25-Nov-2018, 04:49 PM
[hide] Spoko planowałem to zrobić po dokończeniu historii 
Tak więc plany, trochę myślałem i to w większości zależy od rozwoju sytuacji na różnych kierunkach. Umiejscowienie pozwala mi tak naprawdę na ekspansję prawie wszędzie. Na zachodzie mam Aetończyków i Ligę, jeżeli między nimi wybuchnie konflikt mogę na nim dużo ugrać. Na północy najprawdopodobniej będę miał sojusz homoseksualny i tutaj widziałbym największe zagrożenie więc pewnie będę szukał sojuszników w osobach Ela bądź karevosa. Skoro już jesteśmy przy wschodzie jeżeli będę na tyle silny by móc wesprzeć republikę w walce z azjatami pewnie to zrobię ale nie za cenę dobrych stosunków z Minamoto.
Jednak chciałbym grać fabularnie więc głównym wyznacznikiem działań dla mojego państwa będzie osoba króla. Każdy z kandydatów z rady chwalebnych ( ala elektorzy w HRE) będzie pochodził z innej części państwa więc jeśli królem załóżmy zostanie ktoś z północnego regionu pewnie na tym kierunku będzie najbardziej aktywny politycznie.
Zaś minusy:
-zróżnicowanie kulturowe ( na południu i wzdłuż linii brzegowej potomkowie uciekinierów z Elthanu teraz nazywający siebie Elyrami. W centrum państwa przedstawiciele rdzennych pelmion telarskich półwyspu, wzorowani na celtach z domieszką ludzi północy z LOTRa i leśnych elfów z Warhammera. Na północy przy rzece Ossir osiedliły się resztki niegdyś potężnej konfederacji plemiennej altaików po rozbiciu ich przez aztecki lud Ilmena. Jeżeli zdecyduje się na dodatkowe dwie prowincje to oni też wejdą w skład państwa.
- bardzo silna pozycja szlachty w państwie ( z wyłączeniem wolnego miasta Eonar gdzie rządzą bogate rodziny kupieckie). Szczególnie widoczne jest to na południu w księstwach elyrskich. Na ziemiach telarskich nieco mniej, tam też jest większe rozbicie w strukturze feudalnych powiązań, księstwa elyrskie prócz osoby księcia mają mało rodzin szlacheckich posiadających i zarządzających ziemie. Większość terenów jest albo własnością księcia, albo dawana głowie innej rodzinie szlacheckiej "w dzierząwę" do śmierci. Następnie wraca z powrotem do suwerena i może acz nie musi trafić do tej samej rodziny.
- Monarchia Elekcyjna - Król jest suwerenem wszystkich podległych mu księstw i każdy ksiażę musi złożyć mu hold lenny. Jednak to Rada Chwalebnych wybiera króla, jak również zatwierdza najważniejsze decyzje takie jak wypowiedzenie wojny bądź podpisanie sojuszu. Król nie może także zmienić praw i przywilejów rady bez jej zgody. To stwarza duże pole do nadużyć. Rada składa się z 9 członków ( 5 książąt elyrskich, Tar Wolnego Miasta Eonar, Valaquendir Elyrskiego kościoła Adronizmu, 2 książąt telarskich). Królem może zostać tylko osoba wysoko urodzona oraz wchodząca w skład Rady Chwalebnych. Miejsce w radzie połączone jest z konkretnym tytułem książęcym ( w sensie jeśli książę księstwa A zostanie także w jakiś sposób księciem B i oba te tytuły książęce posiadają prawa do miejsca w radzie książe ten praktycznie ma dwa głosy) [/hide]

Tak więc plany, trochę myślałem i to w większości zależy od rozwoju sytuacji na różnych kierunkach. Umiejscowienie pozwala mi tak naprawdę na ekspansję prawie wszędzie. Na zachodzie mam Aetończyków i Ligę, jeżeli między nimi wybuchnie konflikt mogę na nim dużo ugrać. Na północy najprawdopodobniej będę miał sojusz homoseksualny i tutaj widziałbym największe zagrożenie więc pewnie będę szukał sojuszników w osobach Ela bądź karevosa. Skoro już jesteśmy przy wschodzie jeżeli będę na tyle silny by móc wesprzeć republikę w walce z azjatami pewnie to zrobię ale nie za cenę dobrych stosunków z Minamoto.
Jednak chciałbym grać fabularnie więc głównym wyznacznikiem działań dla mojego państwa będzie osoba króla. Każdy z kandydatów z rady chwalebnych ( ala elektorzy w HRE) będzie pochodził z innej części państwa więc jeśli królem załóżmy zostanie ktoś z północnego regionu pewnie na tym kierunku będzie najbardziej aktywny politycznie.
Zaś minusy:
-zróżnicowanie kulturowe ( na południu i wzdłuż linii brzegowej potomkowie uciekinierów z Elthanu teraz nazywający siebie Elyrami. W centrum państwa przedstawiciele rdzennych pelmion telarskich półwyspu, wzorowani na celtach z domieszką ludzi północy z LOTRa i leśnych elfów z Warhammera. Na północy przy rzece Ossir osiedliły się resztki niegdyś potężnej konfederacji plemiennej altaików po rozbiciu ich przez aztecki lud Ilmena. Jeżeli zdecyduje się na dodatkowe dwie prowincje to oni też wejdą w skład państwa.
- bardzo silna pozycja szlachty w państwie ( z wyłączeniem wolnego miasta Eonar gdzie rządzą bogate rodziny kupieckie). Szczególnie widoczne jest to na południu w księstwach elyrskich. Na ziemiach telarskich nieco mniej, tam też jest większe rozbicie w strukturze feudalnych powiązań, księstwa elyrskie prócz osoby księcia mają mało rodzin szlacheckich posiadających i zarządzających ziemie. Większość terenów jest albo własnością księcia, albo dawana głowie innej rodzinie szlacheckiej "w dzierząwę" do śmierci. Następnie wraca z powrotem do suwerena i może acz nie musi trafić do tej samej rodziny.
- Monarchia Elekcyjna - Król jest suwerenem wszystkich podległych mu księstw i każdy ksiażę musi złożyć mu hold lenny. Jednak to Rada Chwalebnych wybiera króla, jak również zatwierdza najważniejsze decyzje takie jak wypowiedzenie wojny bądź podpisanie sojuszu. Król nie może także zmienić praw i przywilejów rady bez jej zgody. To stwarza duże pole do nadużyć. Rada składa się z 9 członków ( 5 książąt elyrskich, Tar Wolnego Miasta Eonar, Valaquendir Elyrskiego kościoła Adronizmu, 2 książąt telarskich). Królem może zostać tylko osoba wysoko urodzona oraz wchodząca w skład Rady Chwalebnych. Miejsce w radzie połączone jest z konkretnym tytułem książęcym ( w sensie jeśli książę księstwa A zostanie także w jakiś sposób księciem B i oba te tytuły książęce posiadają prawa do miejsca w radzie książe ten praktycznie ma dwa głosy) [/hide]
