I12 - dyskusja ogólna
#31
Sugerowanie, że japońcom potrzebny jest czas.
Odpowiedz
#32
Japońcom to potrzebny lek na megalomanię ;d
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Odpowiedz
#33
Japończyki to potrzebują cofnąć czas i powstrzymać bomby atomowe, doprowadziły do pewnych niepokojących zmian w ich kulturze
Odpowiedz
#34
To już biorą w czopkach, poza tym po co mają się cofać w czasie jak dzięki temu stworzyli anime i hentaie? 
Ja to nie wiem co wy macie w tych swoich postradzieckich głowach ;/
Odpowiedz
#35
No właśnie dlatego coś poszło nie tak.
Odpowiedz
#36
Zgadzam się z Mięsem.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Odpowiedz
#37
Takie pytanie. Jak robimy z Zaawansowanym Startem? Jest jakiś przelicznik pkt na miasta i miasteczka?
Odpowiedz
#38
Uproszczony: zasadniczo wydajemy tylko na punkty, a to jak to potem opiszemy jest naszą inwencją. 
GM może arbitralnie coś narzucić albo zablokować (na zasadzie: nie możesz dać 25 PP w to miasto, a reszta prowincji to niezamieszkała pustynia - dodaj więcej miast i uznajemy, że w nich jest 10 PP z 25). Tak samo można przekonać przy ZS GMa, że te 10 PB które ma prowincja to w 5PB - podatki, 3PB - bo mam tam kopalnię melasy, 2PB - mam świątynię i podatek od darowizn. 
No i na umocnienia oraz kupno prowincji. 
Stabilność jest dana bazowa od początku na 60% (nie można na nią wpływać)

Dzięki temu mechanicznie to jest prostsze - nie będzie takich problemów jak Nuukowie (120 PP) vs. Connacht (45 PP), system trudniej będzie złamać i zarówno przewaga PB, jak i wydanie dużej ilości na umocnienia może się w perspektywie 10-15 tur gry opłacać. Smile

W sumie, to postaram się to dzisiaj spisać (skoro Sig już podał min. prowincji). Podam też informacje o wartościach skrajnych jakie mogą osiągnąć państwa z tego systemu.
W tygodniu postaram się też pocisnąć tabelę statystyczną do excela, a jak nie to już w trakcie gry można dodać. Smile
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Odpowiedz
#39
Chodziło mi raczej pod kątem fabularnym. Na I11 były te pakiety co określały ile fabularnie miast znajduje się w prowincji. Może tu wprowadzić jakąś zależność od pkt?
Np. 1 miasto = 3 miasteczka = 9 wsie (gdyby komuś chciało się je zaznaczać?) = x pkt.
Odpowiedz
#40
Jakoś system z poprzedniej edycji bardziej mi się podobał...
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości