Liczba postów: 113
Liczba wątków: 8
Dołączył: Sat Oct 2018
29-Oct-2018, 01:15 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-Oct-2018, 01:16 PM przez Rootadmin.)
1) Badeta finalne szlify nad wojskowością
2) Ella finalne szlify nad gospodarką
3) Wybranie finalnej listy cech (Tymus vs Gacek)
4) Przeszkolenie Siga z zasad 1 i 2
5) Kodyfikacja i formatowanie zasad na podforum zasad
Coś pominąłem?
Proponuję by po kroku 2 otworzyć już rekrutację, będziemy docierać sobie lore w czasie jak Sigrun będzie studiować.
No i trzeba ochotników do spisania oficjalnych zasad z tego co mamy/będziemy mieć. Część chyba nadaje się do skopiowania z I11 po prostu.
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic
Liczba postów: 382
Liczba wątków: 29
Dołączył: Sat Oct 2018
29-Oct-2018, 03:03 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-Oct-2018, 03:05 PM przez Princeps.)
A którą wersje mapy bierzemy? Bo ja bym trochę lepsze granice prowincji zrobił i te grubsze są do poprawienia.
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Ustalenie zasad Zaawansowanego Startu. Ale do tego potrzebuje wytycznych Siga (na zasadzie ile prowincji na start, jakie mają być średnie państwa na początek)
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 390
Liczba wątków: 32
Dołączył: Sun Oct 2018
Aby nie bawić się i nie czekać na Siga może określmy ilu będzie grało graczy i jak wielu damy radę ściągnąć? ^^
Moje biedne serduszko nie wytrzymie jak nastąpią jeszcze jakieś modyfikacje mapy, a zmniejszanie ilości prowincji... śmierć na miejscu ;/
Liczba postów: 510
Liczba wątków: 36
Dołączył: Sat Oct 2018
Aktu
1. Przejrzeć uwagi Szysza aka Ciepłego Kocyka nad wojskowością, ocenić czy zasadne
2. Gacek kodyfikuje wojskowość (lub ktoś inny, ale on się zgłosił

)
3. Ochotnik? potrzebny do kodyfikacji gospodarki
4. Sigrun daje mi znać czy ma office'a by móc korzystać z makr + Ell daje mi cynk jak działa jego arkusz i jeśli 2x tak to piszę dwa makra: na masową zmianę danych oraz na generowanie posta dochodu do wklejenia na forum.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Liczba postów: 1,367
Liczba wątków: 64
Dołączył: Sat Oct 2018
Co z Dworem? Jakaś reforma, zostawiamy jak było, usuwamy?
Liczba postów: 802
Liczba wątków: 55
Dołączył: Sat Oct 2018
Dwór został usunięty. Zamiast tego były reformowane zasady liderów.
Możecie przejrzeć jeszcze zakres obowiązku nadawania cech, bo on był przez Siga ustalony.
Liczba postów: 1,367
Liczba wątków: 64
Dołączył: Sat Oct 2018
Trochę mi się nie podoba ta zmiana :c
Co do cech to mi pasuje, najwyżej jak będzie za dużo roboty to coś z tym zrobię.
Liczba postów: 1,367
Liczba wątków: 64
Dołączył: Sat Oct 2018
22-Nov-2018, 12:17 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-Nov-2018, 12:20 AM przez Gacek.)
Praca szuka człowieka! Potrzebujemy:
- Opisów cech RPG
- Zredagowania wojskowości
- Kostuchy i dziecioroba [chyba, że jest coś gotowe, a ja o tym nie wiem]
Sypniemy punktami do początkowego skarbca.
Liczba postów: 33
Liczba wątków: 2
Dołączył: Sat Nov 2018
O co konkretnie chodzi z tymi opisami cech rpg?