Pytania do zasad
#21
Jest słaby.
Chciałbym puścić Varangskich łupieżców na letni rajd na coś tam, powołuje, a oni rok później jadą na saksy. Absurd.
#22
+1 dla usunięcia dodatkowej tury ;_;
#23
Chcesz mieć więcej roboty?
Bo ten zapis pozwala na grę dyplomatyczną.

Gdyby jego nie było - Tymus zakładajac, że wyprztykałem się z kasy (moje wydarzenia) mógłby uznać, że idealny moment na inwazję. Więc atakuje w pt., ja niby mam dzień na powołanie armii obronnej, ale robi się z tego wojna 1v1 (albo wiecej jeśli atakujący z zaskoczenia mają przewagę).
A tak - Tymus zwołuje armię w piątek. To ja też zwołuję swoją- choć może nie 100%, bo deklaracji wojny nie było. Tylko jednocześnie infromuję sojuszników, że chyba będzie wojna. No i oni też się przygotowują. Może da się konflikt jednak dyplomatycznie rozwiązać? Chwila pertraktacji.

A tak - no miałbyś niespodziewane fronty do rozliczenia.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
#24
Jak ten punkt z zasad wywalicie to dopiero bedziemy mieli chorego potworka xD
Trzeba było własny system wojskowości wymyślać, a nie teraz pracować nad kastracją tego.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
#25
(31-Jan-2019, 11:58 AM)Ellahar napisał(a): Chcesz mieć więcej roboty?
Bo ten zapis pozwala na grę dyplomatyczną.

Gdyby jego nie było - Tymus zakładajac, że wyprztykałem się z kasy (moje wydarzenia) mógłby uznać, że idealny moment na inwazję. Więc atakuje w pt., ja niby mam dzień na powołanie armii obronnej, ale robi się z tego wojna 1v1 (albo wiecej jeśli atakujący z zaskoczenia mają przewagę).
A tak - Tymus zwołuje armię w piątek. To ja też zwołuję swoją- choć może nie 100%, bo deklaracji wojny nie było. Tylko jednocześnie infromuję sojuszników, że chyba będzie wojna. No i oni też się przygotowują. Może da się konflikt jednak dyplomatycznie rozwiązać? Chwila pertraktacji.

A tak - no miałbyś niespodziewane fronty do rozliczenia.

Czemu ja zawszę muszę być tym złym? Podejrzewam, że zaczynasz mieć jakąś obsesję na moim punkcie...

Wiecie, nie jestem aż takim "weteranem" Impa jak niektórzy, lecz wydaje mi się, że akurat dyplomatyka była skuteczna i w starym systemie. Oczywiście RW wymuszały pośpiech co do niektórych akcji, lecz z perspektywy czasu nie mówię, że był to zły system. Dalej było miejsce na negocjacje, pertraktacje itp. itd. Ba bym powiedział, że rozwleczenie tego na dodatkową turę może szkodzić sprawnym negocjacją... ale co ja tam wiem?

Dziś jednak pomyślałem nad kolejnym przykładem patologii tury +1
Mamy kraj A, który chce wywołać powstanie w kraju B.
Lecą działania na tajnym A, zapewne rozmowy i doprecyzowanie akcji z GMem, potem ktoś musi event napisać, a broń boże by miał opóźnienie! No i wtedy event całkiem możliwe, że leci na granicę/po czasie RW.
No spoczko powstanie wybucha, ale co z tego? Jest po czasie no to armie się nie powołają. Zatem mimo, że powstanie jest w turze X, to armie dopiero są powoływane w turze X+1... no ale nie mogą się ruszać. Zatem trzeba czekać do tury X+2, aż wydane zostaną rozkazy walki.
Więc robi nam się z wojny domowej/powstania, które mogłoby i miesiąc trwać, wojna trwająca 3 lata.
A gwarantuję, że to tylko jeden z kwiatków jakie wyjdą w trakcie gry.
#26
Szkoda w takim razie że nie opracowałeś alternatywnego systemu wojskowości względem obecnego.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
#27
Więc konsensusu brak. Tak nie można bo rak i tak nie można bo rak. Pozwalam na dłuższe powoływanie ponieważ tura jest wydłużona. Gdy tury już się ustabilizują to będziemy trzymać się zasad że powołania do to defensywne RW i do tego terminu będzie można powoływać wojsko , a teraz RW powołania, które dał Kocurrek i Add są prawidłowe. Kolejne już nie będą, tyle w tym temacie, jeśli ktoś się nie zgadza to jego sprawa. Turę wojskową uznaję dziś za zamkniętą.  
#28
Daj apel z tym. Albo coś.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
#29
Popieram. Najwiekszy problem z tym, to że nie ma tego jasno sprecyzowanego w zasadach/apelu
#30
No jak chcesz wzniecić powstanie i od razu pójść PRem je wesprzeć... to kto ci broni?
Aaaa... bo chcesz usłyszeć dopiero jak już będzie o skali powstania.
Nie ma tak dobrze.

Realnie:
Chcesz wywołać powstanie w państwie obok. Łożysz na to. Ustalasz z NPC-przywódcą tam że powstanie wybucha w 1210.
To ty powołujesz wojska w 1209 - ludzie się dziwią co to za mobilizacja. Ale masz moblilizację, bo chcesz wejść szybko je wspomóc. GM powinien więc wrzucić event na początku tury 1210 byś mógł zrobić RW.
Jak event się opóźni - to GM ma możliwość dania pojedyńczego zezwolenia na RW odpowiednio opóźnionego (i przedłużyć też o 1 dzień czas na reakcję dla zainteresowanych).
No i wchodzisz.

Jak wolisz inaczej: to wybucha powstanie, ty powołujesz wojka. I w przyszłej turze je wspierasz.


A tutaj robisz @Tymus demagogię, a @Emyrh łyka to jak pelikan. Bo to, że PR nie zbierze się w ciągu tygodnia to nie jest żaden rak.

Niech przykładem będzie wojna trzynastoletnia - powstanie wybuchło (po części z inspiracji polskiej) w lutym 1454, dopiero pod koniec roku (i wydania przywileju nieszawskiego) PR zgodził się... uwaga: zebrać!
Wojna była toczona zaciężno-najemnie + siłami powstańczymi.
Czyli zasadniczo - jak powstanie wybuchnie kiedykolwiek indziej niż w styczniu-lutym, to ogłoszenie zwoływania PRu i to, że wejdziesz do bitew dopiero rok później jest... po prostu realne.
PR to nie komandosi, czy siły szybkiego reagowania, które masz zawsze pod bronią.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości