Państwo: Królestwo Waiwory
Ustrój: Monarchia absolutna
Stolica: Alkonost
Religia: Adronizm (oskarżany o herezję)
Przywódca: Król (dziedziczny)
![[Obrazek: RpuaqsA.png]](https://i.imgur.com/RpuaqsA.png)
Czerwone to standardowe prowincje.
Ustrój i prawo:
W Waiworze tron jest dziedziczny, sukcesja nie musi jednak być ustalana o pierworództwo. Król może określić który jego syn będzie po nim dziedziczyć w oparciu o ocenę kompetencji, jednak to precedens do którego dochodzi tylko, gdy wybrany syn sam miałby potomka gotowego go zastąpić (by zminimalizować szansę na konflikty o przejęcie tronu). Swoją rodzinę królowie trzymają zdala od widoku i zgiełku dworskiego. Pozwala to na manipulacje i oszustwa gdyby król miał problemy z spłodzeniem potomka. Ma to na celu zachowania jak największego spokoju wokół tronu. Od niedawna rodzina królewska stawia na edukację aby uniezależnić władców od duchowieństwa w kwestii piśmiennictwa.
Panuje tu prawo zwyczajowe jednak już bardziej w oparciu o zasady terytorialności i ewoluujące powoli w stronę usystematyzowanego prawa. Wybór kary za przestępstwo opiera się głównie na możliwości zrekompensowania szkód. Jeśli to niemożliwe zazwyczaj wybór kary jest prosty, mający na celu uniemożliwienie dalszego popełniania przestępstw - najczęściej publiczna kara śmierci. W tym zakresie też ma znaczenie pochodzenie winowajcy - obcokrajowcy zazwyczaj są traktowani dużo surowiej.
Społeczeństwo:
Ludność podzielona jest na trzy stany. Rycerstw, najbardziej uprzywilejowani mieszkańcy Waiwory nie licząc duchowieństwa czy rodziny królewskiej, społecznie jest sobie równe niezależnie od posiadanych tytułów. Dwa kolejne stany to mieszczaństwo oraz chłopi. Mieszczanie teoretycznie są postawieni wyżej jednak wielkiej różnicy nie ma z perspektywy rycerstwa. Na to, by być traktowanym z większym szacunkiem niż byle chłop mieszkanie muszą sobie zasłużyć choćby swoją przydatnością społeczną i talentem. Pańszczyzna oparta jest jedynie na posiadaniu ziemi przez chłopów.
Tutejsi cenią sobie wymianę naukową czy też kulturową, jednak niechętnie przyjmuje się tu obcych osadników. Nielicznym przypadkom choć nie jest to oficjalne stwierdzone nie zapewnia respektowania praw w stopniu równym miejscowym.
Podejście do wiary w Waiworze jest specyficzne. Z jednej strony Waiwora jest niechętna wpływom zewnętrznym także w zakresie religii, z drugiej choć mieszkańcy nie okażą szacunku kapłanom z innych państw i rejonów świata głoszących Adronizm to nie akceptują żadnych odłamów. Wynikać to może z braku zainteresowania tego typu zmianami jak i komplikacjami wiary oraz niechęci do komplikowania sobie życia. Miejscowi lubią jednak interpretować wiarę na swój sposób i chętnie się nią posługują póki jest zgodna z ich interesami. Nie jest to jednak zmienianie dogmatów, raczej przypominanie sobie o wierze, gdy można tym podeprzeć swój punkt widzenia. Ze względu na takie podejście, w połączeniu z polityką zagraniczną Weiwora bywa oskarżana o herezję, są to jednak oskarżenia czysto polityczne wynikające z niechęci władców wobec duchowieństwa i całkowitego braku szacunku dla kapłanów.
Wśród ważniejszych rycerskich rodów można wymienić ród Rugiewit z Rgieł. To jeden z najbardziej wpływowych rodów w Alkanost i jeden z niewielu rodów, który pozwala sobie na niezależność i konfliktowość pod samym nosem króla. Umożliwia mu to jego główne zajęcie zapewniające bogastwa rodowi - piractwo. Na morzu trudno kontrolować czym kto się zajmuje. Oficjalnie jednak ma bardzo dobrą opinię szlachetnego i prawego rycerza. Pod względem wizerunku, choć niekoniecznie samych metod jego przeciwieństwem jest Chors z Kurun. To najbardziej wpływowy rycerz w Turupit, południowo zachodniej prowincji. Jego rodzinne włości, Kurun, to górska wioska traktowana przez zagranicznych jako siedziba bandycka. I rzeczywiście taka jest geneza Kurun. Turupit ciężko było kontrolować dlatego dziada Chorsa mianowano na rycerza co nie tylko ograniczyło napaści bandy z Kurun na koliczne wioski, ale też zapewniło im obronę. Sam Chors jest wysokim, wyglądającym na schorowanego mężczyzną.To jednak złudne odczucie. W rzeczywistości uznawany jest za jednego z najniebezpieczniejszych ludzi w królestwie i prawie nikt nie odważyłby się wypominać mu przeszłości jego rodu.
Historia:
Waiwora to zarówno nazwa królestwa jak i nazwa "centralnej" prowincji, która pełniła pierwotnie funkcję stolicy. Po zajęciu nadmorskich rejonów, zwanych Alkonost, przeniesiono tam funkcję stolicy i właśnie tam nastąpił największy rozwój ekonomiczny. Na decyzję tą wpłynęły częstsze wówczas konflikty - Waiwora była bardziej narażona ataki wroga i trudniejsza w obronie z powodu sporejgranicy. Pozostałe prowincje przyjęły funkcje ograniczone do rolnictwa oraz wojskowości. Przez lata toczone konflikty pozwoliły na zajęcie południowo zachodnich prowincji, cennych z powodu wydobywanych surowców takich jak np sól. Przez następne pokolenia konflikty, których skutkiem było zdobywanie czy utrata prowincji prawie zanikły. Problemy głównie ograniczały się do walk lokalnego rycerstwa z arystokracją zagraniczną, skutkowało to jedynie drobnymi zmianami kształtu granic prowincji. Królestwo skupiło swój rozwój na ekonomii, natomiast wojskowość zamiast agresywnych konfliktów została skupiona obronności terytorium (głównie poprzez budowę zamków w rejonach przygranicznych).
[hide]Minusy:
- Silna pozycja rycerstwa - nie posiadają wpływu na władzę w królestwie jednak ich władza na własnej ziemi i spora niezależność utrudnia zachowanie pokoju w przygranicznych okolicach.
- Ksenofobia - utrudnia relacje z sąsiadami i tworzy wizerunek Waiwory jako dzikiego rejonu w którym panuje bezprawie. W związku, że takie traktowanie dotyczy także zagranicznego duchowieństwa to powód oskarżeń o herezję.
- Władza oparta na autorytecie władcy - stabilność opiera się na zapewnieniu potomka, który przejmie tron.
Plany na rozgrywkę:
- Skupienie się na zabezpieczeniu posiadanych ziem i rozwoju ekonomicznym pozwalającym utrzymać sporą armię.
[/hide]
