Giełda Liderów
#1
GIEŁDA LIDERÓW


Liderzy wejdą na służbę, kogo będzie stać na ich usługi i kto zaoferuje im dogodne warunki jako mecenas.
Zasady liderów: http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...16#pid1216
Postaci opisane są przez kilka cech:

Cytat:Imię
Opis: trochę fabularnej informacji o liderze
Kategoria: w jakiej dziedzinie specjalizuje się dany lider
Preferencje: jakie dodatkowe wymagania ma lider wobec pracodawcy
Sympatie: za kim przepada lider, może mieć pozytywny efekt
Antypatie: kogo nie lubi lider, może mieć negatywny efekt
Wrogowie: kogo nienawidzi lider, nie ma szans na zatrudnienie

Cytat:ZASADY
1. W tym temacie znajdować się będzie aktualna lista liderów do wynajęcia. 
2. Ofertę złożyć może każdy, kto pasuje do profilu lidera.
3. Oferty są utajnione, a przez utajnione rozumiem umieszczenie w tym temacie Linka do odpowiedniej adnotacji na tajnym z ofertą. 
4. W ofercie musi znajdować się imię lidera oraz wyszczególniona oferta krok po kroku. 
5. Nie trzeba podawać w tym temacie do jakiego lidera się posłuje, wystarczy link. 
6. Nie ma też limitu czasowego, giełda jest czynna cały czas. 
7. Decyduje najlepsza oferta umieszczona na daną chwilę.
8. Lider może się zgodzić, lecz nie musi i może czekać na lepszą ofertę, dlatego proszę się nie niecierpliwić, bowiem może to oznaczać negocjacje z kimś innym.
9. W przypadku przedłużającej się ciszy, która może oznaczać negocjacje z kimś innym, można oczywiście polepszyć ofertę. 
10. Zgoda na najęcie będzie potwierdzona umieszczeniem przeze mnie informacji w tym temacie.
11. Dopiero z chwilą potwierdzenia w tym temacie gracz przejmuje kontrolę nad liderem.
12. Tak jak wcześniej, lider materializuje się we włościach zwycięzcy.
13. Jeśli władztwo jest rozbite na kilka terytoriów rekrutujących, lider pojawia się w głównym terytorium.
14. Kontrakty są bezterminowe, chyba, że ustalono inaczej.
16. Dodanie nowych liderów do listy będzie ogłoszone w tym temacie.
17. Liderzy to nie kawał mięsa, odstąpienie ich innemu państwu wymaga ich zgody.
18. Liderom można w każdej chwili podziękować za służbę.
19. Nieopłacani liderzy opuszczają służbę. 
20. Posty OG będą z miejsca kasowane, a ich autorzy będą mieć utrudniony dostęp do usług. 

LISTA LIDERÓW


Gerd „Wszechwidząca” - GRATEGON
(1143-?) [Konserwatyna, Idealistka, Brzydka]
Opis: Ludowe zwyczaje bez względu na szerokość geograficzną są zawsze pełne różnorakich wróżb. Ta panna którą ugryzie wpuszczony do izby gąsior wyjdzie za mąż, czy też kształt ułożony ze skórki po jabłku przedstawi coś związanego z przyszłością. Powiedzieć, że tego typu wróżby nie należą do trafnych to jak nie powiedzieć nic. Inaczej ma się sprawa w przypadku staruszki z jednego z plemion Varangów. Praktykuje ona rzucanie kośćmi wilka na skórę foki, słucha palącego się w ognisku wawrzynu, ogląda kształty, które powstają z rzuconej garści prochów zmarłej osoby i wiele innych. Wielu wierzy, że jej przepowiednie się sprawdzają, a staruszka jest gotowa wróżyć tym, którzy  zaproszą ją na swój dwór. Dzięki wynajęciu wróżbitki władca nie tylko może poznać jaką przyszłość wywróży mu Gerda, ale też może wykorzystać wpływ jakie jej wróżby wywołują wśród prostego ludu
Specjalizacja: Myśliciel (Wróżbitka)
Warunki specjalne: Gerd jest dość specyficzna i może nie polubić się z różnymi postaciami dworu. O ile duchowni pogańscy będą akceptować wróżbitkę o tyle Vohaniści i Androniści mogą mieć z nią problemy. Poza tym Gerd nie będzie pracowała dla kogoś kto jasno wyrazi brak wiary w jej przepowiednie.
Sympatie: Varangowie
Antypatie: brak
Wrogowie: brak

Sambor z Huszczy - DJODOAROWIE
(1161-?) [Konserwatywny, Głupi, Skromny]
Opis: Gdyby ktoś parę lat temu powiedział, że ten przygłupi chłop z Grategonu będzie znany na całym świecie bez wątpienia zostałby wyśmiany. Nic nie wskazywało, by Samborowi dane było osiągnąć coś więcej niż wszystkim innym mieszkańcom maleńkiej Huszczy. Zmieniło się to jednak, gdy jeden z rycerzy Grategońskich mijał wioskę i ujrzał pasące się na polanie konie hodowane przez Sambora. Były wielkie i wspaniałe o błyszczącej zdrowiej sierści i potężnych nogach, przy których jego rumak wyglądał niczym wychudzona klacz. Rycerz natychmiast wezwał do siebie Sambora, któremu otworzył drzwi do kariery. Mimo ogromnego talentu zdolny hodowca wciąż pewnie pozostawałby na dworze pierwszego pracodawcy, albowiem nie lubi się przeprowadzać. Odmienne zdanie ma jego żona Gertruda, która de facto kieruje karierą swojego przygłupiego męża.
Specjalizacja: Specjalna (Hodowca Koni)
Warunki specjalne: Sambor to prosty chłop, nie będzie czuł się komfortowo na bogatych dworach o skomplikowanej etykiecie.
Sympatie: Grategon, Braniboria
Antypatie: Castilgone
Wrogowie: brak

Katrina Feodora Wasilewna
(1181-?) [Nowoczesna, Gadatliwa, Kreatywna]
Opis: Niezwykle zdolna malarka z Ussury. Najchętniej portretuje ludzi i krajobrazy. Dba o detale i szczegóły w sposób nieporównywalny z kimkolwiek innym. Dawniej malowała głównie przodków na drewnie, według tradycji Ussurskiej, dziś jednak zaczyna jej się to nudzić i szuka czegoś nowego.  Jest niezwykle zafascynowana sztuką i kulturą i należy do osób progresywnych, nie dbającą za bardzo o kulturę i zwyczaje. Wasilewna zdecydowanie nie chce zostać pracować na dworach, w których brakuje troski o sztukę i estetykę.
Specjalizacja: Artystka(Malarka)
Preferencje: Z chęcią będzie pracować w dużych miastach, które żyją kulturą i sztuką. To nowoczesna kobieta, która ma negatywny stosunek do tradycji i zwyczajów, może to powodować spięcia na dworze.
Sympatie: Ussura, Despotat
Antypatie: Grategon, Varangowie
Wrogowie: brak

Hamit Yamgur
(1166-?) [Rozrzutny, Nudny, Pracowity]
Opis: Yamgur zaczynał jako nadworny skryba u lokalnego możnego, szybko jednak awansował, głównie z racji swoich predyspozycji do zarządzania ośrodkami miejskimi. Pan u którego służył Hamit wysyłał go do swoich włości, gdzie ten pomagał chłopom na wsiach w modernizacjach i przebudowach wsi, które dzięki temu stawały się dużo bardziej ekonomiczne. Sława Gazireńczyka rosła i zaczął pomagać w tworzeniu i modernizacji miast. Wraz z doświadczeniem rosły jego umiejętności, dziś jest prawdziwym mistrzem urbanizacji, nie chce jednak wracać do zapyziałych wsi, do tego pragnie to zakładanie miast, budowa dzielnic, itd.
Specjalizacja: Zarządca (Urbanista)
Preferencje: Będzie pracował tylko w miastach, bądź przy lokacji nowych miast. Zależy mu na zleceniach pełnych rozmachu i funduszy.
Sympatie: Gazireh, Anszanat
Antypatie: Baghdatia, Varangowie
Wrogowie: brak

Merab Chiaureli
(1174-?) [Dumny, Pamiętliwy, Podejrzliwy]
Opis: Tradycja rodu Chiaureli jest ogromna, a ich wyroby powszechnie znane w tej części świata, długo jednak musiano czekać na geniusza pokroju Meraba. Ten pochodzący z Baghdatii jubiler opanował swój fach do perfekcji. Wyrabia swoją biżuterię ze wszelkich znanym w tych fachu materiałów i bez względu na to z czego wykonane zawsze zachwycają. Bez wątpienia z takim talentem Mareb jest w stanie zdobyć nie lada fortunę, jednakże nie to jest jego celem: jubiler chce przede wszystkim sprawić by ród Chiaureli stał się znany i wpływowy, z zazdrością spoglądając na ród Benko, czy wpływowe kupieckie rody z Elis, czy Kanaan.
Specjalizacja: Rzemieślnik (Jubiler)
Preferencje: Chce zwiększyć sławę i wpływy swojej rodziny
Sympatie: Baghdatia, Despotat
Antypatie: Gazireh, Anszanat
Wrogowie: Ród Benko

Lucia z Eichelburga- AEIR DINN
(1174-?) [Urodziwa, Hedonistyczna, Podstępna]
Opis: Sierota z Varangardu, która przez większość życia wiodła życie zwykłej kurtyzany. Należy tutaj wspomnieć, że Lucia nad wyraz dobrze wykonywała swój fach. W końcu wykombinowała, że więcej zarobi wykorzystując swoje ciało w inny sposób. Zaczęła spotykać się z wieloma ważnymi personami, którzy chętnie szeptali do ucha niewinnej kurtyzany swoje sekrety i poufne informacje, które następnie Lucia mogła sprzedać za duże pieniądze. Kurtyzana z Eichelburga stała się teraz jednak zbyt rozpoznawalna by jej plan dalej działa. Wpadła więc na pomysł szkolenia innych dziewczyn, tworząc w ten sposób sprawną i skuteczną siatkę informacyjną. Do tego potrzebuje jednak bogatego pracodawcę. Bezwstyd Lucii połączony z jej atrakcyjnością sprawia, że mężczyźni chętnie akceptują jej obecność na dworze, przeciwne zdanie bardzo często mają duchowni i inne kobiety.
Specjalizacja: Mistrz Szpiegów
Warunki specjalne: Jej obecność może spowodować niezadowolenie duchownych i postaci płci żeńskiej, oraz może doprowadzić do skandalu dworskiego.
Sympatie: Varangard
Antypatie: Anszahat, Raszim
Wrogowie: brak

Samel "Ognisty"
(1153-?) [Fanatyk, Okrutny, Arbitralny]
Opis: Na wschodzie płoną ognie – symbol święty dla każdego vohanisty. I pośród tych wiecznych ogni, na górze Mae-en wznosi się świątynia Vohanizmu z której wywodzi się Samuel "Ognisty" – kapłan o którego dla jednych pobożności, a dla innych okrucieństwie krążą legendy. Samuel ostatnio jednak zszedł ze swej świątyni, gdyż stwierdził, że musi ruszyć w świat krzewić swą wiarę. Duchowny jest bezlitosny dla innowierców i jest gotów umrzeć za wiarę, w dodatku dzięki swoim ognistym przemówieniom jest zdolny nakłonić do tego samego liczne grona vohanistów.
Specjalizacja: Duchowny
Preferencje: Samel jest człowiekiem bardzo okrutnym, zatem wzbudza strach u ludności wśród której przebywa. Co może być z jednej strony pozytywne, ale niesie i dla niego niebezpieczeństwa.
Sympatie: Anszanat
Antypatie: Inne wyznania niż Vohanizm i Andronizm
Wrogowie: Androniści

Altair ibn La-Ahad
(1175-?) [Dumny, Ambitny, Opanowany]
Opis: Altair jest człowiekiem, który praktykuje tradycje dawnych vohanistycznych zakonów asasynów. Trenowany był dzieciństwa i przez ten czas stał się w swoim fachu wybitny. Jego znakiem rozpoznawalnym (poza rzucającym się w oczy białym płaszczem) jest bardzo duża skuteczność. Assasyn jest mistrzem poruszania się w miejskiej dżungli i posiada cały zestaw narzędzi pomagających mu w skracaniu życia celów swoich zleceń. Nie mniej Altair to raczej typ samotnego wilka o wąskiej specjalizacji. Nie lubi tworzyć siatek szpiegowskich (chociaż nie odmówi współpracy z takowymi), oraz nie przepada za wykonywaniem innych zleceń niż zabójstwa.
Specjalizacja: Mistrz szpiegów
Preferencje: Altair w zabójstwach nie bawi się w pozorowanie wypadków, czy trucizny. Używa ostrzy i kusz, tego typu tryb pracy sprawia, że nikt nie będzie miał wątpliwości, że cel zlecenia jest martwy poprzez zabójstwo, a nie zbieg nieszczęśliwych okoliczności.
Sympatie: Raszim, Varangard
Antypatie: Kanaan
Wrogowie: brak

Wojciech z Cejrowic
(1167-?) [Gadatliwy, Energiczny, Pracowity]
Opis: Pochodzi z Braniborskiej rodziny kupieckiej. Ponoć został wysłany pewnego razu do Tarcvinium w celach biznesowych. Podróż tak bardzo spodobała się Miłogostowi, że od tego czasu ciężko było mu usiedzieć w miejscu. Opuścił więc rodzinną siedzibę i podróżował po świecie skupując towary w jednym miejscu i sprzedając je znacznie drożej w innym. Powiedzieć, że Wojciech z Cejrowic dużo podróżował to jak nie powiedzieć nic. Kupiec zwiedził wszystkie kraje Imperiusa począwszy od Anszanatu, po Ta'in kończąc. Jest specjalistą w handlu lądowym, oraz posiada gigantyczną wiedzę o świecie. Co ciekawe Wojciech zwykł poruszać się boso.
Specjalizacja: Finansista (Kupiec)
Preferencje: Wojciech nie usiedzi długo w jednym miejscu, jeżeli władca będzie próbował trzymać go na dworze nie zabawi długo.
Sympatie: Braniboria
Antypatie: brak
Wrogowie: brak

Tordunt „Otyły” - ELIS
(1148-?) [Okrutny, Energiczny, Porywczy]
Opis: Ten słusznych rozmiarów Djodoarczyk zaczynał jako nadzorca i łowca niewolników, wybił się ponad swoją konkurencję sprawną organizacją i twardą ręką. Mawiano, że spojrzeniem potrafił złamać wolę walki największych zbirów, a wszyscy jego podwładni działali jak w perfekcyjnej maszynerii. Kogoś takiego potrzebowano na Woningfraekst, która oficjalnie znajdowała się w granicach Królestwa, ale de facto była poza ich kontrolą, na wyspie panowała korupcja, szajki bandytów grasowały po traktach, a wybrzeże pełne było piratów. Tordunt został wynajęty, aby zaprowadzić tam porządek. Po paru latach i setkach nadzianych na pal zbirów wyspa stała się sprawnie funkcjonującą prowincją Djodoarów. Zadowolony z siebie zarządca opuścił prowincję i rozpuścił wici mówiące o poszukiwaniu kolejnego zadania. Mniej zadowoleni były chłopi i mieszczanie, którzy uważają, że polityka Tordunta pochłonęła wielu uczciwych mieszkańców, a jego rządy żelaznej ręki poważnie odbiły się na ich dochodach.
Specjalizacja: Zarządca
Warunki specjalne: Tordunt prowadzi politykę żelaznej ręki, znacznie podwyższając stabilność prowincji i niwelując potencjalne bunty. Niestety nie dba o gospodarkę, często pozostawiając ją w stanie gorszym niż ją zastał
Sympatie: Djodoarowie
Antypatie: Zakon
Wrogowie: brak

Ruprecht aep Rasch
(1149-?) [Ambitny, Rozrzutny, Nieśmiały]
Opis: Postać ta pokazuje jak wiele można osiągnąć determinacją i ciężką pracą. Zaczynał jako cieśla, tworząc urokliwe drewniane kościółki i dworki dla rycerzy zakonnych. Niespotykany talent aep Rascha szybko został dostrzeżony, a jemu zlecano coraz to większe i ważniejsze prace, z których zawsze wywiązywał się znakomicie. Ruprecht zrezygnował jednak z usług pomniejszych pracodawców nie chcąc dłużej stawiać prowincjonalnych kościołów i rycerskich zameczków. Teraz, kiedy architekt zdobył już renomę i pieniądze, pragnie pozostawić po sobie coś co przetrwa milenia. Budowniczy będzie pracował tylko przy projektach największych i najdroższych, godnych jego imienia. Specjalizuje się zwłaszcza w architekturze sakralnej i pałacowej. Jest mistrzem zdobnictwa i detali, zdecydowanie nie odnajduje się w fortyfikacjach.
Specjalizacja: Architekt/Budowniczy
Preferencje: Interesują go tylko rzeczy wielkie, wybitne i drogie. Nie będzie pracował nad mało znaczącymi projektami
Sympatie: Castiglione, Zakon
Antypatie: Djodoarowie, Braniboria
Wrogowie: brak

Marius Endorius aep Vicius
(1163-?) [Charyzmatyczny, Podstępny, Dumny]
Opis: Urodził się w rodzinie stanu wyższego,w  rodzie o wielkich tradycjach i małym statusie majątkowym. Na szczęście tego, czego aep Vicius nie nadrabiał pieniędzmi nadrabiał głową, oraz siłą charakteru. Potrafił zręcznie poruszać się na dworze i w senacie i w bezkrwawy i szybki sposób powiększać swoje wpływy i majątek, stając się nawet na chwilę przywódcą Optymatów. To właśnie dzięki swoim zdolnościom w sferze dyplomacji i polityki zdobył uznanie na świecie. Na wskutek spisku w stronnictwie usunięto jego wpływy, a on sam wyruszył w świat uważając, że w Tarcvinium nie zbuduje już nic w sferze polityki. Pomimo dość niekonwencjonalnego sposobu w jaki ape Vicius doszedł do władzy jest wielkim konserwatystą i dumnym szlachcicem, szczerze gardzącym stanem niższym. Uważa, że istnienie elity jest naturalne i niezbędne do prawidłowego funkcjonowania państwa.
Specjalizacja: Polityk/Dyplomata
Preferencje: Będzie wybierał państwa z silnym podziałem stanowym i o silnej pozycji klasy wyższej. Jego obecność nie spodoba się kupcom, mieszczanom i wielu duchownym.
Sympatie: Castiglione, Tarcvinium
Antypatie: Elis
Wrogowie: Stronnictwo Optymatów

Paulus Celen aep Terius- CASTILGONE
(1162-?) [Dumny, Nowoczesny, Ambitny)
Opis: W dawnych czasach istniała inżynierii uczono w Akademii Travicum. Powstawały tam mniej lub bardziej szalone projekty, a cała zdobywana wiedza składowana była w przepastnych bibliotekach. Niestety większość książek spłonęła podczas upadku Imperium. Szczęściem w nieszczęściu był fakt, że pojedyncze egzemplarze trafiły do Paulusa Celena aeo Teriusa. Dzięki zawartej tam wiedzy oraz dzięki własnej inteligencji i determinacji stał się cenionym inżynierem. Jego balisty, trebusze, czy kusze są jakości wybitnej i mogę przechylić szalę zwycięstwa. Aep Terius pracował u pewnego młodego Lorda, ich współpraca zakończyła się, gdy Lord na wskutek nieumiejętnego korzystania z trebusza zniszczył swój własny zamek. Rzecz jasna wina spadła na inżyniera, który uniósł się dumą i opuścił dwór pracodawcy. 
Specjalizacja: Rzemieślnik (Inżynier)
Warunki specjalne: Paulus przejechał się na współpracy z młodziakiem. Nie ma zamiaru powtórzyć tego błędu, chce współpracować z dojrzałymi i doświadczonymi władcami.
Sympatie: Elis, Zakon
Antypatie: Xotlatlahqui
Wrogowie: brak

Alsen de Vergara - ZAKON
(1166-?) [Fanatyk, Okrutny, Charyzmatyczny]
Opis: Wywodził się z bardzo religijnej adronistycznej rodziny. Od dziecka przesiadywał w świątyniach i wysłuchiwał nauk duchownych, a gdy tylko nauczył się czytać całe dnie spędzał na czytaniu różnorakich ksiąg. Jego wiara była jednak przepełniona nienawiścią, uważał, że tak samo jak Adro mieczem pokonał Ajkolasów tak samo Adroniści muszą siłą usunąć z tego świata innowierców, pogan i heretyków. Legenda Alsen zaczęła się, gdy zebrał podobnych sobie fanatyków i zrobił porządek we własnej wiosce, połowe jej mieszkańców nabijając na pal (uznając, że ogień jest zbyt vohanistyczny). Wtedy też zainteresowali się nim Ci, którzy mają problem z niewiernymi i zaczęli go najmować. Wszędzie tam gdzie pojawia się de Vergara pojawiają się palę, śmierć i zawodzenie.
Specjalizacja: Duchowny (Inkwizytor)
Warunki specjalne: Spięcia z innowiercami są praktycznie pewne. Ponadto Alsen zdaje się dostrzegać heretyków tam gdzie nie widzi ich nikt inny.
Sympatie: Castilgone, Zakon
Antypatie: Androniści inni niż ortodoksyjni
Wrogowie: Innowiercy (zwłaszcza Vohaniści)

Manuel Opsitakon - ELIS
(1159-?) [Inteligentny, Dumny, Dobroduszny]
Opis: Manuel od zawsze zadzierał wysoko głowe i z nadzieją spoglądał ku niebu. Jest to zresztą swego rodzaju cecha narodowa charizmów. W przeciwieństwie do swoich pobratyńców Manuel badał i odkrywał tajemnice nieboskłonu, będąc niezwykle zafascynowany niebem, gwiazdami i chmurami. Szybko stał się specjalistą od astronawigacji, przepowiadania zjawisk na niebie, czy prognoz pogody, niektórzy uważają także, że potrafi wyczytać z nieba przyszłość. Opsitakon gotowy jest pracować dla każdego, oczekuje jednak od władcy odpowiedniego poziomu intelektualnego i kulturowego.
Specjalizacja: Naukowiec (Astrolog i Metereolog)
Warunki specjalne:  Oczekuje od władcy bycia na odpowiednim poziomie intelektualnym i kulturalnym, będzie przy tym patrzył na dyplomacje i prawo jakie wprowadza władca, o mecenat jaki prowadzi, czy w końcu na jego cechy charakteru.
Sympatie: Charizmatikos, Basilea
Antypatie: brak
Wrogowie: brak

Androcles z Lapeos
(1171-?) [Dumny, Pracowity, Energiczny]
Opis: Androcles pochodzi z kupieckiej rodziny i zaczynał jako podrzędny aktorzyna. Jego talent do organizacji rozrywki i wzbudzania emocji w publiczności zaprowadził go jednak na sam szczyt. Ten Aeta jest mistrzem w organizacji różnych przyjęć dla rozrywki ludu. Pracował przy igrzyskach panaeckich i zorganizował niezwykle uroczysty pogrzeb Belisariosa. Po tym Androcles obrósł w piórka i zażądał więcej nic oferowali mu urzędnicy Basilei. Poza wielkim talentem ten mistrz ceremoniałów posiada także niezwykle wybujałe ego.
Specjalizacja: Finansista (Kupiec)
Preferencje: Androcles posiada niezwykle wybujałe ego, może to doprowadzić do sporów na dworze, a postawienie go w drugim rzędzie (chociażby nagła zmiana planów i przeniesienie funduszy z jego imprezę gdzieś indziej) może spowodować niezadowolenie z jego strony.
Sympatie: Basilea, Ephyria
Antypatie: Raszim
Wrogowie: brak

Aodh Gunnach - AEIR DINN
(1166-?) [Energiczna, Pamiętliwa, Charyzmatyczna][/align]
Opis: Pochodzi z biednej wioski północnego Cordilaes, której mieszkańcy ledwo wiązali koniec z końcem. Na domiar złego lokalni władykowie wdali się w bezsensowną wojnę, która odebrała życie mężowi Aodh. Zdesperowana kobieta dołączyła do szajki rabusiów, a jej umiejętności organizacyjne i zdolności najmowania nowych członków spowodowały, że szybko awansowała w hierarchii, by ostatecznie, po kilku latach stanąć na czele organizacji. Poprzez brak akceptacji na władzę kobiety ze strony wysoko postawionych członków szajki rozpoczęły się konflikty i tarcia, którą wykorzystały Cordilaeskie klany rozbijając szajkę. Gunnach zdołała uciec i aktualnie poszukuje pracodawcy. Aodh z łatwością dociera do chłopów i najbiedniejszych i potrafi wykorzystać ich do własnych, nieczystych celów.
Specjalizacja: Mistrz Szpiegów
Warunki specjalne: Będzie wybierała państwa ze słabym podziałem stanowym, o wysokiej pozycji najbiedniejszych. Jej obecność nie spodoba się klasom wyższym.
Sympatie: Cordilaes, Aeir Denn
Antypatie: Annarietta, Djodoarowie
Wrogowie: brak

Bjorn „Młotorób”
(1168-?) [Pracowity, Krzepki, Nieśmiały][/align]
Opis: Bjorn pochodzi z Upplandu. Bez wątpienia te nieurodzajne ziemie urodziły wielu twardych mężczyzn. Dzieci od małego hartowane są przez plemię, a wojowie jacy z nich wyrastają sieją postrach na polach bitew okolicznych ziem. Jednak by wojownik taki mógł skuteczniej zabijać potrzebuje broni. Dobrej broni. A taką robi według wielu Bjorn „Młotorób”. Z jego usług korzystali niemal wszyscy wodzowie Aeir Dinn, a kwoty jakie płacili za jego wyroby były ogromne. Pewnego razu jednak kowala odwiedził podróżnik z dalekich krain, opowiedział mu o skarbach, które skrywają inne krainy: o kościach Bahramidzkich słoni, o nefrycie z dalekiego wschodu, o elyryjskim srebrze i rubinach z dna morza centralnego. Parę dni po tym spotkaniu Bjorn spakował najpotrzebniejsze rzeczy i opuścił wioskę. Kowal wyruszył w świat szukając patrona na tyle potężnego i zamożnego by dostarczać mu najrzadsze surowce ze wszystkich zakątków Imperiusa.
Specjalizacja: Rzemieślnik (Kowal/Płatnerz)
Preferencje: Bjorn chce wykonywać przedmioty z najrzadszych surowców ze wszelkich zakątków Imperiusa. Będzie pracował tylko dla tych, którzy będą w stanie mu je dostarczać.
Sympatie: Aeir Dinn, Cordilaes
Antypatie: Ta'in, Annarietta
Wrogowie: brak

Jean de Perac - ELIS
(1176-?) [Hedonista, Urodziwy, Rozrzutny][/align]
Opis: Księstwo Annarietta jest znane na całym świecie jako rajskie miejsce. Tutaj każdy dzień obfituje w liczne biesiady, zabawy i polowania. Idealnie w tej krajobraz wpasowuje się Jean de Perac, rzeźbiarz robiący ludzi posągi (najczęściej nagie), mające podkreślić piękno i perfekcje ludzkiego ciała. Nie mniej od jego dzieł znane są popędy i romanse artysty. Annariettyńczyk gustuje zarówno w płci własnej, jak i przeciwnej, oraz w krótkotrwałych, acz intensywnych romansach. De Perac wyruszył w świat po tym jak jego poprzedni patron (i najprawdopodobniej kochanek) zmarł, a rodzina, która położyła łapy na jego majątku szybko zrezygnowała z usług rzeźbiarza.
Specjalizacja: Artysta (Rzeźbiarz)
Warunki specjalne: Hedonizm i sodomia de Peraca powoduje, że nie jest on zbyt lubiany przez duchownych większości wyznań. Ponadto jego skłonność do romansów może zaowocować skandalem dworskim.
Sympatie: Annarietta, Xotlatlahqui
Antypatie: Zakon
Wrogowie:  brak

Ainios Eirett - AEIR DINN
(1164-?) [Flegmatyczny, Nudny, Uczciwy][/align]
Opis: Księgi mówią, że w czasach Elthanu zielarstwo było bardzo szanowaną i zaawansowaną nauką. Podobno hodowli i stosowania ziół uczono nawet na tamtejszej Akademii. Prawdopodobnie do ksiąg wspomnianej akademii dotarł Elyriańczyk Ainios Eirett wskrzeszając zapomnianą wiedzę. Zielarz potrafi wytwarzać i korzystać z wielu różnych rodzaju ziół, zarówno tych leczniczych, tych trujących, jak i narkotyków i wspomagaczy. Tego typu wszechstronność zdecydowanie przyciąga władców do zielarza, należy jednak pamiętać o dwóch rzeczach: po pierwsze wiele leków i wspomagaczy przy okazji są uzależniające i zbyt częste stosowanie ich może nie skończyć się dobrze, ponadto natura bywa psotliwa i nawet najlepszy zielarz nie ochroni roślin przed zbyt długą zimą, czy zbyt długim okresem bezdeszczowym.
Specjalizacja: Medyk (Zielarz)
Warunki specjalne: Osoby korzystające z produktów Ainiosa mogą się od nich uzależnić. Ponadto jest szansa, że Eirett nie będzie mógł skończyć swojego zadania przez kaprysy przyrody. 
Sympatie: Elyria
Antypatie: Kanaan
Wrogowie: Brak

Indira Sharma
(1163-?) [Inteligentna, Pogardzana, Nieśmiała]
Opis: Jest to Nainpurka pochodząca z wpływowej rodziny z otoczenia Radży, która niestety urodziła się jako karzeł> Rodzina zdecydowała o wysłaniu jej do nadwornych uczonych w celu pobierania nauk, uznając, że ciężko będzie wydać ją za mąż i ma małą wartość polityczną. Najprawdopodobniej nawet najbliżsi nie przewidywali jaką karierę osiągnie dziewczyna. Indira zafascynowała się Rasajaną, czyli Nainpurską Alchemią. Uczyła się także tajnik alchemii dawnych Ta'ińskich uczonych. Aktualnie Sharma jest najlepsza w swoim fachu i szuka pracodawcy, który pozwoli jej kontynuować swoją pracę. Indira produkuje leki, środki łatwopalne itd. chce jednak osiągnąć to o czym mówią legendy alchemii: odtworzyć proch strzelniczy, kamień filozoficzny i panaceum.
Specjalizacja: Naukowiec (Alchemik)
Preferencje: Indira będzie wybierać państwa, w której dobrze traktuje się kobiety, może mieć problemy z pracowaniem w bardzo patriarchalnych państwach
Sympatie: Nainpur, Ta'in, Xotlatlahqui
Antypatie: Elyria, Aeir Dinn
Wrogowie: brak

Sato Kazuyuki  - TA'IN
(1159-?) [Dumny, Podejrzliwy, Opanowany]
Opis: Cesarstwo Tenku posiada wiele licznych tradycji i zwyczajów nie rozumianych przez zachodnie cywilizacje. Jedną z nich jest akupunktura, czyli sztuka wbijania długich ostrych igiełek w ciało, co ma odblokowywać punkty witalne pacjenta. Inną jest tradycja zalewania suchych, sproszkowanych liści gorącą wodą, taki wywar nazywany jest herbatą. Obie te sztuki do perfekcji opanował Sato Kazuyuki, który za pomocą igieł otwiera punkty witalne pacjenta, oraz który parzy najlepszą herbatę w całym Cesarstwie. Medyk twierdzi, że oba te zabiegi wpływają pozytywnie na energię życiową człowieka, prościej mówiąc poprawiają jego zdrowie. Sława Kazuyukiego znacząco urosła ostatnimi latami, toteż porzucił on pracę o lokalnego Daimyo, poszukując ważniejszego i zamożniejszego pracodawcy
Specjalizacja: Lekarz/Medyk
Warunki specjalne: Będzie pracował tylko na dworach cywilizowanych, niechętnie będzie podejmował pracę tam, gdzie rządzi fanatyzm religijny, czy prawo silniejszego.
Sympatie: Cesarstwo Tenku, Szogunat Minamoto
Antypatie: Republika Simandaru, Cesarstwo Ta’in
Wrogowie: brak

Gao Jingyi
(1161-?) [Przebiegły, Tchórzliwy, Energiczny]
Opis: Gao to bardzo specyficzny człowiek, wywodzi się z klasy wyższej i od zawsze był człowiekiem podstępnym i tchórzliwym. Toteż wyjątkowo nie na był mu fakt, że ojciec wymarzył dla swojego pierworodnego karierę wojskowego. Jingyi służył w wojsku, jednakże doskonale sobie zdawał sprawę, że nie jest w stanie konkurować z innymi wojskowymi w tradycyjny sposób. Nie chciał też spędzić całego życia jako szary żołnierz. Znalazł więc dla siebie inną funkcję: dywersję wojskową. Gao zatruwa studnie, otwiera bramy w twierdzach wroga, kradnie zaopatrzenie z obozów i wiele więcej. Zawsze starając się znaleźć jak najdalej od prawdziwej walki
Specjalizacja: Mistrz Szpiegów
Preferencje: Jingyi jest człowiekiem bardzo tchórzliwym, może momentalnie zmienić strony w obliczu zagrożenia własnego życia.
Sympatie: Cao
Antypatie: Aeir Dinn
Wrogowie: brak

Bai Hanying - TENKU
(1156-?) [Rozrzutny, Kreatywny, Usatysfakcjonowany][/align]
Opis: Ten a’ińczyk zaczynał jako jeden z wielu cesarskich budowniczych. Dzięki nadzwyczajnemu talentowi szybko piął się po szczeblach kariery. Szybko zaczął specjalizować się w budowaniu umocnień. Legenda mówi, że Haying dostał zlecenie od cesarskiego urzędnika, aby przebudował ruiny zamku w pełnoprawną twierdzę. Zadanie być może nie byłoby by niczym specjalnym gdyby nie fakt, że miało się to odbywać podczas trwania chłopskiego buntu. Wielu postawiło już krzyżyk na Baiu spekulując, że nie zdoła wykonać zadania i spotka się z gniewem Cesarza. Ku zaskoczeniu wszystkim budowniczy stworzył na gruzach pełnoprawną fortecę, której nie zdołali zdobyć buntownicy. Hanying jest gotów użyczyć swojej wiedzy i umiejętności każdemu, pod jednym warunkiem, oczekuje, że w przerwach od zleceń będzie mógł pławić się w luksusach: kosztować najsmaczniejszych dań, spać na wielkich łożach i mieć pod dostatkiem kobiet do towarzystwa.
Specjalista: Architekt/Budowniczy
Warunki specjalne: Oczekuje pełnego przepychu dworu u swojego pracodawcy.
Sympatie: Ta’in
Antypatie:  Minamoto
Wrogowie: Brak

Decjan Morton - - KANAAN
(1163-?) [Skąpy, Pragmatyk, Odważny]
Opis: Ten Simandarczyk zaczynał jako jeden z wielu szarych kupców Republiki. Słynął ze swojej brawury, odwagi, czy według niektórych szaleństwa. Morton zdobył sławę jako kapitan, który nie podążał znanymi szlakami jak ten do Elyrii, czy do Ta’in, ale pływał po wszystkich morzach Imperiusa skupując towary w Braniborii i sprzedając je za niebotyczne kwoty w Varangardzie. Decjan to wybitny lekarz doskonale znający morza Imperiusa i rynki wszystkich jego krajów. Wadą Simandarczyka jest fakt, że liczy się dla niego tylko zysk. Otwarcie kpi z religii i sztuki, co może powodować oburzenie na dworze. Nie mniej Decjanowi zdaje się to nie przeszkadzać, może pracować nawet dla Zakonników jeśli zapłacą dostatecznie dużo. Nie należy jednak uważać żeglarza za nielojalnego: nie chce pokazywać samego siebie jako niepewną inwestycję
Specjalizacja: Handlarz
Warunki specjalne: Jest wielkim pragmatykiem. Gardzi z religii, sztuki i tradycji co może powodować spięcia na dworze. Liczy się dla niego wyłącznie zysk
Sympatie: Simandar, Kanaan
Antypatie: Tenku
Wrogowie: Brak

ZMARLI

[SPOILER]Mehdi Stary
(1128-1205) [Tolerancyjny, Pokorny, Uparty]
Opis: Urodził się w biednej wiosce, leżącej w pobliżu Stygijskich ruin, być może to wpłynęło na jego zamiłowanie do historii i legend.  Udało mu się wyrwać z życia pastucha i dzięki determinacji opanował sztukę pisania i czytania. Następnie przez lata pracował na różnych dworach jako kronikarz i historyk. Pasja poznawania historii i legend była w nim tak wielka,że wyruszył za wielką wodę, poznając kulturę i historię wielu narodów na całym świecie. Obecnie stary i ślepy Mehdi szuka spokoju, by spokojnie dożyć ostatnie lata swojego życia. W zamian oferuje swoją ogromną wiedzę o świecie, kulturach i religiach oraz wielkie doświadczenie jako kronikarz, oraz historyk
Specjalizacja: Myśliciel (Kronikarz/Historyk)
Warunki specjalne: Szuka stabilnych i pokojowych państw, nie będzie miał oporów w zmienieniu pracodawcy, jeżeli sytuacja w państwie stanie się niestabilna. Poza tym jest stary i może już długo nie pożyć.
Sympatie: Anszahat, Raszim
Antypatie: Varangard, Varangowie
Wrogowie: brak[/SPOILER]
#2
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=194
#3
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=151
#4
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=446
#5
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=474
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
#6
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...64#pid3064
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
#7
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=205
#8
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...11#pid3111
#9
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...79#pid3179
#10
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...87#pid3187


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości