12-Nov-2018, 03:52 PM
Propozycja: opuścić całkowicie MECHa.
Nie wiem jak z liderami wojskowymi, bo może jeszcze ten algorytm się przyda, ale:
1) algorytm kostuchy w MECH jest mega stary, sprzed korekt Elma i przez to bardzo zawodny, jak ktoś przekracza pewien próg dorosłości to ma szansę dożyć naprawdę grubego wieku, a jednocześnie wprowadzanie starszych postaci do systemu na późniejszym etapie gry równa się prawie na pewno śmierci tej postaci w kolejnej turze (ogólnie rzecz się ma do wszystkich postaci nagle wprowadzanych za dorosłości do systemu)
mam gdzieś na dysku ten poprawiony algorytm w excelu, proponuję z niego korzystać.
2) algorytm w dzieciorobie - to samo, jest z jakiejś środkowej Dyni wyprowadzony i przez to niesamowicie krwawy, brakuje tylko astronomicznej ilości karłów (czyli ma tylko antykarłowego patcha, że tak powiem, ale późniejszych już nie). Losowanie dziecioroba w najnowszej odsłonie mam tutaj na serwerze, tak mi się wydaje, jako osobną stronkę więc łatwe w użyciu. Tylko lista par musiałaby być gdzieś dostępna bym mógł aktualizować bazę na serwerze.
Ewentualnie możemy jeszcze bardziej je zreformować i zrobić z obu algorytmów wspólną bazę (oraz im się przyjrzeć, jakie są szanse procentowe i czy nie chcemy ich jeszcze bardziej zmienić/zmniejszyć/zwiększyć), tak jak proponowałem by zmienić MECHa na I11. No tylko to już w Excelu. Umiera babka w połogu, to usuwa ją od razu z kostuchy i vice versa - ktoś padł w boju lub od skrytobójców, to go usuwa z dziecioroba.
Nie wiem jak z liderami wojskowymi, bo może jeszcze ten algorytm się przyda, ale:
1) algorytm kostuchy w MECH jest mega stary, sprzed korekt Elma i przez to bardzo zawodny, jak ktoś przekracza pewien próg dorosłości to ma szansę dożyć naprawdę grubego wieku, a jednocześnie wprowadzanie starszych postaci do systemu na późniejszym etapie gry równa się prawie na pewno śmierci tej postaci w kolejnej turze (ogólnie rzecz się ma do wszystkich postaci nagle wprowadzanych za dorosłości do systemu)
mam gdzieś na dysku ten poprawiony algorytm w excelu, proponuję z niego korzystać.
2) algorytm w dzieciorobie - to samo, jest z jakiejś środkowej Dyni wyprowadzony i przez to niesamowicie krwawy, brakuje tylko astronomicznej ilości karłów (czyli ma tylko antykarłowego patcha, że tak powiem, ale późniejszych już nie). Losowanie dziecioroba w najnowszej odsłonie mam tutaj na serwerze, tak mi się wydaje, jako osobną stronkę więc łatwe w użyciu. Tylko lista par musiałaby być gdzieś dostępna bym mógł aktualizować bazę na serwerze.
Ewentualnie możemy jeszcze bardziej je zreformować i zrobić z obu algorytmów wspólną bazę (oraz im się przyjrzeć, jakie są szanse procentowe i czy nie chcemy ich jeszcze bardziej zmienić/zmniejszyć/zwiększyć), tak jak proponowałem by zmienić MECHa na I11. No tylko to już w Excelu. Umiera babka w połogu, to usuwa ją od razu z kostuchy i vice versa - ktoś padł w boju lub od skrytobójców, to go usuwa z dziecioroba.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar


