11-Feb-2019, 01:12 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-Feb-2019, 01:13 PM przez Ellahar.)
Ujednolicenia nazewnictwa wymagają zasady wojskowości (umnknęło to nam, a było przepchnięte przy zaawansowanym starcie)
JEST
Powinno być:
JEST
Cytat:12. Oblężenia
Wszelkie mury i fortece w grze dają bonus obrońcom (x4), mają jednak ograniczoną ilość miejsca i zapasów. Standardowo mały zamek kosztujący 50 PD może pomieścić 1 kompanię i przechowywać zapasy na 3 lata dla jednej kompanii. Każde dodatkowe 50 pkt pozwala garnizonować w nim dodatkową kompanię z trzyletnimi zapasami. Jeśli w fortecy za 100 PD znajduje się tylko jedna kompania forteca może pomieścić zapasy na 6 lat dla niej. Zapasy trzeba opłacić jak "zaopatrzenie" z wyprzedzeniem. W turze w której brakuje zapasów jest 50% szans na poddanie się załogi twierdzy, w turze następnej 99%. Obowiązują też przy tym normalne zasady morale, gdzie morale 0 oznacza bezwarunkową kapitulację.
Miasta pozwalają trzymać więcej ludzi wewnątrz (bez ograniczeń), jednak wciąż z limitem zapasów i bonusem tylko dla kompanii obsadzających umocnienia.
Gracz, który decyduje się oblegać twierdzę musi mieć dwa razy więcej kompanii niż liczy garnizon (bierze się pod uwagę zsumowane stany kompanii oblegającego), aby uznać, że całkowicie odciął miasto od zapasów. W przypadku portów potrzebna jest też minimum 1 eskadra floty. W każdej chwili oblężenia gracz może zdecydować się na szturm rozpatrywany jak normalna bitwa. Przegrany szturm nie oznacza zwinięcia oblężenia o ile zachował odpowiedni stosunek sił.
Powinno być:
Cytat:12. Oblężenia
Wszelkie mury i fortece w grze dają bonus do sił dla obrońców. Jako, że zamek zamkowi nierówny - wprowadzono poziomy umocnień.
Każdy poziom umocnień kosztuje standardowo 50 PD. I tak by wybudować fortecę np. III poziomu należy zazwyczaj wydać 150 PD.
Każdy poziom umocnień może pomieścić 1 kompanię i przechować dla niej zapasy maksymalnie na 3 lata (opłacone z góry).
Kompania, która znajduje się w umocnieniach otrzymuje bonus do siły x4.
W turze, w której brakuje zapasów kompania ma 50% szans na poddanie twierdzy, w kolejnych już 99%.
W twierdzy nie połączonej z miastem nie może koszarować więcej kompanii niż wynosi poziom fortecy. Niemieszczące się muszą obozować pod nią.
W twierdzy połączonej z miastem może koszarować dowolna ilość kompanii, jednak bonus do siły otrzymują jedynie jednostki obsadzające umocnienia.
Gracz, który decyduje się oblegać twierdzę musi mieć dwa razy więcej kompanii niż liczy garnizon (bierze się pod uwagę zsumowane stany kompanii oblegającego), aby uznać, że całkowicie odciął miasto od zapasów. W przypadku portów potrzebna jest też minimum 1 eskadra floty. W każdej chwili oblężenia gracz może zdecydować się na szturm rozpatrywany jak normalna bitwa. Przegrany szturm nie oznacza zwinięcia oblężenia o ile zachował odpowiedni stosunek sił.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
I12: Game Master
