CECHY
2. Cechy mogą być nadawane dowolnej postaci. W przypadku rodu panującego, czy dla republik/zakonów w przypadku najważniejszych urzędnikom nadaje je gracz przy akceptacji MG. W przypadku liderów cywilnych i wojskowych nie należących do rodu nadaje je w całości MG.
3. Kategorie osób dla których gracz zobowiązany jest zaproponować cechy:
[indent]● władca z dynastii wraz z najbliższą rodziną do 2 stopnia pokrewieństwa;
● w przypadku republiki - najważniejsi urzędnicy
● postacie wskazane przez GMa[/indent]
4. Kategorie osób którym MG losuje cechy bez konsultacji z graczem:
[indent]● liderzy cywilni i wojskowi, chyba, że jednocześnie należą do którejś z kategorii punktu 3.
● przywódcy stronnictw/koterii politycznych na dworze;
● inne istotne postacie państwa: wpływowi wasale, ważni duchowni, etc.[/indent]
5. Dzieciom można nadawać cechy dopiero od 10 roku życia. Obligatoryjnie nadajemy im cechy w 16 roku życia.
6. Gracz zobowiązany jest do prowadzenie tematu na forum tajnym z cechami wszystkich żywnych postaci.
7. Lista cech poniżej – propozycje; mogą być rozwijane przez propozycje graczy:
[indent]
1. Honorowy/Podstępny
2. Opanowany/Porywczy
3. Cnotliwy/Hedonista
4. Gadatliwy/Nieśmiały
5. Skromny/Dumny
6. Dobroduszny/Okrutny
7. Hojny/Skąpy
8. Sprawiedliwy/Arbitralny
9. Odważny/Tchórzliwy
10. Uczciwy/Przebiegły
11. Fanatyk/Tolerancyjny
12. Energiczny/Flegmatyczny
13. Niepewny/Uparty
14. Charyzmatyczny/Pogardzany
15. Oszczędny/Rozrzutny
16. Nowoczesny/Konserwatywny
17. Kreatywny/Nudny
18. Idealista / Pragmatyk
19. Lojalny/Zdradziecki
20. Urodziwy/Brzydki
21. Pamiętliwy/Wybaczający
22. Pokorny/Dumny
23. Krzepki/Wątły
24. Inteligentny/Głupi
25. Ambitny/Usatysfakcjonowany
26. Naiwny/Podejrzliwy
27. Przyjaciel [wyb.]/Śmiertelny Wróg [wyb.] (do wyboru: narody, religie, stany, dynastie itp.)
28. Talent [wyb.] (np. artysta, pojedynkowicz, myśliwy, etc.)
[/indent]
