Liczba postów: 802
Liczba wątków: 55
Dołączył: Sat Oct 2018
Nazywałem ich na I11 (nawet im ładne obrazki dawałem!), prócz Randala (i Isego w jednym jedynym przypadku) wszyscy to zlali ;-;
Więc tylko dostosowuję się do reszty.
Zresztą imho taki "wzór" jaki Ty propagujesz nie jest według mnie estetyczny (patrząc po np. różnych wielkościach avatarów posłów), dlatego wolę moją minimalistyczną wersję
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Zastanawiam się by popracować nad wzorem. W ogóle chyba gdzieś w tym edytorze jest opcja by standaryzować wklejane obrazki... nie mogę tylko znaleźć.
Anyway - na tej edycji (skoro gram) to u mnie posłowie będą imienni i konkretni. Nie na tyle istotni by trafiać do kostuchy, ale niech mają cokolwiek lore.
A darów wymagam od innych i od siebie. Więc wiesz. xP
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 802
Liczba wątków: 55
Dołączył: Sat Oct 2018
Można wklepać parametry szerokości i wysokości obrazka, ale nie skalują się same :/
Więc trzeba policzyć proporcję i ją zachować jeśli obrazek ma się nie rozjechać.
Liczba postów: 531
Liczba wątków: 36
Dołączył: Fri Dec 2018
Cytat:Więc tylko dostosowuję się do reszty.
Mi lata jak reszta, u mnie takie numery nie przejdą
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
(02-Jan-2019, 12:53 PM)Tymus napisał(a): Można wklepać parametry szerokości i wysokości obrazka, ale nie skalują się same :/
Więc trzeba policzyć proporcję i ją zachować jeśli obrazek ma się nie rozjechać.
Dzięki!
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 510
Liczba wątków: 36
Dołączył: Sat Oct 2018
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Liczba postów: 531
Liczba wątków: 36
Dołączył: Fri Dec 2018
Kurde, 10 rodzajów kompanii na kraj to mało ;_;
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
Na poprzedniej edycji były 3 rodzaje.
To były czasy
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 531
Liczba wątków: 36
Dołączył: Fri Dec 2018
o.O
Jak to 3? o.O
cięzka jazda, lekka jazda, piechota, strzelcy to już jest 4.
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
Kwestia zmiana trybu myślenia.
Równie dobrze możesz mieć kompanie piechoty, jazdy i strzelców.
Albo kompanie lekką, ciężką i okrętów.
Albo kompanie ciężkich pikinierów i lekkich kuszników w kolczugach.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667