03-Jan-2019, 04:18 PM
(03-Jan-2019, 03:51 PM)Badet napisał(a): I przez to że znam zasady to chcę ich przestrzegania.Ale ja przestrzegam zasad: "GM ma prawo do zobligowania gracza do wprowadzenia zmian [w PROPOZYCJACH kompanii]."
Nie ma w nich nic przeciw dużej liczebnie kompanii.
Chcę zrobić dużą liczebnie kompanie.
Jak masz taki kaprys że nie lubisz dużych liczb to zmień zasady i tego zabroń, proszę bardzo. Ale nie wmawiaj mi że w tych zasadach to jest niemożliwe plox, bo to jest identyczna sprawa jak z robieniem jakiekolwiek innej kompanii.
(03-Jan-2019, 02:03 PM)Badet napisał(a): I tak, robiąc kompanie 1000 przeciętno-słabych żołdaków nie spodziewam się żeby to była jakaś turbosiła.Czyli oczekujesz, że mamy zignorować opis i dawać siłę według rzutu kostką? Skoro widzę, że kompania jest dość dobrze wyposażona, potrafi w formacje i do tego jest liczna to głupie byłoby dać im taką samą siłę jak równie liczebna kompania chłopów z widłami walczącymi taktyką na "urrra". Wydaję mi się, że nikt nie chce, żebyśmy dawali kompaniom siłę nie analizując opisu kompanii...
Tak samo jak nie spodziewam się, żeby taką turbowszechpotężną siłą była jakakolwiek inna kompania.
Ale to wszystko tak czy inaczej zależy tylko od tego, jaką wyznaczysz im siłę.
[...]
Przypomnij mi, wpływ tego opisu na mechanikę jest taki, że... A, że nic nie robi, przypomniałem sobie.
(03-Jan-2019, 02:03 PM)Badet napisał(a): @Ell No ale teraz mam ochotę z tym powalczyć, bo mi to klimat robi w temacie wojskowości. Nie walczyłem o proch, nie walczyłem o gigastatki, nie walczyłem o słonie, to chociaż powalczę o wizualnie dużą armie oderwanych od pól rolników. Coś za coś*oderwanych od pól rolników uzbrojonych w bronie, którymi nie pogardziłyby elitarne jednostki innych państw (bo halabardy, piki i kusze raczej nie są standardowym wyposażeniem przeciętnego chłopa) i potrafiące formować kilka różnych figur geometrycznych.

