po bólu ?