Rozmowy o sytuacji w grze
dublpost

http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...47#pid2647
Jak ktoś nie ponazywał sobie prowincji albo ponazywał nieczytelnie to go nie ma.
NPCów też nie ma, bo nie są prowy ponazywane.
Zażaleń co do czytelności nie przyjmuję.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Triplpost

http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...73#pid2673

[Obrazek: tenor.gif?itemid=5266504]
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Ja mam 4 rodzaje kompanii lądowych i 3 rodzaje eskadr xd
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Ja mam łącznie 11 kompani Big Grin
@Emyrh, wypowiedz się. Bo ja zasadniczo kompanie właśnie jako takie uproszczenie widziałem. I jedną nazwę sobie "Basilea" inną "Athanatoi" i będę fabularnie opisywał, że jedna nosi czarne płaszcze, a druga wierzy, że reinkranują się w siebie po śmierci... i tyle. Mechanicznie raczej nie spodziewam się by byli jakoś wyjątkowo różni w tym wszystkim.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
No to jak mechanicznie nie widzisz by Twoje jednostki miały się czymś różnić, to brawo Ty. Gratki i wgl fajerwerki.

Ja widze różnicę i próbuję ustalić czy Topornicy 500 w kompanii PR +  Topornicy 500 w kompanii Zaciężni + Topornicy 200 w kompanii elitarnej Zaciężni (gwardia królewska +1 cecha, wyższa siła) - to jest 1 slot kompanii z limitu różnorodności jednostek, 2, czy 3 sloty.
Ja bym powiedział że to są 3 różne kompanie, ergo 3 różne sloty.
Inna rzecz że obecny system niezbyt przewiduje kompanie typu gwardia imo. Raczej bym to widział jako zwykła kompania zaciężna, którą sobie gracz doboostuje dodatkowo IG doświadczeniem i resztą. No ale to kwestia sporna.
Kluczowe jest raczej przestawienie się z poprzedniego systemu. W sensie, robienie osobnych kompanii toporników i łuczników jest bez sensu, skoro można zrobić kompanie łuczników i toporników. Albo ogólnie kompanie piechoty, gdzie do powyższych dochodzi jeszcze garść pikinierów i 69 kawalerzystów robiących zwiad.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
U mnie zasadniczo jest piechota lekka + piechota ciężka + zaciężni. I tyle z piechoty. Nie widze sensu rozróżniać: kompania ciężkich toporników + kompania ciężkich mieczników + kompania ciężkich młotników + kompania ciężkich buzdyganistów + kompania ciężkich bilmenów + kompania ciężkich onanistów + kompania ciężkich... xd
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Bez kompani ciężkich onanistów to Ty nie masz szans...
Jest na wyspie, z takimi kompaniami nie przepłynie morza, pójdą na dno


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości