Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
Jak zwiększamy skalę x5 to zwiększmy też wojsko x10. A co!
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 423
Liczba wątków: 33
Dołączył: Tue Oct 2018
To co proponuje Ellahar jest najlepsze, okreslona ilosć prowów które przechodzi armia w konkretnych warunkach. Jestem za!
Liczba postów: 288
Liczba wątków: 31
Dołączył: Tue Feb 2019
Z tym ze to co napisał koccurek tez ma duży sens, prowincje na północy są o wiele większe.
Liczba postów: 382
Liczba wątków: 29
Dołączył: Sat Oct 2018
(20-Feb-2019, 10:21 PM)pingwin9314 napisał(a): Z tym ze to co napisał koccurek tez ma duży sens, prowincje na północy są o wiele większe.
Dlatego Ell podał przedziały, jak GM uzna, że prowincja Grategonu jest za duża to daje dolną granicę. Jak to będzie prowincja w centrum- górną.
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
(20-Feb-2019, 09:55 PM)Emyrh napisał(a): Możemy też nie zwiększać tak bardzo i podnieść do 300-400 jest to tylko jak fabularne odniesienie. A limit mi pasuje jak ten Ela przy takim zwiększeniu, można by było wyrzucić te dwa ostatnie. Przejście z jednego końca mapy do drugiego na pełnej szybkości by zajął 3 lata.
To tu tylko chcę zaznaczyć, że armia konna bez taborów (16 prowów) to niby pół mapy... ale... no nie. Bo są góry i rzeki.
Stąd to raczej kwestia dalekiego rajdu palącego wioski: np. Liga Insimore podpala wioski pod Tarcvinicum i wraca do domu. (ale bez łupów!)
Bo teoretycznie dałoby radę z Elyrii do Insimore tak... a nie. Po drodze dżungle. Jednak się nie da xd.
Stąd np. armia ma szanse wejść w nadgraniczne prowy, złupić i wrócić. W ciągu jednego roku taka rejza. A konna - tak nawet dalej. Stąd istotne będzie jednak wystawienie wojsk do obrony.
Ew. w kwestii grywalności zjechałbym 1 prowincję w dół wszędzie.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 390
Liczba wątków: 32
Dołączył: Sun Oct 2018
Ale o czym wy tutaj piszecie? xD
Jakie 16 prowów, jakie 10 prowów?
Przecież aby ktokolwiek aby to zrobić zdechłby w następnej turze, bo aby przeskoczyć tyle prowincji na naszej mapie musiałby przejechać przez kilka różnych państw, nie ważne czy to pełna armia idzie przez tereny sojusznika czy szybko popierdzielająca konnica, przecież toż to plądrowanie, dezercje, spory z możnymi, bo kto pozwoli aby armia mu siedziała na działeczce... Ja rozumiem chęć uszczegółowienia wszystkiego ale ta dyskusja tutaj to jest jakaś o kant dupy potłuc, rozumiem gdyby toczyła się ona o okręty i jak daleko one sobie mogą dopłynąć, ale takie absurdy z armiami xd
Cały ten temat zamienił się w mierzenie siurków kto lepiej into historia i wie jaka była ludność w 1069.
GM niech ustali, że maksymalnie przez 3 prowincje bez żadnych paktów z ich właścicielem, dwie jak wojna, bo i tak pewnie będą bitwy, a pięć prowincji po terenach sojuszniczych ale i tutaj będą już ubytki dla przepuszczającego w budżecie, "bo plądrują". Mechanika poruszania się ustawiona.
Nie ma sensu rozwodzić się na tym, bo tryb rozgrywki armiami to jedne wielkie warcaby są na impie ^^
Liczba postów: 510
Liczba wątków: 36
Dołączył: Sat Oct 2018
Nie ma sensu kłócić się o analogie historyczne bo pracujemy nad mechanicznym uproszczeniem dla jasności zasad. Ponyslcie, koniec bólów dupy o to kto ile przeszedł bo zawsze było to nierówne.
Anyway, post Leona potwierdza mi że następna grę należy Zrobić na hexach xd
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Albo zrobić wydruk mapy na A3 i dać armii określoną ilość cm przy linijce. Tata tak robił i było dobrze. xp
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 433
Liczba wątków: 42
Dołączył: Sun Nov 2018
Proszę bardzo  Możemy już grać normalnie!
Magnus Mądry
Wódz Ludu Varangów, Król Mroźnej Północy, spadkobierca krain Oseberg, Gettlinge, Jelling, Salme, Hov, Mosfells, Brrattah, Gokstad, Austur, Borrehaugene, Tefenni, Krasnożew, Surgut oraz Suweren Vela Luki.
Liczba postów: 531
Liczba wątków: 36
Dołączył: Fri Dec 2018
I pozamiatane!
Mnie sie podoba
|