12-Dec-2018, 05:26 PM
No ale dobra, wiele tego nie ma w sumie.
Cośmy uradzili na discordzie, to nasze:
1. System rezerw wywalamy przez okno, wrzucamy do rowu, polewamy benzyną, plujemy na odchodne i wyrzucamy z pamięci.
2. Podtrzymujemy zasadniczy gros tego było w mojej propozycji i jest w zasadach (czyli RW, morale, doświadczenie, procentowy rozkład armii, podział na PR i zaciężnych)
3. Wprowadzamy pojęcia baz wojskowych. Są to specjalne struktury, które można wznosić w swoich prowincjach i które pozwalają na zmniejszenie kosztu utrzymania siedzących w nich oddziałów zaciężnych.
Do tego:
wzór dla GMa na średnie utrzymanie kompanii: x = ( średni dochód / średnią ilość kompanii ) * 1.2
Wzór na koszt powołania: od 3 do 5 x koszt utrzymania
Koszty uzupełnienia: o 1-49% < 1/2 kosztów powołania. O 50+% <- pełne koszty powołania
Baza wojskowa kosztuje 20 pktów.
Baza wojskowa zmniejsza utrzymanie o 3/4.
Instrukcja do zmian zasad wojskowości pkt po punkcie.
1-7. Bez zmian
8. Do zmiany. Zostawiamy pierwszy akapit bez ostatniego zdania, drugi eliminujemy w całości. Dodajemy zapis o koszcie uzupełnienia kompanii równym 1/2 kosztów powołania, jeśli kompania ma więcej niż 50% stanu i równym całości kosztów powołania, jeśli ma równo 50% lub mniej stanu. Uzupełnienie kompanii oczywiście zajmuje dalej całą turę. Morale wraca wtedy do poziomu wyjściowego, exp spada o połowę.
9-11. Bez zmian
12. (dodać pkt) Bazy wojskowe. Koszt budowy jednej wynosi 20 pktów, można w niej trzymać 1 kompanie dowolnego typu, której koszt utrzymania wynosi 1/4 tak długo, jak długo tam siedzi. Nie jest w stanie walczyć, będąc w bazie wojskowej, jeśli zostanie zaatakowana przed mobilizacją to jest traktowana jak zaskoczona i nieprzygotowana do obrony.
Bazę wojskową można umieścić w twierdzy/mieście. Jeśli miasto/zamek zostanie oblężone, kompania będzie wymagała utrzymywania w pełnej cenie.
Bazę wojskową można budować również dla eskadr morskich, ale muszą być położone na wybrzeżu i oddziały lądowe nie mogą z nich korzystać.
Baza wojskowa może być wykorzystywana przez zaciężnych i PR (który jednak z roku na rok traci coraz bardziej morale w normalny sposób). Cena utrzymywania najemników nie spada w momencie umieszczenia ich w bazie wojskowej.
Baz wojskowych nie trzeba zaznaczać na mapach.
Nie ma limitu na to, ile baz wojskowych może istnieć w jednej prowincji.
Cośmy uradzili na discordzie, to nasze:
1. System rezerw wywalamy przez okno, wrzucamy do rowu, polewamy benzyną, plujemy na odchodne i wyrzucamy z pamięci.
2. Podtrzymujemy zasadniczy gros tego było w mojej propozycji i jest w zasadach (czyli RW, morale, doświadczenie, procentowy rozkład armii, podział na PR i zaciężnych)
3. Wprowadzamy pojęcia baz wojskowych. Są to specjalne struktury, które można wznosić w swoich prowincjach i które pozwalają na zmniejszenie kosztu utrzymania siedzących w nich oddziałów zaciężnych.
Do tego:
wzór dla GMa na średnie utrzymanie kompanii: x = ( średni dochód / średnią ilość kompanii ) * 1.2
Wzór na koszt powołania: od 3 do 5 x koszt utrzymania
Koszty uzupełnienia: o 1-49% < 1/2 kosztów powołania. O 50+% <- pełne koszty powołania
Baza wojskowa kosztuje 20 pktów.
Baza wojskowa zmniejsza utrzymanie o 3/4.
Instrukcja do zmian zasad wojskowości pkt po punkcie.
1-7. Bez zmian
8. Do zmiany. Zostawiamy pierwszy akapit bez ostatniego zdania, drugi eliminujemy w całości. Dodajemy zapis o koszcie uzupełnienia kompanii równym 1/2 kosztów powołania, jeśli kompania ma więcej niż 50% stanu i równym całości kosztów powołania, jeśli ma równo 50% lub mniej stanu. Uzupełnienie kompanii oczywiście zajmuje dalej całą turę. Morale wraca wtedy do poziomu wyjściowego, exp spada o połowę.
9-11. Bez zmian
12. (dodać pkt) Bazy wojskowe. Koszt budowy jednej wynosi 20 pktów, można w niej trzymać 1 kompanie dowolnego typu, której koszt utrzymania wynosi 1/4 tak długo, jak długo tam siedzi. Nie jest w stanie walczyć, będąc w bazie wojskowej, jeśli zostanie zaatakowana przed mobilizacją to jest traktowana jak zaskoczona i nieprzygotowana do obrony.
Bazę wojskową można umieścić w twierdzy/mieście. Jeśli miasto/zamek zostanie oblężone, kompania będzie wymagała utrzymywania w pełnej cenie.
Bazę wojskową można budować również dla eskadr morskich, ale muszą być położone na wybrzeżu i oddziały lądowe nie mogą z nich korzystać.
Baza wojskowa może być wykorzystywana przez zaciężnych i PR (który jednak z roku na rok traci coraz bardziej morale w normalny sposób). Cena utrzymywania najemników nie spada w momencie umieszczenia ich w bazie wojskowej.
Baz wojskowych nie trzeba zaznaczać na mapach.
Nie ma limitu na to, ile baz wojskowych może istnieć w jednej prowincji.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
gg: 57514667


