Rozmowy o sytuacji w grze
[Obrazek: resource.html?uri=uriserv:OJ.L_.2016.054...02.tif.jpg]
Krzywa handlu ryżem.
Zabawny ten trakt handlowy varangsko-castiglioński. Taki z dziurą w środku xd
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Z moich informacji wynika, że nie ma dziury. Podpisałem wszystkie potrzebne traktaty.
Tja. A są zezwolenia na tranzyt? Xp
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Tranzyt w średniowieczu? rly?
Cytat:Zawarta zostaje umowa o swobodnym handlu między kupcami wywodzącymi się z państw sygnatariuszy.
Handel w domyśle na ziemiach sygnatariuszy.

A teraz Twoja umowa:

Cytat:Umowa aecko-tarcvinijska
Roku 1202
Zawarta pomiędzy
Basileą ton Aeton i Imperium Tarcvinium


Cytat: napisał(a):I
Zawarty zostaje pakt handlowy pomiędzy sygnatariuszami
II
W stolicach obydwu państw sygnatariuszy wyznaczone zostaną tereny pod dzielnice kupieckie.
III
Obie strony obniżą standardowe cła na terenie tych dzielnic i nie podniosą ich bez wzajemnej zgody.
IV
Umowa ta obowiązywać będzie na okres lat 10 z możliwością przedłużenia.
Jak wszyscy podpiszą to:
ad. pkt I - masz podpisany pakt ...i tyle.
ad. pkt II - w swoich stolicach możecie sobie wyznaczać strefy - wow każden sobie.
ad. pkt III - nadal każden sobie

Właściwie podpisanie ww. paktu nie daje praw do przekroczenia granic państw przez kupców oraz wymiany handlowej.

Jak widać można wszystko rozdrobnić i nie wychodzić z domu "Bo przecież w prawie nikt nie napisał że mogę wyjść z domu!"
Krewetki, oszczędź sobie wstydu i kontroli paszportowej w średniowieczu xp
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Już wiemy czemu Twoje państwo jest na wyspach.
To jest takie:
"sugerowanie że spisywanie takich świstków coś wam da"
xD
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Obniżmy cła wszystkim xd
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Generalnie imbarzeczą byłaby możliwość realnego obniżania ceł, np, suwakiem jak kiedyś proponowałem.
Realna polityka handlowa, wojny celne, itd.
Ale gramy w Impa, więc takimi traktatami generalnie można się podetrzeć xd
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości