Wolałbym, żeby wielkie rzeczy i rewolucje w dziedzinach dostawali Ci gracze, którzy wykażą się kreatywnością i zaangażowaniem, a nie ten który wyda o x pkt więcej niż inny gracz na finansowanie warunków pracy lidera.
|
Liderzy i cechy
|
|
Wolałbym, żeby wielkie rzeczy i rewolucje w dziedzinach dostawali Ci gracze, którzy wykażą się kreatywnością i zaangażowaniem, a nie ten który wyda o x pkt więcej niż inny gracz na finansowanie warunków pracy lidera.
02-Dec-2018, 12:14 AM
Wg mnie nawet jeśli to tacy liderzy powinni pojawiać się w trakcie gry.
02-Dec-2018, 12:26 AM
Popieram badeta i Ada
02-Dec-2018, 12:28 AM
Jasne, sama idea genialnych liderów jest ok, ale tacy ludzie zasługują na całe linie eventów... A nie na to aby tylko na początku doszło do bójki punktowej o nich.
02-Dec-2018, 12:28 AM
Popieram Ella
02-Dec-2018, 01:18 AM
Liderzy wybitni wcale nie muszą być w sposób oczywiście drożsi... wystarczy, że np. będzie brak popytu na czyjeś usługi, to wiadomo, ze oczekiwania spadają.
Ci liderzy są dalej ludźmi. Więc wiadomo, że z niczego to czegoś nie stworzą. No a jak się im da kasę na odwal i każe "coś" robić to będą mogli coś robić... np. lenić się. By było coś naprawdę przełomowego nie jest potrzebny tylko pomysł, lecz cała otoczka. Dlatego też liderzy wybitni winni mieć np. wyższe lub bardziej specyficzne wymagania, które na graczu wymagają pewne działania. No i też nie jest powiedziane czy jeśli dany lider wynajdzie wreszcie coś wielkiego to zamiast podzielić się ze swoim dotychczasowym pracodawcą (np., który go zlewa) nie poszuka innego kupca... szczególnie, że żaden z definicji nie jest gdzieś przywiązany. Cały pomysł na rozróżnienie tych wybitnych opierał się na dynamice. Jeśli ich rola sprowadzałaby się do: "masz X pkt i teraz pracuj, za 3 tury będzie efekt"; to faktycznie sensu to nie ma.
02-Dec-2018, 11:17 AM
Niech będą i w trakcie gry, ale nie wylewać dziecka z kąpielą... liderzy wybitni są potrzebni, w odróżnieniu od tych zwykłych. Dodają immersji światu, wg mnie na I11 to fajnie wypadło. Każdy słyszał o miastach Surtura z Sodoru czy o teorii d'Appiano.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
02-Dec-2018, 11:19 AM
Teorii kogo? O.o
Ha, ha.
No heliocentryczna, Ranulf d'Appiano. Tak to jest jak się tylko wojny prowadzi xP
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
(02-Dec-2018, 11:17 AM)Skryba napisał(a): Niech będą i w trakcie gry, ale nie wylewać dziecka z kąpielą... liderzy wybitni są potrzebni, w odróżnieniu od tych zwykłych. Dodają immersji światu, wg mnie na I11 to fajnie wypadło. Każdy słyszał o miastach Surtura z Sodoru czy o teorii d'Appiano. Jak dla mnie to liderzy w I11 byli w kategorii tej mechaniki "zwykli". |
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|