04-Apr-2019, 02:39 PM
Imperius XIII! Uprościmy mechanikę, nie ma sensu reformować gry w środku edycji.
Ze swojej strony proponuję:
Zrezygnowanie z opisywania eventów i bitew - niech GM to rozlosuje i potem poda tylko krótką informację o wyniku bitwy.
Wrócić do motywu wczesnego średniowiecza - niedawno upadło wielkie cesarstwo, cywilizacja cofnęła się o kilkaset lat, gramy dopiero co powstałymi państwami.
Zlikwidować punkty bogactwa/populacji - wrócić do przelicznika 1 pkt dochodu = 100 pospolitego ruszenia. Albo całkowicie zlikwidować limity PR/zaciężnych i stworzyć zasadę, że GM każdorazowo ustala ile ludzi przybyło na wezwanie władcy. W końcu we wczesnym średniowieczu nie mieli urzędów statystycznych żeby wiedzieć ile mają ludzi.
Ze swojej strony proponuję:
Zrezygnowanie z opisywania eventów i bitew - niech GM to rozlosuje i potem poda tylko krótką informację o wyniku bitwy.
Wrócić do motywu wczesnego średniowiecza - niedawno upadło wielkie cesarstwo, cywilizacja cofnęła się o kilkaset lat, gramy dopiero co powstałymi państwami.
Zlikwidować punkty bogactwa/populacji - wrócić do przelicznika 1 pkt dochodu = 100 pospolitego ruszenia. Albo całkowicie zlikwidować limity PR/zaciężnych i stworzyć zasadę, że GM każdorazowo ustala ile ludzi przybyło na wezwanie władcy. W końcu we wczesnym średniowieczu nie mieli urzędów statystycznych żeby wiedzieć ile mają ludzi.
