I12 - dyskusja ogólna
#21
Propozycja: opuścić całkowicie MECHa.
Nie wiem jak z liderami wojskowymi, bo może jeszcze ten algorytm się przyda, ale:
1) algorytm kostuchy w MECH jest mega stary, sprzed korekt Elma i przez to bardzo zawodny, jak ktoś przekracza pewien próg dorosłości to ma szansę dożyć naprawdę grubego wieku, a jednocześnie wprowadzanie starszych postaci do systemu na późniejszym etapie gry równa się prawie na pewno śmierci tej postaci w kolejnej turze (ogólnie rzecz się ma do wszystkich postaci nagle wprowadzanych za dorosłości do systemu)
mam gdzieś na dysku ten poprawiony algorytm w excelu, proponuję z niego korzystać.

2) algorytm w dzieciorobie - to samo, jest z jakiejś środkowej Dyni wyprowadzony i przez to niesamowicie krwawy, brakuje tylko astronomicznej ilości karłów (czyli ma tylko antykarłowego patcha, że tak powiem, ale późniejszych już nie). Losowanie dziecioroba w najnowszej odsłonie mam tutaj na serwerze, tak mi się wydaje, jako osobną stronkę więc łatwe w użyciu. Tylko lista par musiałaby być gdzieś dostępna bym mógł aktualizować bazę na serwerze.

Ewentualnie możemy jeszcze bardziej je zreformować i zrobić z obu algorytmów wspólną bazę (oraz im się przyjrzeć, jakie są szanse procentowe i czy nie chcemy ich jeszcze bardziej zmienić/zmniejszyć/zwiększyć), tak jak proponowałem by zmienić MECHa na I11. No tylko to już w Excelu. Umiera babka w połogu, to usuwa ją od razu z kostuchy i vice versa - ktoś padł w boju lub od skrytobójców, to go usuwa z dziecioroba.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Odpowiedz
#22
W arkuszu który posłałem Sigowi jest nowy system losowania dowódców wojskowych, ten w MECHu jest niekompatybilny.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Odpowiedz
#23
No więc w MECHu nie zostało imho nic wartościowego już.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Odpowiedz
#24
Może byśmy zrobili przy okazji listę chorób fizycznych i psychicznych, które by się automatycznie losowały? To mi się wydaję dużo ciekawsze niż wymyślanie samemu i ja np. często miałem problemy, żeby coś fajnego wymyślić (więc ew. fajna byłaby taka lista pomocnicza).
Odpowiedz
#25
Brzmi ok.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Odpowiedz
#26
To rozumiem, że z braku innych propozycji 1200 pozostaje jako data startowa? Big Grin
Odpowiedz
#27
Na to wygląda.
Odpowiedz
#28
Może być.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Odpowiedz
#29
Czeka tylko jak ktoś powie "i tak nie uznaję tej daty"
Odpowiedz
#30
>sugerowanie że mógłbym jej używać
Proszę, witku
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości