17-Nov-2018, 12:33 PM
Uproszczony: zasadniczo wydajemy tylko na punkty, a to jak to potem opiszemy jest naszą inwencją.
GM może arbitralnie coś narzucić albo zablokować (na zasadzie: nie możesz dać 25 PP w to miasto, a reszta prowincji to niezamieszkała pustynia - dodaj więcej miast i uznajemy, że w nich jest 10 PP z 25). Tak samo można przekonać przy ZS GMa, że te 10 PB które ma prowincja to w 5PB - podatki, 3PB - bo mam tam kopalnię melasy, 2PB - mam świątynię i podatek od darowizn.
No i na umocnienia oraz kupno prowincji.
Stabilność jest dana bazowa od początku na 60% (nie można na nią wpływać)
Dzięki temu mechanicznie to jest prostsze - nie będzie takich problemów jak Nuukowie (120 PP) vs. Connacht (45 PP), system trudniej będzie złamać i zarówno przewaga PB, jak i wydanie dużej ilości na umocnienia może się w perspektywie 10-15 tur gry opłacać.
W sumie, to postaram się to dzisiaj spisać (skoro Sig już podał min. prowincji). Podam też informacje o wartościach skrajnych jakie mogą osiągnąć państwa z tego systemu.
W tygodniu postaram się też pocisnąć tabelę statystyczną do excela, a jak nie to już w trakcie gry można dodać.
GM może arbitralnie coś narzucić albo zablokować (na zasadzie: nie możesz dać 25 PP w to miasto, a reszta prowincji to niezamieszkała pustynia - dodaj więcej miast i uznajemy, że w nich jest 10 PP z 25). Tak samo można przekonać przy ZS GMa, że te 10 PB które ma prowincja to w 5PB - podatki, 3PB - bo mam tam kopalnię melasy, 2PB - mam świątynię i podatek od darowizn.
No i na umocnienia oraz kupno prowincji.
Stabilność jest dana bazowa od początku na 60% (nie można na nią wpływać)
Dzięki temu mechanicznie to jest prostsze - nie będzie takich problemów jak Nuukowie (120 PP) vs. Connacht (45 PP), system trudniej będzie złamać i zarówno przewaga PB, jak i wydanie dużej ilości na umocnienia może się w perspektywie 10-15 tur gry opłacać.

W sumie, to postaram się to dzisiaj spisać (skoro Sig już podał min. prowincji). Podam też informacje o wartościach skrajnych jakie mogą osiągnąć państwa z tego systemu.
W tygodniu postaram się też pocisnąć tabelę statystyczną do excela, a jak nie to już w trakcie gry można dodać.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
I12: Game Master
