Rozmowy o sytuacji w grze
To pokazuje czemu trzeba nam poprawić mechanikę, bo na tej edycji to tragedia - i jak w tragedii ciąży chyba nad edycją fatum i widmo nieuchronnej porażki.
To czy gotowa dos zturmu czy nie, oraz czemu rekrut szybciej przybył na miejsce zboru niż twoje wojska to owszem, jazda.

Gadamy o ruchu wojsk armii, powtarzam, nie przesadzajmy uznając to co tam zaszło za ruch tylko dlatego, ze powołanie i stan po powołaniu różni się pod/w tego samego miasta...
Wiesz, samo to niby nie jest istotne jakoś bardzo.
Ale w porównaniu z całą resztą jazd jakie się odwaliły wtedy to to sprawiło że wojna zamiast roku potrwała 3. Więc jak najbardziej będę to wytykał jako nieprawidłowość.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
(09-Mar-2019, 02:53 PM)AdDur napisał(a): To pokazuje czemu trzeba nam poprawić mechanikę, bo na tej edycji to tragedia - i jak w tragedii ciąży chyba nad edycją fatum i widmo nieuchronnej porażki.
+1
1/10
Sugerowanie że mechanika ma z tym cokolwiek wspólnego.
A takie smętne pierdzielenie nawet na wyśmianie nie zasługuje.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Tura powoływania wojsk to chyba największa pomyłka w dziejach Imperiusa od czasu... nie kurna, nie wiem od jakiego czasu - to chyba największa pomyłka w dziejach mechaniki Imperiusa.
Mechanika, zwłaszcza wojskowa, jest zrąbana. Powoływanie wojsk przez 1 turę jest upierdliwe, daje przewagę atakującemu i uniewożliwia odbicie się 1v1, bo można rozbić formujące się już jednostki. Zobacz sobie Charizmatikos. Matinh zajął pół kraju w de facto 1 turę wojny (wcześniejsza to jeszcze się toczyła z Baghdatii), a o Ussurze już nie wspominam. Dodatkowo, moim zdaniem, oddziałów jest za dużo, a co za tym idzie, są cholernie drogie, do tego dochodzi brak systemu rezerw (co jednak jest uzasadnione w przypadku braku mecha).
Wg mnie Addur, Princeps i spółka mają rację.
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic
Rozumiem też, że MECH powoli erodował i gnił, stając się coraz mniej używalnym, ale jego eliminacja jest niestety krokiem wstecz...
Gracze narzekają, karawana jedzie dalej!
Była kupa czasu przedstawiać swoje propozycje zasad. Jakoś tłumu chętnych wtedy nie było.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości