Liczba postów: 531
Liczba wątków: 36
Dołączył: Fri Dec 2018
Spoko, ja nawet wierzę, że balansują i gites majonez.
Tylko zastanawiam się jak można to zbalansować :>
Ja mam w "pięćsetkach" lekką jazdę, a Ty śmigasz "pięćsetkami" rycerstwa. Ja mam 750 typów z siekerami bez pancerzy, Ty 500 tercjos. I tak dalej.
Ot nie znam mechaniki, paczam na to i nie rozumiem co się dzieje.
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
On ma to drożej.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 531
Liczba wątków: 36
Dołączył: Fri Dec 2018
04-Jan-2019, 11:20 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-Jan-2019, 11:21 PM przez Kocurrrek.)
@Badet, na litość boską, ale co z tego że ma drożej? Pkt. skombinować można na rózne sposoby, ot eventy popisze, dobra jakiegoś rodu skonfiskuje, w wielkiej potrzebie od gracza-sojusznika pożyczy.
A ilość kompanii masz sztywną 1 na 5 PP kraju i nie zwiększysz liczby kompani tak łatwo jak skobinujesz kasiorę na zawyżone żołdy przekokszonych kompani. Cały czas zdajecie się nie zauważać, że wyższe żołdy uberjednostek wcale nie wpasowują się w balans.
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
Primo, tak łatwo nie skombinuje, bo jest limit na hajs w skarbcu teraz.
Secundo, nikt nie może wystawić 100% wojska za swoje pieniądze. Więc każdy dostający zewnętrzne finansowanie/nadprogramową kasę i wydający ją od razu na rozbudowę armii ma przewagę nad innymi.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 531
Liczba wątków: 36
Dołączył: Fri Dec 2018
04-Jan-2019, 11:32 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-Jan-2019, 11:34 PM przez Kocurrrek.)
Cóż, spierać się nie ma sensu, martontrastwo czasu 
Ale wydaje mnie sieu, że wspomnisz moje słowa Badet jak zobaczysz, że w praktyce uda się graczom z przekoksowanymi kompaniami o wysokim żołdzie żonglować punktami w taki sposób, aby wystawiać ilość tych kompanii wystarczającą by zamiatać jak szmatę innego gracza, który zmobilizuje 100% potencjału, a ilości kompanii nie zwiększy tak łatwo jak innyśrodki na pokrycie żołdu.
Oby nie, ale paczając na to, to jestem o tym niestety przekonany.
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Zasadniczo - kłócicie się o lore, nie dotykając de facto mechaniki teraz chyba.
Bo (jak już wcześniej zauwazył badet) nie ma znaczenia, czy ziomek opisze kompanie jako 1500 ciężkorycerskich złodupców, a ktoś 500 lekkiej piechoty zrobi. Liczy się przełożenie mechaniczne: siła i koszt.
I tutaj jak badet mówi o tym, że koszt rekompensuje zwiększoną siłę - ma trochę racji. Bo z obecnymi poziomami utrzymania różnica polega na tym, że gość wystawi 2 silne kompanie, a inny gość 3 słabsze za tą samą kwotę... i będą miały tę samą siłę.
Jako, że dochód pozwala utrzymać jakieś 70% sił... równowaga powinna być zachowana.
Z drugiej strony Leon ma rację: posiadanie samych uberwsilnych kompanii w przypadkach skrajnych da więcej korzyści. Bo jak podyższony koszt wyrównuje siły normalnie, to przeciętne państwo otrzymując pomoc z zewnątrz będzie mogło wykorzystać dajmy na to obce 50 PD - do 100% powołanego wojska. Da to 100% wojska o sile X. W tym czasie drugie państwo, z uberkompaniami, będzie mogło wykorzystać 80PD - do 100% powołanego wojska o sile 1,3*X.
Czyli tak de facto - supersilne kompanie dają teoretyczną przewagę, która zazwyczaj niezaistnieje. Ale może.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
No kwestia tego że nie powinien móc wystawić  Na tym polega myk balansu.
No i tak czy inaczej jest szansa że gm jakąś kompanie zboostuje, dając za wysoką cenę w stosunku do niskiego kosztu. Ale to wiesz, liczymy że wszystko jest ok xd
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Na poprzedniej edycji starałem się by suma siły kompanii zależała od punktów prowincji.
Stąd np. Generia w pewnym momencie miała kompanie ponadlimitowe (także liczebnie) w stosunku do swoich PP, jednak ich suma siły była tylko niewiele większa niż wynikałoby z ilości kompanii (bonus za inwestycje w modernizacje armii).
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
No też tru, pisałem o tym wcześniej w tym temacie. 100% dostępnego woja jednego gracza powinno być podobne siłowo do 100% innego.
No ale to jak mówię, kwestia zaufania że gmy rozdajo siły dobrze >.>
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 531
Liczba wątków: 36
Dołączył: Fri Dec 2018
Polać mu! Polać!
Właśnie stąd zacząłem ten temat dziś. Nie ma chyba bata, aby zbalansować po maksie poszczególne jednostki na sto procent. Ale paczam na spis wojsk MrMatinha i ta właściwie nie ma słabych stron równoważących te przekoksowane. No przynajmniej z opisów, to nie ma bata. Zatem podejrzewam, balans zawyżaniem żołdem. Co sądze o tym nie będę sie powtarzał
|