21-Feb-2019, 09:13 AM
Koń na E5!
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
gg: 57514667
|
Pytania do zasad
|
|
21-Feb-2019, 09:13 AM
Koń na E5!
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
21-Feb-2019, 09:22 AM
Super!
Jeszcze oznacznmy grubszą kreską hexy z trudnym terenem. I armia porusza się 5 hexów standardowych. 1 hex trudny jest liczony jako dwa standardowe. <3 I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
21-Feb-2019, 09:31 AM
Wojskowość 2.0
Magnus Mądry
Wódz Ludu Varangów, Król Mroźnej Północy, spadkobierca krain Oseberg, Gettlinge, Jelling, Salme, Hov, Mosfells, Brrattah, Gokstad, Austur, Borrehaugene, Tefenni, Krasnożew, Surgut oraz Suweren Vela Luki.
21-Feb-2019, 09:45 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21-Feb-2019, 09:45 AM przez Kocurrrek.)
Nie wiem, to jest chyba jakiś niezdrowy fetysz, żeby z fanatyzmem upierać się przy promocji tego, by armia przez rok mogła pokonać nie więcej niż jakieś 500 kilometrów.
21-Feb-2019, 10:00 AM
(21-Feb-2019, 09:45 AM)Kocurrrek napisał(a): Nie wiem, to jest chyba jakiś niezdrowy fetysz, żeby z fanatyzmem upierać się przy promocji tego, by armia przez rok mogła pokonać nie więcej niż jakieś 500 kilometrów. FAP FAP FAP Tylko tak mogę skomentować rwanie szat o kwestie długości miarki w świecie fantasy. I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
21-Feb-2019, 10:08 AM
No treść komentarza, świadczy o komentującym.
Wskazujesz potrzebę doprecyzowania czegoś by wyeliminować absurdy i forsujesz formę tegoż doprecyzowania, samą w sobie będącą absurdem.
21-Feb-2019, 10:11 AM
Wiesz, ja nie mam kompleksu miarki.
Forsuję tylko kwestię rozwiązania mechanicznego - by gracz wiedział jaki zasięg kampanii rocznej może realnie zaplanować. I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
21-Feb-2019, 10:33 AM
Proponuję średnio 3 hexy na terenie wroga max +- jakieś uwarunkowania.
6 hexów na własnym terenie +- j.w. Czyli np. przechodzę 2 hexy po swoim/przyjacielskim i 2 hexy po wrogu. W ogóle hexy okazują się super
Magnus Mądry
Wódz Ludu Varangów, Król Mroźnej Północy, spadkobierca krain Oseberg, Gettlinge, Jelling, Salme, Hov, Mosfells, Brrattah, Gokstad, Austur, Borrehaugene, Tefenni, Krasnożew, Surgut oraz Suweren Vela Luki.
21-Feb-2019, 10:47 AM
21-Feb-2019, 10:57 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21-Feb-2019, 10:57 AM przez Ellahar.)
@Ramirez, już był projekt by rozgrywać bitwy w M2:TW multiplayer xp
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master |
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|