03-Jan-2019, 12:19 AM
Zasadniczo zgadzam się z badetem.
[beka]
Tak naprawdę moje rozumowanie ma jedno założenie: że Emyrh nie będzie robił: "o masz ciężką piechotę włóczniczą, a wróg opisał, że ma miecze. Miecze pokonują włócznie w Total War, co nie? Przegrałeś, bo nie rozpisałeś, że masz 3x kompanie włóczników i 3x kompania mieczników.
Ja np. swoje bandony hoplitów bedę różnicował fabularnie - jedni będą opisani jako trochę lżejsza piechota bo takie tradycje jej wyspy, inni jako trochę cięższa bo tam złoża miedzi. Dalej pewnie ze 2 kompanie lekkie (łuczniczo-harcownicze) nazwę jakoś specjalnie (że z Hellady i np. zamiast oszczepów harcownicy preferują proce). Mechanicznie siła ta sama, fabularne lore jest.
Chyba że - tutaj proszę GMa o wypowiedź: jest to szalenie istotne dla mechaniki że część moich kompanii będzie miała toporki zamiast mieczy.
[beka]
Tak naprawdę moje rozumowanie ma jedno założenie: że Emyrh nie będzie robił: "o masz ciężką piechotę włóczniczą, a wróg opisał, że ma miecze. Miecze pokonują włócznie w Total War, co nie? Przegrałeś, bo nie rozpisałeś, że masz 3x kompanie włóczników i 3x kompania mieczników.
Ja np. swoje bandony hoplitów bedę różnicował fabularnie - jedni będą opisani jako trochę lżejsza piechota bo takie tradycje jej wyspy, inni jako trochę cięższa bo tam złoża miedzi. Dalej pewnie ze 2 kompanie lekkie (łuczniczo-harcownicze) nazwę jakoś specjalnie (że z Hellady i np. zamiast oszczepów harcownicy preferują proce). Mechanicznie siła ta sama, fabularne lore jest.
Chyba że - tutaj proszę GMa o wypowiedź: jest to szalenie istotne dla mechaniki że część moich kompanii będzie miała toporki zamiast mieczy.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
I12: Game Master
