10-Dec-2018, 06:22 PM
Propozycja mechanicznego zbalansowania typów wojsk:
Zasadniczo nie wymaga to ingerencji w obecne zasady, a jedynie dodanie pewnych założeń dla GMa wojskowego:
1. Powołanie wojsk
- Standardowy koszt powołania kompanii o sile =100 wynosi 25 PD
2. Utrzymanie wojsk
- standardowy koszt utrzymania kompanii o sile =100 wynosi 5 PD
- w czasie pokoju można zmniejszyć utrzymanie wojsk o 0-100%.
- przy zmniejszeniu utrzymania jednorazowo spada doświadczenie i morale, proporcjonalnie do zmniejszonego utrzymania. Nie spadną jednak poniżej 30%.
[przykład: kompania ma 60% doświadczenia i 40% morale. Zmniejszamy żołd do 50%. Kompania ma od teraz 30% doświadczenia i 30% morale
przykład2: kompania ma 20% doświadczenia i 100% morale. Zmniejszamy żołd do 0%. Kompania ma teraz 20% doświadczenia i 30% morale]
- przy niepełnym żołdzie siła kompanii spada proporcjonalnie do zmniejszonego utrzymania.
[przykład1: kompania ma siłę 120. Liczebność 100%. Utrzymanie: 10%. Siła kompanii wynosi 12.
przykład2: kompania ma siłę 100. Liczebność 30%. Utrzymanie 50%. Siła kompanii wynosi 15.
przykład3: kompania ma siłę 110. Liczebność 100%. Utrzymanie 0%. Siła kompanii wynosi 0.]
- Kompania ma siłę zgodnie z żołdem za poprzednią turę. [tj. jak w turze 2. ktoś nas zaatakuje i podniesiemy im żołd do 100%, to dopiero w turze 3. kompania się zbierze i będzie walczyć z normalną siłą]
Dzięki temu unikamy kłopotliwego podziału na PR i zaciąg. Mamy prosty system, który pzowoli utrzymywać wojsko - PRem będą kompanie utrzymywane na 0% (zbieramy je w razie potrzeby), zaciąg - zawsze gotowy utrzymujemy w większym %.
Zasadniczo nie wymaga to ingerencji w obecne zasady, a jedynie dodanie pewnych założeń dla GMa wojskowego:
1. Powołanie wojsk
- Standardowy koszt powołania kompanii o sile =100 wynosi 25 PD
2. Utrzymanie wojsk
- standardowy koszt utrzymania kompanii o sile =100 wynosi 5 PD
- w czasie pokoju można zmniejszyć utrzymanie wojsk o 0-100%.
- przy zmniejszeniu utrzymania jednorazowo spada doświadczenie i morale, proporcjonalnie do zmniejszonego utrzymania. Nie spadną jednak poniżej 30%.
[przykład: kompania ma 60% doświadczenia i 40% morale. Zmniejszamy żołd do 50%. Kompania ma od teraz 30% doświadczenia i 30% morale
przykład2: kompania ma 20% doświadczenia i 100% morale. Zmniejszamy żołd do 0%. Kompania ma teraz 20% doświadczenia i 30% morale]
- przy niepełnym żołdzie siła kompanii spada proporcjonalnie do zmniejszonego utrzymania.
[przykład1: kompania ma siłę 120. Liczebność 100%. Utrzymanie: 10%. Siła kompanii wynosi 12.
przykład2: kompania ma siłę 100. Liczebność 30%. Utrzymanie 50%. Siła kompanii wynosi 15.
przykład3: kompania ma siłę 110. Liczebność 100%. Utrzymanie 0%. Siła kompanii wynosi 0.]
- Kompania ma siłę zgodnie z żołdem za poprzednią turę. [tj. jak w turze 2. ktoś nas zaatakuje i podniesiemy im żołd do 100%, to dopiero w turze 3. kompania się zbierze i będzie walczyć z normalną siłą]
Dzięki temu unikamy kłopotliwego podziału na PR i zaciąg. Mamy prosty system, który pzowoli utrzymywać wojsko - PRem będą kompanie utrzymywane na 0% (zbieramy je w razie potrzeby), zaciąg - zawsze gotowy utrzymujemy w większym %.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
I12: Game Master
