Dekrety Mistrzowskie
#11
//Trochę zaczynam tu spamować ;_;

Co by zmniejszyć liczbę malutkich NPCów Tymus zaproponował zamianę prowincji graniczącej z Zakonem na tą między Elis-Elyria. 
[Obrazek: DdXXAh3.png]
#12

§ 11


Temat "Szablony Tematów" został zaktualizowany. Zostało doprecyzowane co powinno znaleźć się w temacie z mapami.
(26-Nov-2018, 01:42 PM)Gacek napisał(a): - Temat zawierający aktualną mapę państwa. Mapa powinna zawierać:
[indent]- Nazwy prowincji, przypisane im numery, oraz pozycje na mapie
- Lokalizację miast (z wyróżnieniem większych miast) i twierdz wraz z ich poziomami[/indent]

Temat "Zaawansowany Start" został zaktualizowany. Dodano punkt o miastach.
(25-Nov-2018, 04:13 PM)Gacek napisał(a):
6. Miasta
Za każde 5PP i 10PB w swojej prowincji gracz powinien umieścić na mapie jedno miasto. Gracz może połączyć dwa miasta w jedno większe musi to jednak stosownie oznaczyć na mapie. Lokalizacja miast ma marginalny wpływ na mechanikę, ale powoduje, że świat gry jest pełniejszy i ciekawszy.

Ponadto prosiłbym, aby przy rozdawaniu punktów na poszczególne prowincje napisać ich nazwy i numery porządkowe, tak żebym nie musiał przy identyfikacji skakać po paru tematach.
#13
§ 12

Ci, którzy jeszcze nie rozdali punktów w ramach ZS mogą już powoli się za to zabierać Smile 

Bardzo by mi pomogło gdyby formułka wyglądała mniej więcej tak:
[Numer prowincji] - [Nazwa prowincji] - [Podst. liczba PP: 5 dla bazowych prowów, 1 dla kupionych na giełdzie] + [Kupiona liczba PP] - [Podst. liczba PB: 5 dla bazowych prowów, 1 dla kupionych na giełdzie] + [Kupiona liczba PB] - [Liczba wykupionych poziomów umocnień] - [Suma wydanych PS]
Kolejność najpierw PP potem PB jest dość istotna.

np.
#1 - Warszawa - 5+100 PP - 5+100 PB - 1 - 2025PS

Ci którym zaakceptowałem już prowy (Basilea, Ta'in, Djodoarowie, Simandar, Anszahat, Elis, Varangowie, Tenku) nie muszą poprawiać pod ten wzór.
#14
§ 12

Emyrh zostaje GM od wojskowości. *Fanfary*
#15
§ 13

Zasady wojskowości zmodyfikowane i prawie kompletne (brakuję tylko dowódców, ale to na dniach uzupełnię). Giełda najemników dość sprawnie się tworzy i do końca tygodnia powinna być opublikowana.

Do końca tygodnia czekam na: rozpisanie punktów na poszczególne prowincje, rozpisanie propozycji kompanii, kostuchę i propozycję cech istotnych postaci (jeśli ktoś nie wstawi cech do końca tygodnia to uznaję, że chciał, żebym mu je rozlosował). Wszystko ma być rozpisane w stosownym formacie, bo to naprawdę ma znaczenie.

W poniedziałek rusza tura 0.
#16
§ 14

Zasady nabrały już ostatecznych kształtów. Przejrzałem raz jeszcze zasady wojskowości i pozmieniałem ewentualne sprzeczności/niejasności. W Gospodarce pojawił się zapis o limicie skarbca. Od tego czasu nie planuję zmian w zasadach, a już na pewno nie rewolucji. Polecam zapoznać się z zasadami od nowa. Ewentualne kolejne zmiany będą bardzo staranie oznaczone i ogłoszone. W związku z tym otworzyłem temat do zadawania pytań.
#17
§ 14 - errata

A, i wypadli liderzy wybitni, bo nie czuję tego. Uznajemy, że każdy lider może dokonać czegoś super, Ci z giełdy zdecydowanie częściej. Ci, którzy byli liderami wybitnymi siedzą sobie na moim dysku i pewnie wrócą jak któryś z aktualnych liderów wypadnie.
#18
§ 15

Gdyby ktoś chciał szkalować...
Podsumowanie stanu graczy:
18/22 graczy ma wklepane prowincje do arkusz + jeden gracz, który nie podał nazw prowincji, więc prawie 19. Bardzo fajny wynik. Brakuje Minamoto, Aeir Denn i Zakonu

Z kostuchą znacznie gorzej, mam: Anszahat, Ta'in, Tenku, Varangard, Braniborię, Cordilaes, Djodoarów, Raszim, Elis i Kanaan. Dostałem jeszcze rozpiskę od Varangów, ale tam z kolei miałem lekkie zastrzeżenia i jeszcze się nie rozwiązało, więc powiedzmy, że 10.5. Jak ktoś zrobił a o nim zapomniałem to proszę o przypomnienie.
#19
§ 16

1 Tura rozpocznie się 01.01.2019 roku. Do tego czasu trwać będzie II tura rekrutacji. Do tego czasu pojawią się niewielkie modyfikacje/dokończenie/uzupełnienie zasad.
#20
§ 17

Nastąpiły modyfikacje (drobne) i uzupełnienia zasad. Są one oznaczone symbolem [EDIT] tak aby można je było łatwo odnaleźć. Wymieniając:
Liderzy i Cechy: dodanie opisów Duchownych, Handlarzy i Administratorów
Wojskowość:
[indent]- Dodanie zapisu o potencjalnych problemach z powołaniem PR, jeżeli powód wojny nie będzie im się podobał
- Usunięcie cechy "Morska" z cech kompanii lądowej
- Dodanie cech dla eskadr
- Dodanie zasad transportu morskiego
- Dodanie opisu o poziomie technologicznym
- Dodanie cech: Mistrz szkoleń i Modernizator Armii/Floty do cech dowódców.
[/indent]

Z innych spraw: Zafren traci państwo, obszar Minamoto trafia do II tury rekrutacyjnej.

Edit: zmieniono status prochu w opisie stanu technolicznego. "Receptura prochu nie jest znana, ale sama idea już tak, mówią o nim legendy z Ta'in i z Tarcvinium, wiedza ta została jednak zapomniana."

Edit 2: Zmieniono wyliczanie liczby kompanii z PP/10 na PP/5. Oraz określenie "Flota feudalna" na "Flota krajowa", brzmi bardziej uniwersalnie.


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości