02-Jan-2019, 09:32 PM
Ja bym powiedział że to są 3 różne kompanie, ergo 3 różne sloty.
Inna rzecz że obecny system niezbyt przewiduje kompanie typu gwardia imo. Raczej bym to widział jako zwykła kompania zaciężna, którą sobie gracz doboostuje dodatkowo IG doświadczeniem i resztą. No ale to kwestia sporna.
Kluczowe jest raczej przestawienie się z poprzedniego systemu. W sensie, robienie osobnych kompanii toporników i łuczników jest bez sensu, skoro można zrobić kompanie łuczników i toporników. Albo ogólnie kompanie piechoty, gdzie do powyższych dochodzi jeszcze garść pikinierów i 69 kawalerzystów robiących zwiad.
Inna rzecz że obecny system niezbyt przewiduje kompanie typu gwardia imo. Raczej bym to widział jako zwykła kompania zaciężna, którą sobie gracz doboostuje dodatkowo IG doświadczeniem i resztą. No ale to kwestia sporna.
Kluczowe jest raczej przestawienie się z poprzedniego systemu. W sensie, robienie osobnych kompanii toporników i łuczników jest bez sensu, skoro można zrobić kompanie łuczników i toporników. Albo ogólnie kompanie piechoty, gdzie do powyższych dochodzi jeszcze garść pikinierów i 69 kawalerzystów robiących zwiad.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
gg: 57514667
