24-Mar-2019, 12:57 AM
Chyba od początku tej edycji nie ukrywałem rozczarowania tym, jak wyszła nam w praniu.
Dodatkowo już od dawna miałem projekt ogarnięcia "swojego Impa", na dużo luźniejszych zasadach, które przynajmniej w teorii mają maksymalizować przyjemność z gry. Osobny projekt daje jednak większą swobodę, uwolnienie od marki, od oczekiwań, można eksperymentować. Inspiracje czerpię z w sumie to już 12 letnich doświadczeń PBFowych oraz zafascynowania tym, jak niektóre planszówki oferują bardzo dużo możliwości i swobody a jednak zachowują balans i trzymają graczy w odpowiednich ryzach (a nie jak u nas kłótnie o zasady co chwilę).
Rzucenie w diabły Djodoarów też miało mi pozwolić więcej czasu poświęcić na to by wreszcie ruszyć z projektem. No i stało się, dwie czy trzy soboty spędziłem w całości z bolącą dupą od siedzenia przy kompie, ale gra jest praktycznie gotowa - jutro rano (bo dziś już nie mam siły) dopisuję dosłownie ostatnie paragrafy do zasad i mogę ruszać
Mam nadzieję, że chętni do gry się znajdą. Dodatkowo, będę potrzebować jednego wspólnika do GMki, ale tak po prawdzie to na raczej symbolicznym etacie (główny obowiązek to będzie dyżur na forum czyli odpisywanie na tajnych, bo ja już w pracy tego robić nie mogę/nie chcę
no i od czasu do czasu zastępowanie mnie w mechanice, którą na co dzień będę ogarniać sam).
Link wrzucę jutro pewnie koło południa, wtedy też zostanie otwarta rejestracja. Teaser wrzucam teraz, bo w sumie się jaram, że już prawie meta.
Przygotowany też jest mini-poradnik z głównymi różnicami w zasadach, by przystosowanie się było łatwiejsze.
No i oczywiście zapewniam, że nadal będę służyć tutaj opieką techniczną, a nie na zasadzie "to niech teraz Imperius zdycha" xd
Ale trochę zdrowej konkurencji się przyda, mam nadzieję że nowe rozwiązania spowodują wreszcie wypadnięcie z tego fatalnego limbo reformatorów, do którego wpadliśmy ze dwie edycje temu (jak nie wcześniej).
A teraz mykam spać, do jutra
Dodatkowo już od dawna miałem projekt ogarnięcia "swojego Impa", na dużo luźniejszych zasadach, które przynajmniej w teorii mają maksymalizować przyjemność z gry. Osobny projekt daje jednak większą swobodę, uwolnienie od marki, od oczekiwań, można eksperymentować. Inspiracje czerpię z w sumie to już 12 letnich doświadczeń PBFowych oraz zafascynowania tym, jak niektóre planszówki oferują bardzo dużo możliwości i swobody a jednak zachowują balans i trzymają graczy w odpowiednich ryzach (a nie jak u nas kłótnie o zasady co chwilę).
Rzucenie w diabły Djodoarów też miało mi pozwolić więcej czasu poświęcić na to by wreszcie ruszyć z projektem. No i stało się, dwie czy trzy soboty spędziłem w całości z bolącą dupą od siedzenia przy kompie, ale gra jest praktycznie gotowa - jutro rano (bo dziś już nie mam siły) dopisuję dosłownie ostatnie paragrafy do zasad i mogę ruszać

Mam nadzieję, że chętni do gry się znajdą. Dodatkowo, będę potrzebować jednego wspólnika do GMki, ale tak po prawdzie to na raczej symbolicznym etacie (główny obowiązek to będzie dyżur na forum czyli odpisywanie na tajnych, bo ja już w pracy tego robić nie mogę/nie chcę
no i od czasu do czasu zastępowanie mnie w mechanice, którą na co dzień będę ogarniać sam).Link wrzucę jutro pewnie koło południa, wtedy też zostanie otwarta rejestracja. Teaser wrzucam teraz, bo w sumie się jaram, że już prawie meta.
Przygotowany też jest mini-poradnik z głównymi różnicami w zasadach, by przystosowanie się było łatwiejsze.
No i oczywiście zapewniam, że nadal będę służyć tutaj opieką techniczną, a nie na zasadzie "to niech teraz Imperius zdycha" xd
Ale trochę zdrowej konkurencji się przyda, mam nadzieję że nowe rozwiązania spowodują wreszcie wypadnięcie z tego fatalnego limbo reformatorów, do którego wpadliśmy ze dwie edycje temu (jak nie wcześniej).
A teraz mykam spać, do jutra
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic
