13-Dec-2018, 03:45 PM
Liczenie rezerw to dla kogoś kto prowadzi jakkolwiek ogarniętą listę wojsk kwestia kilku minut na turę.
|
Woj-sko-wość!
|
|
13-Dec-2018, 03:45 PM
Liczenie rezerw to dla kogoś kto prowadzi jakkolwiek ogarniętą listę wojsk kwestia kilku minut na turę.
13-Dec-2018, 05:18 PM
Jprdl.
No bawmy się w 1 wś xd I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
13-Dec-2018, 06:04 PM
Tak! I delfiny będą naszymi u-bootami!
14-Dec-2018, 04:10 PM
Delfiny tylko na igrzyskach!
A ja również jestem za bezrezerwowym systemem ^^
14-Dec-2018, 09:19 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-Dec-2018, 09:19 PM przez MrMatinh.)
Mam propozycję która usprawni wojny, otóż jest uzupełnianie wojsk które trwa jedną turę co drastycznie obniży dynamikę wojen nie mówiąc o tym, że na Impie ogólnie konflikty są prowadzone wyjątkowo slamazarnie. Dlatego mam taki pomysł zaczerpnięty z EaW żeby wprowadzić 2 tury wojenne na rok, czyli de facto robienie dwóch ruchów wojskiem na turę, wtedy uzupełnianie trwałoby jedną turę (cały rok zbierania nowych rekrutów brzmi głupio) a poza tym pozwoliłoby na bardziej taktyczne podejscie np. jak chodzi o pogodę. Pierwsza tura wojenna byłaby na wiosnę i lato a druga na jesień i zimę co pozwoliłoby na ciekawsze manewry oraz taktyki z tym związane. Na EaW dobrze to działało.
Pierwsza tura poniedziałek-sroda dla atakujących + czwartek dla obrońców. Druga tura to czwartek-sobota dla atakujących i niedziela dodatkowo dla obrony
14-Dec-2018, 10:18 PM
Ja jestem na tak, parę razy już zwracałem uwagę na ten problem, ale zostałem zignorowany
System 2 tur wojennych działał dobrze na EaW, więc można spróbować to tutaj.
15-Dec-2018, 09:29 AM
Nie do realizacji, gm nie wyrobi a i gracze nie siedzą tu codziennie
To gra turowa
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
15-Dec-2018, 12:06 PM
Realnie zmiana np. Od pierwszych edycji polega na tym że jest to front, a nie pojedyńcza bitwa (trzeba przypominać gmom czasem). To oznacza że w czasie jednego frontu może być więcej bitew, manewrów, zajmowania więcej niż jednej prowincji...
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
15-Dec-2018, 02:18 PM
Zintensyfikowanie działań w ramach jednego frontu? W sensie aby działo się więcej? Brzmi ok.
15-Dec-2018, 10:46 PM
Jest to dobry pomysł tylko, nie zapominajmy że zwykle, piszemy rozkazy tego typu.np.: Atak na prowincje, dowódca powinien zrobić to i to a jeśli nie uda ma się wycofać itd. Taka forma rozkazów eliminuję więcej bitew, bo beda pretensje dlaczego on tak zrobił, a dlaczego tak, ja takich rozkazów nie wydawałem. Bym musiał podczas rozliczenia frontu dopytywać sie o kolejne rozkazy, lub w trakcie tygodnia, pisać gracza by zareagowali na to i na to. Co do podziału, moim zdaniem nakryje się nogami niż to ogarnę.
|
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|