11-Dec-2018, 09:44 PM
W sumie ciekawe jak przez te 300 lat się zmienił język.
|
Rozmowy o sytuacji w grze
|
|
11-Dec-2018, 09:44 PM
W sumie ciekawe jak przez te 300 lat się zmienił język.
12-Dec-2018, 08:57 AM
Trochę napisałem, zanikają powoli runy na rzecz liter imperialnych ("rzymskich"), powstają nowe, bardziej skomplikowane słowa poprzez wzmożone kontakty handlowe i z sąsiadami. A powstają w formie składania prostszych wyrazów, coś jak w niemieckim irl.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
12-Dec-2018, 12:44 PM
Czyli o ironio, Djodoarowie w Anszanacie w ramach twardego kultywowania tradycji i braku wpływu imperialnego mogą używać częściej run?
12-Dec-2018, 01:17 PM
Tak, runy masz tutaj: http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...84#pid1284
"zawierało pisane runy jak: ʊ, θ, æ (coraz częściej wypierane przez pisane łącznie imperialne litery ae), ɒ, p, ɮ, ʌ, ɪ, ɛ, ɔ, ɹ oraz ɔ." tak naprawdę są to oczywiście IPA z międzynarodowego systemu zapisu fonetycznego, ale ciii XD Tak mi język wygenerowało, więc wplotłem No i w sumie nie robiłbym z tych anszanackich takich znowu twardogłowych, trochę styku z innymi kulturami mieli to pewnie mają lepsze wyobrażenie o świecie wokół niż ich ziomkowie z ojczyzny. Opiszę chyba jeszcze ogólnie ten wątek emigracyjny na forum, jak coś będę się konsultować.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
24-Dec-2018, 11:36 AM
Żeby nie było, że tylko na discordzie. Proponuję plan działania (Plan SkrybyTM):
- wywalić państwa-trupy, graczy którzy nie zajrzeli tu od miesiąca i nie ma ich jak skontaktować - ogłosić drugą rekrutację na grupce na FB lub tych co są na discordzie już z nami i czekali na start gry; niech sobie zrobią nowe państwa - Emyrh niech się weźmie za kompanie wreszcie bo to jedyne co nie jest zrobione po stronie GM - każdy kto nie ukończył swoich obowiązków porządkowych ma na to czas do końca grudnia, jeśli nadal tego nie zrobi to w 1 turze otrzyma zerowy dochód - start gry bezwarunkowo 1 stycznia
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
24-Dec-2018, 11:40 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24-Dec-2018, 11:41 AM przez Ellahar.)
Errata EllaharaTM:
- stworzyć państwo NPC: Sarhmacja z królewskim rodem Szczerbców (kopia z państw Sarmaty), rozpisać je jak zwykłe państwo gracza. - Poinformować Sarmatę, że Sarhmacja nie ma gracza i może by przyszedł, bo nam go brakuje. I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
26-Dec-2018, 11:06 AM
Plan Skryby jak plan Balcerowicza
27-Dec-2018, 10:37 AM
Sad reacts only
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
27-Dec-2018, 04:29 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27-Dec-2018, 04:29 PM przez Witold.)
[img] https://pics.me.me/sad-reactions-only-12001735.png [/img]
27-Dec-2018, 04:43 PM
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667 |
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|