Krysys Impowy
#4
Imperius XIII! Uprościmy mechanikę, nie ma sensu reformować gry w środku edycji.

Ze swojej strony proponuję:
Zrezygnowanie z opisywania eventów i bitew - niech GM to rozlosuje i potem poda tylko krótką informację o wyniku bitwy.

Wrócić do motywu wczesnego średniowiecza - niedawno upadło wielkie cesarstwo, cywilizacja cofnęła się o kilkaset lat, gramy dopiero co powstałymi państwami.

Zlikwidować punkty bogactwa/populacji - wrócić do przelicznika 1 pkt dochodu = 100 pospolitego ruszenia. Albo całkowicie zlikwidować limity PR/zaciężnych i stworzyć zasadę, że GM każdorazowo ustala ile ludzi przybyło na wezwanie władcy. W końcu we wczesnym średniowieczu nie mieli urzędów statystycznych żeby wiedzieć ile mają ludzi.


Wiadomości w tym wątku
Krysys Impowy - przez Ellahar - 04-Apr-2019, 09:39 AM
RE: Krysys Impowy - przez Isyrahis - 04-Apr-2019, 09:56 AM
RE: Krysys Impowy - przez AdDur - 04-Apr-2019, 02:38 PM
RE: Krysys Impowy - przez Ilmen - 04-Apr-2019, 02:39 PM
RE: Krysys Impowy - przez AdDur - 04-Apr-2019, 02:42 PM
RE: Krysys Impowy - przez pingwin9314 - 04-Apr-2019, 02:45 PM
RE: Krysys Impowy - przez MrMatinh - 04-Apr-2019, 06:18 PM
RE: Krysys Impowy - przez Krewetki - 04-Apr-2019, 08:06 PM
RE: Krysys Impowy - przez Rootadmin - 08-Apr-2019, 03:32 PM
RE: Krysys Impowy - przez Ramirez - 08-Apr-2019, 05:06 PM
RE: Krysys Impowy - przez AdDur - 08-Apr-2019, 06:59 PM
RE: Krysys Impowy - przez Rootadmin - 08-Apr-2019, 09:05 PM
RE: Krysys Impowy - przez Ramirez - 11-Apr-2019, 04:27 AM
RE: Krysys Impowy - przez Rootadmin - 11-Apr-2019, 02:33 PM

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości