Rozmowy o sytuacji w grze
W sumie ciekawe jak przez te 300 lat się zmienił język.
Trochę napisałem, zanikają powoli runy na rzecz liter imperialnych ("rzymskich"), powstają nowe, bardziej skomplikowane słowa poprzez wzmożone kontakty handlowe i z sąsiadami. A powstają w formie składania prostszych wyrazów, coś jak w niemieckim irl.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Czyli o ironio, Djodoarowie w Anszanacie w ramach twardego kultywowania tradycji i braku wpływu imperialnego mogą używać częściej run?
Tak, runy masz tutaj: http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...84#pid1284
"zawierało pisane runy jak: ʊ, θ, æ (coraz częściej wypierane przez pisane łącznie imperialne litery ae), ɒ, p, ɮ, ʌ, ɪ, ɛ, ɔ, ɹ oraz ɔ."
tak naprawdę są to oczywiście IPA z międzynarodowego systemu zapisu fonetycznego, ale ciii XD
Tak mi język wygenerowało, więc wplotłem Wink

No i w sumie nie robiłbym z tych anszanackich takich znowu twardogłowych, trochę styku z innymi kulturami mieli to pewnie mają lepsze wyobrażenie o świecie wokół niż ich ziomkowie z ojczyzny.

Opiszę chyba jeszcze ogólnie ten wątek emigracyjny na forum, jak coś będę się konsultować.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Żeby nie było, że tylko na discordzie. Proponuję plan działania (Plan SkrybyTM):
- wywalić państwa-trupy, graczy którzy nie zajrzeli tu od miesiąca i nie ma ich jak skontaktować
- ogłosić drugą rekrutację na grupce na FB lub tych co są na discordzie już z nami i czekali na start gry; niech sobie zrobią nowe państwa
- Emyrh niech się weźmie za kompanie wreszcie bo to jedyne co nie jest zrobione po stronie GM
- każdy kto nie ukończył swoich obowiązków porządkowych ma na to czas do końca grudnia, jeśli nadal tego nie zrobi to w 1 turze otrzyma zerowy dochód
- start gry bezwarunkowo 1 stycznia
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Errata EllaharaTM:
- stworzyć państwo NPC: Sarhmacja z królewskim rodem Szczerbców (kopia z państw Sarmaty), rozpisać je jak zwykłe państwo gracza.
- Poinformować Sarmatę, że Sarhmacja nie ma gracza i może by przyszedł, bo nam go brakuje.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Plan Skryby jak plan Balcerowicza
Sad reacts only
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
[img] https://pics.me.me/sad-reactions-only-12001735.png [/img]
http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...33#pid2333

[Obrazek: tOo7zzf.jpg]
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości