Rozmowy o sytuacji w grze
Told ya, MECH korzystał z bardzo upośledzonej, bardzo wczesnej wersji kostuchy z Dyńki.
Tą pewnie też dałoby radę jeszcze zupgrade'ować, ale jest niezła.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
(04-Dec-2018, 10:27 PM)Gacek napisał(a): Ogólnie jak ktoś zgodnie z doświadczeniami z I11 boi się, że mu cały ród padnie w jedną turę, to niepotrzebnie. Nowa kostucha, aż takich żniw nie zbiera. Także nie musicie robić jakiś dużych rodów, tak jak niektórzy gracze (ekhm... Tymus ekhm...)

No bez jaj, gdzie teraz mam duże drzewko niby? O.o
Może niech którys z GMów doda mapę numeryczną do tematu Mapy.
Jest już tam, w spojlerze
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Nie, tutaj niczego nie ma: http://imperius.chilioi.webd.pl/showthread.php?tid=91
Masz w dziale zasad
Na forum publicznym jest tylko polityczna, aktualizowana przez dyżurnego gracza
Pozostałe są w zasadach
Chociaż przydałoby się w nazwie tematu to sprecyzować
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Wgl to ta mapa polityczna jest nieaktualna, trzeba ją wymienić na tą z Dekretów.
+ NPC
btw - są już wszystkie?
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
No @Krewetki update nam trzeba.
Są wszystkie.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości