Po pierwsze łączy się z wzrostem roli zaciężnych, fakt. Nwm czemu zarzucono koncepcje dawania hintów o gromadzeniu się dużych armii pod granicami, było to omawiane i proponowane, no ale mniejsza. Gdyby to przeszło to umocnienia nie byłyby tak istotne.
Po drugie, to ma znaczenie przy systemie uzupełnień. Uzupełnienie jednostki trwa turę, więc jej rozwiązanie i ponowne zebranie nie może być szybsze. Co prawda sam chciałem po prostu zakazać takich akcji, no ale nie przeszło.
Po trzecie ukraca to w pewnym stopniu nagłe ataki o 23.59 ostatniego dnia czasu na RW ofensywny.
Do tego dochodził aspekt gospodarczy, ale go już nie pamiętam, bo mi go Ell wyjaśniał dawno i zapomniałem dokładnie jak to się przedstawiało.
Też w tym co z Ellem proponowaliśmy "drenowania skarbca" miało nie być, bo zaciężni mieli być jeszcze tańsi w utrzymaniu niż obecnie są. Ale też nie przeszło.
No wybacz że nie robiłem systemu wojskowego pod wikingów, żeby jak najlepiej oddać ich specyfikę xd
Trochę czym innym byłem zajęty. Tym bardziej że głównym kierunkiem reformy było przypominam ogarnięcie systemu losowania bitew i cech dowódczych, który kulał tak bardzo, że praktycznie chodził na rękach.
A to że tura wojskowa trwa rok, no to ciężko z tym polemizować. Na dobrą sprawę, żeby tak dobrze to ująć to mogłaby być opcja postawienia kraju w stan "naruszamy granice z sąsiadami/krajami X" i w ciągu roku się jakichś pomniejszych wypraw w tle czy rajdów odbywa z pińcet. Darmowych, bo przecież to nie my, tylko nasi poddani. I mających najróżniejszy przebieg - pozytywny, negatywny, wszystko. Przy większych wojnach mogłaby być opcja "organizujemy jedną kampanie na wiosnę, drugą na jesień, obydwie całkowicie inne". I tylko "jedna walna wyprawa w ciągu roku" byłaby takim klasycznym ujęciem frontu, który teraz zwykle mamy. Zapraszam do propozycji takiego czegoś.
PS. No mi też się ta zasada nie podoba. Ale wolałbym nie strzelać w stopę gmom i graczom, wyjmując z zasad jeden element jak klocek z jengi, bez wstawienia innego w jego miejsce xd
Po drugie, to ma znaczenie przy systemie uzupełnień. Uzupełnienie jednostki trwa turę, więc jej rozwiązanie i ponowne zebranie nie może być szybsze. Co prawda sam chciałem po prostu zakazać takich akcji, no ale nie przeszło.
Po trzecie ukraca to w pewnym stopniu nagłe ataki o 23.59 ostatniego dnia czasu na RW ofensywny.
Do tego dochodził aspekt gospodarczy, ale go już nie pamiętam, bo mi go Ell wyjaśniał dawno i zapomniałem dokładnie jak to się przedstawiało.
Też w tym co z Ellem proponowaliśmy "drenowania skarbca" miało nie być, bo zaciężni mieli być jeszcze tańsi w utrzymaniu niż obecnie są. Ale też nie przeszło.
No wybacz że nie robiłem systemu wojskowego pod wikingów, żeby jak najlepiej oddać ich specyfikę xd
Trochę czym innym byłem zajęty. Tym bardziej że głównym kierunkiem reformy było przypominam ogarnięcie systemu losowania bitew i cech dowódczych, który kulał tak bardzo, że praktycznie chodził na rękach.
A to że tura wojskowa trwa rok, no to ciężko z tym polemizować. Na dobrą sprawę, żeby tak dobrze to ująć to mogłaby być opcja postawienia kraju w stan "naruszamy granice z sąsiadami/krajami X" i w ciągu roku się jakichś pomniejszych wypraw w tle czy rajdów odbywa z pińcet. Darmowych, bo przecież to nie my, tylko nasi poddani. I mających najróżniejszy przebieg - pozytywny, negatywny, wszystko. Przy większych wojnach mogłaby być opcja "organizujemy jedną kampanie na wiosnę, drugą na jesień, obydwie całkowicie inne". I tylko "jedna walna wyprawa w ciągu roku" byłaby takim klasycznym ujęciem frontu, który teraz zwykle mamy. Zapraszam do propozycji takiego czegoś.
PS. No mi też się ta zasada nie podoba. Ale wolałbym nie strzelać w stopę gmom i graczom, wyjmując z zasad jeden element jak klocek z jengi, bez wstawienia innego w jego miejsce xd
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
gg: 57514667
