Mapa
#31
Jestem za heksami.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Odpowiedz
#32
Absurdyzacja tej dyskusji nic nie przyniesie xd
Niby można uznać, że kłócimy się o pietruszkę, ale jak Sigrun powiedział że to obowiązuje no to nie wiem. To ma jednak spory wpływ.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Odpowiedz
#33
Na fyle i trytie
Odpowiedz
#34
Ale jest za duża taka wielkość. Wyobraź sobie, chcesz przemieścić wojsko do drugiej prowincji i musisz iść 800 km (w przypadku tych na północy)
Odpowiedz
#35
Dokładnie.
Chyba, że mamy projekcję merkatora i to co na północy jest powiększone sztucznie XD
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Odpowiedz
#36
Będę brał skalę pod uwagę, ale możemy o niej porozmawiać. Tak dokładnie miało między innymi być czego się obawiacie - prowincje są duże więc wojska idą powoli. Ja bym skalę zostawił ale zmniejszył skoro chcecie, trochę czasu minęło i już zmieniłem nieco podejście.

Tak czy inaczej skala czy nie skala mapa jest zawsze nieco umowna. Rzeki świetnym przykładem.
Odpowiedz
#37
Tam popaprańcy żyją, więc pasuje że jest chora Big Grin
Odpowiedz
#38
Skala za duża.
Odpowiedz
#39
Zmieńmy tylko to 600 na 400/300 i moim zdaniem będzie spoko
Odpowiedz
#40
300 proponuje
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości