20-Feb-2019, 09:40 PM
No akurat wielkość prowincji jest imho odpowiednia. Po prostu w ciągu jednego roku wojska powinny standardowo móc przemieścić się średnio przez 10 prowincji. To daje niby 1/3 kontynentu wszerz, ale doliczając opóźnienia przez rzeki i góry, robi się z tego znacznie mniej.
I podzieliłbym tak:
1-3 prowincje (pełna armia, dużo rzek, góry, spowalniacze)
3-6 prowincji (pełna armia, jedno z powyższych) / Armia konna wszystko powyższe
7-10 prowincji (pełna armia) / Armia konna jedno z powyższych
10-13 prowincji (pełna armia bez taborów) / (armia konna)
14-16 prowincji (armia konna bez taborów (ale dostają zmęczenie)
Bo tutaj nie chodzi tylko o realizm przełożenie km na RW, ale też o kwestie grywalności: powolne marsze opóźniają strasznie rozgrywkę i wraz z opóźnieniem powołań skutecznie zniechęcają do wojen. Wydajesz dużo powyżej rocznego budżetu, wiesz że niedługo już nie styknie... a twoje wojska zajmują jedną nic nie wartą prowincję...
Miejmy trochę przyjemności z gry.
I podzieliłbym tak:
1-3 prowincje (pełna armia, dużo rzek, góry, spowalniacze)
3-6 prowincji (pełna armia, jedno z powyższych) / Armia konna wszystko powyższe
7-10 prowincji (pełna armia) / Armia konna jedno z powyższych
10-13 prowincji (pełna armia bez taborów) / (armia konna)
14-16 prowincji (armia konna bez taborów (ale dostają zmęczenie)
Bo tutaj nie chodzi tylko o realizm przełożenie km na RW, ale też o kwestie grywalności: powolne marsze opóźniają strasznie rozgrywkę i wraz z opóźnieniem powołań skutecznie zniechęcają do wojen. Wydajesz dużo powyżej rocznego budżetu, wiesz że niedługo już nie styknie... a twoje wojska zajmują jedną nic nie wartą prowincję...
Miejmy trochę przyjemności z gry.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
I12: Game Master
