Liga Inismore
Ustrój: Federacja Klanów
Przywódca: Wielki Wódz Eoghann MacTiridh [1157] (Opanowany, Dobroduszny, Dumny)
Mapa:
[spoiler]Crayke [#198]:
M - Celfyn - miasto; 1 poziom umocnień
N - Erburg - miasto
Glaisdale [#199]:
L - Insimor - miasto; 1 poziom umocnień
[/spoiler]Opis: Inismore od zawsze było najbardziej dziką krainą ze wszystkich krain Cordilaesu. Na tyle dziką i odmienną, że nigdy nie przyjęły się tam nauki o Adro jak u ich pobratymców. Ceniąc swoją niezależność i chcąc kultywować wiarę przodków kilka północno-zachodnich klanów zawiązały Ligę Inismore i wywołały bunt przeciwko Królowi. Dzięki wykorzystaniu przełęczy górskich i dzięki geniuszowi ówczesnego przywódcy Lidze udało się w kilku bitwach pobić Króla Dunmora i zdobyć niepodległość. Aktualnie Inismore jest federacja Klanów, wodzowie klanów wybierają spośród siebie Wielkiego Wodza na dożywotnią kadencję. Klany Ligi są dużo bardziej dzikie i izolacjonistyczne niż te z Królestwa.
